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[系统运维]操作系统 左万利

1.3 操作系统的特性:

1、并发性
宏观上,多个程序同时向前推进;
与并行:多处理器操作系统,多CPU,并行操作系统;

2、共享性
资源共享:在操作系统的控制下,操作系统与多个用户程序共用系统中的各种资源 的共享;

3、 异步性
宏观上有 同时运行多个程序,他们是交替执行的;
交替的切换点是中断; 中断使用户程序切换到操作系统,嵌套中断使一切操作系统切换到另一段操作系统,而中断的发生时刻不确定;
所以操作系统运行轨迹是异步的、不可预知的;

4、虚拟性 virtual
利用某种技术,把一个物理实体变为若干个逻辑实体;

中断切换程序:

在这里插入图片描述

2.2进程

定义:

  • 一定独立的功能程序
  • 关于一个数据集合
  • 处理器运行;
    组成: 进程控制块 和 程序; 程序包括代码和数据;
三个状态
  • 运行
  • 就绪
  • 等待
进程上下文

进程的物理实体 和 支持进程运行的物理环境;
进程的切换就是进程上下文的切换;
系统为了实现并发而 付出的额外代价;

线程

进程是处理器调度的基本单位;

定义:又叫轻进程,是进程内的一个相对独立的执行流;

区别:
1、线程上下文切换速度快;
2、系统开销小; 创建线程 比 创建进程所需完成的工作小;
3、通信容易; 同一进程的多个线程 有共享内存;

第三章 中断和 处理器调度

3.1中断

中断是实现多道程序设计的必要条件;
定义: 程序运行中 出现某种紧急事件,必须终止当前正在运行的程序,转去处理该事件,然后再恢复原来运行的程序;

实现: 硬件:中断装置;软件:中断处理程序; 统称为中断系统;

  • 中断装置(3)
    1、识别中断源
    2、保存现场:保存在系统栈, 保存(恢复)现场 之前 关中断,之后开中断;
    3、引出中断处理程序(通过交换中断向量)

3.2 处理器调度(算法)

1、先到先服务 first come first service,FCFS
2、最短作业优先 shortest job first, SJF
3、最短剩余时间优先 shortest remaining time next,SRTN
4、最高相应比优先, highest response ratio next
5、最高优先数(优先级)算法 highest priority number first
6、循环轮转算法, 时间片;
7、分类排队算法
8、反馈队列算法

3.2.3 处理器调度过程

1、保存下井进程现场
2、选择将要运行的进程
3、恢复上升进程的现场;

第四章 互斥、同步、通信

4.1.6 与时间相关错:

多个进程访问变量时,因实际交叉次序不同而导致执行结果不同;竞争条件。

4.2 进程互斥

定义: 两个或两个以上的进程 不能 同时进入 关于同一段共享变量的 临界区;

  • 不允许多个进程同时进入关于同一段共享变量的 相同临界区, 和 不同临界区;

访问共享变量的程序称为临界区,临界段;

一次制允许一个进程使用的资源称为 临界资源;

4.3 进程同步

定义: 一组进程,为了协调器推进速度,需要在某些点 相互等待或唤醒,进程之间的这种相互制约称为 进程同步;

  • 信号量与pv操作

4.4 进程间通信

定义: 进程之间的互斥、同步和信息交换统称为进程间通信;

两种模式:

  • 1、共享内存模式
    相互通信的进程之间 要有 共享内存;
    两个细节:
    • 1、为相互通信的进程之间提供 公共内存;
    • 2、为访问 公共内存提供必要的同步机制;
  • 2、消息传递模式
    高级通信模式;
    操作系统位用户进程之间 提供两个基本的系统调用命令: 发送命令 send 和 接受命令 receive;

消息传递模式的 两种实现方式

  • 1、 直接方式

  • 2、 间接方式

第五章 死锁和饥饿

定义:一组进程中的每个程序均等待此组进程中其他进程 所占有的、因而永远无法得到的资源;

三种死锁类型:
1、竞争资源引起的死锁;
2、进程间通信 引起的死锁
连环等待 相互间的消息;
3、其他原因: after you/afer you,设计程序不合理;

5.3 死锁的条件 4个

两个 资源, 两个 进程
1、 资源独占; 一个资源同时只能被分配给一个进程
2、不可剥夺; 资源申请者 不能从别人 已经申请了资源的 手中 剥夺资源;
3、保持申请; 进程在 占有资源后 ,如不满足需求,还可以继续申请资源
4、循环等待; 存在一个 进程组,互相等待 互相占有的资源;

5.4 处理方法

两大类:

  • 1、 不让死锁发生
    2种:
    • 静态,死锁预防: 遵循某种协议,使得不可能发生死锁;
    • 动态, 死锁避免: 实时检测, 拒绝不安全的资源申请命令;
  • 2、让死锁发生,检测并消除

大致有四种:
1、静态死锁预防策略;
2、动态死锁避免策略;
3、动态思索检测策略;
4、动态死锁恢复策略;

资源分配图;

5.6 死锁的预防

1、 预先分配策略
进程在运行前,一次性申请所需的全部资源; 如果系统不满足,则不分配; 系统满足,才分配;

2、有序分配策略
将资源排序;有算法;

5.7 死锁的避免

实时检测;
银行家算法;

5.8 死锁的发现:算法

5.9 死锁的恢复

4种:
1、系统重新启动
2、终止进程
3、伯多资源
4、进程回退;

5.12 饥饿与饿死

第六章 主存储器管理

页式存储管理, 段式存储管理

6.3 单一连续区存储管理 界地址:动态异常存储,产生碎片

限制 一个进程在内存中只占有一个连续区域;

内存空间的地址: 进程起始地址 和 长度;
假设进程长度为 l, 那么 逻辑地址为 0 ~ l-1;
在内存中的起始地址为 b, 那么 物理地址范围: b ~ b + l - 1;

需要的表目:

  • 内存分配表: 记录已经被分配的区域;
  • 空闲区域表:记录内存中所有尚未分配的表;

需要的寄存器:

  • 首地址寄存器: 保存正在运行的进程的起始地址;
  • 限长寄存器: 保存正在运行的进程的 长度;

地址映射:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

6.3.2 双对界

允许一个进程在内存中占有两个连续区域;
一个可用于保存代码,多个进程共享;
一个可用于保存数据, 进程独占;

6.4 页式存储

允许一个进程占有内存空间中多个连续区域,长度相同;
静态等长分配;不产生碎片;

内存划分为若干等长区域,每个区域成为一个 物理页框,通常由 2^i 个单元;
由0开始编址,称为页内地址;
设内存容量为 2^n B,则共有 2 ^n-i 个页框;
可得,第k个页框的起始地址为 k*2^i;

物理地址 = 物理页框首地址+页内地址
= 页框号*2^i + 页内地址;
在这里插入图片描述

逻辑页面是连续的,但逻辑页面所对应的物理页框 不一定连续;

在这里插入图片描述

地址映射

在这里插入图片描述

6.5 段式存储

内存动态的划分为若干个 长度各异的区域,每个区域称为物理段;
每个物理段 在内存中有一个 起始地址,段首址;
段内地址:物理段中的地址;

段表:
在这里插入图片描述

地址映射
在这里插入图片描述

过程
在这里插入图片描述

6.6 段页式

每一个段 分为 很多个 页
在这里插入图片描述

第八章 文件系统

第九章 输入输出设备管理

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