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[系统运维]万文让你轻松搞定Glide的使用

前言

?Android上图片加载的解决方案有多种,比较流行的有ImageLoader,Picasso,Fresco,Glide。

  • 1.ImageLoader 是很早的图片加载框架,支持图片下载进度的监听,支持View滚动过程中暂停加载。支持多种缓存策略比如最大先删除,最少使用先删除等。

  • 2.Picasso 简洁轻量,支持图片缓存使用的监控,支持优先级处理,支持延迟加载,自己不参与本地缓存而是交给OkHttp去实现。

  • 3.Fresco 框架较大,使用比较繁琐,支持Gif图片,支持流式显示,类似于网页模糊渐进式显示图片,两个内存缓存和一个Native缓存构建三级缓存。

  • 4.Glide 支持拉取,解码和展示视频快照,图片,和GIF动画。支持优先级处理,与Activity和Fragment生命周期同步,图片默认是RGB_565,质量较差内存更小。功能更为丰富。

谷歌认可的是Glide,项目中用的最多的也是Glide。

Gilde简介

????????Glide 是一个快速高效的 Android 开源媒体管理和图像加载框架,它将媒体解码、内存和磁盘缓存以及资源池封装到一个简单易用的界面中。

????????Glide 支持拉取,解码和展示视频快照,图片,和GIF动画

????????Glide的Api十分灵活,开发者甚至可以插入和替换成自己喜爱的任何网络栈。默认情况下,Glide使用的是一个定制化的基于HttpUrlConnection的栈,但同时也提供了与Google Volley和Square OkHttp快速集成的工具库。

????????虽然Glide 的主要目标是让任何形式的图片列表的滚动尽可能地变得更快、更平滑,但实际上,Glide几乎能满足你对远程图片的拉取/缩放/显示的一切需求。

Android SDK 要求

????????最低 SDK 版本- Glide 要求最低 SDK 版本为14(Ice Cream Sandwich)或更高版本。

????????编译 SDK 版本- Glide 必须针对 SDK 版本27 (Oreo MR1) 或更高版本进行编译。

所需权限

网络加载

????????通过网络连接加载图像,你应该将INTERNETACCESS_NETWORK_STATE权限添加到你的AndroidManifest.xml:

<manifest>
????...
????<uses-permission?android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
????<!--允许Glide监视连接状态,并在用户从断开连接到已连接网络的状态。-->
????<uses-permission?android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
??...
</manifest>

本地存储

????????要从DCIM或图片等本地文件夹加载图像,你需要添加READ_EXTERNAL_STORAGE权限:

<manifest>
????...
????<uses-permission?android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
??...
</manifest>

????????要将 Glide 的缓存存储在公共 sdcard 上,您需要使用 WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限:

<manifest>
????...
????<uses-permission?android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
??...
</manifest>

性能

Glide 充分考虑了Android图片加载性能的两个关键方面:

  • 1.图片解码速度

  • 2.解码图片带来的资源压力

????????为了让用户拥有良好的App使用体验,图片不仅要快速加载,而且还不能因为过多的主线程I/O或频繁的垃圾回收导致页面的闪烁和抖动现象。

Glide使用了多个步骤来确保在Android上加载图片尽可能的快速和平滑:

  • 自动、智能地下采样(downsampling)和缓存(caching),以最小化存储开销和解码次数;

  • 积极的资源重用,例如字节数组和Bitmap,以最小化昂贵的垃圾回收和堆碎片影响;

  • 深度的生命周期集成,以确保仅优先处理活跃的Fragment和Activity的请求,并有利于应用在必要时释放资源以避免在后台时被杀掉。

Glide基本用法

  • with 传入的可以是当前上下文的对象。

  • load 加载图片,图片可以是本地图片,应用资源的图片也可以是一张网络图片。

  • placeholder 占位符是在请求正在进行时,显示的图片。

  • error 当请求永久失败时,会显示设置图片。

  • into 传入要展示图片的控件。

  • transform 用来完成剪裁(切圆)或对位图应用过滤器,但它也可以用于转换GIF动画,甚至自定义的资源类型。

简单使用

????????在build.gradle中添加依赖

implementation?'com.github.bumptech.glide:glide:4.12.0'

????????加载图片

????????Uri?uri?=?Uri.parse("https://profile.csdnimg.cn/C/A/6/1_g984160547");
//????????String?uri?=?"https://profile.csdnimg.cn/C/A/6/1_g984160547";
????????//上面两种写法效果相同
????????Glide.with(this).load(uri).into(agb.ivInitial);
????????//应用资源
????????Glide.with(this).load(R.mipmap.sc1).into(agb.ivAppMipmap);
????????//画圆
????????Glide.with(this).load(uri).circleCrop().into(agb.ivCirclecrop);
????????//增加占位符和加载失败显示图片
????????Glide.with(this).load(uri).
????????????????placeholder(R.mipmap.sc1)
????????????????.error(R.mipmap.sc2)
????????????????.into(agb.ivInitial);
????????FutureTarget<Bitmap>?target=?Glide.with(this)
????????????????.asBitmap()
????????????????.load(uri)
????????????????.submit();
????????new?Thread(new?Runnable()?{
????????????@Override
????????????public?void?run()?{
????????????????try?{
????????????????????Bitmap?bitmap?=?target.get();//同步请求
????????????????????//子线程切主线程更新UI
????????????????????runOnUiThread(new?Runnable()?{
????????????????????????@Override
????????????????????????public?void?run()?{
????????????????????????????agb.ivOptions.setImageBitmap(bitmap);
????????????????????????}
????????????????????});
????????????????}?catch?(Exception?e)?{
????????????????????e.printStackTrace();
????????????????}
????????????}
????????}).start();

????????取消加载

Glide.with(this).clear(agb.ivCirclecrop);

????????注意: 尽管及时取消不必要的加载是很好的实践,但这并不是必须的操作。实际上,当 Glide.with() 中传入的 Activity 或 Fragment 实例销毁时,Glide 会自动取消加载并回收资源。

Generated API

????????Glide v4 使用 注解处理器 (Annotation Processor) 来生成出一个 API,它允许应用扩展 Glide 的 API并包含各种集成库提供的组件。

Generated API 模式的设计出于以下两个目的:?

  • 1.集成库可以为 Generated API 扩展自定义选项。

  • 2.在 Application 模块中可将常用的方法组打包成一个选项在 Generated API 中使用

????????虽然以上所说的工作均可以通过手动创建 RequestOptions 子类的方式来完成,但想将它用好更具有挑战,并且降低了 API 使用的流畅性。

使用Generated API(高级用法)

????????1.在build.gradle中添加依赖

annotationProcessor?'com.github.bumptech.glide:compiler:4.12.0'

????????2.创建一个添加有 @GlideModule 注解,继承自 AppGlideModule 的类。此类可生成出一个流式 API,内联了多种选项和集成库中自定义的选项:

@GlideModule
public?class?MyGlideModule?extends?AppGlideModule?
{

}

? ? ? ? 3.生成的 API 默认名为 GlideApp ,与 AppGlideModule 的子类包名相同。在 Application 模块中将 Glide.with() 替换为 GlideApp.with(),即可使用该 API 去完成加载工作。

GlideApp.with(this).load(uri).circleCrop().into(agb.ivCirclecrop);

????????Android Studio 在大多数时候都可以正确地处理注解处理器 (annotation processor) 和 generated API。然而,当你第一次添加你的 AppGlideModule 或做了某些类型的修改后,你可能需要重新构建 (rebuild) 你的项目。 如果你发现 API 没有被 import ,你可以通过以下方法重新构建:

  • 1.打开 Build 菜单;

  • 2.点击 Rebuild Project。

定制请求

????????Glide 提供了许多可应用于单一请求的选项,包括变换、过渡、缓存选项等。

????????1.默认选项可以直接应用于请求上:

?GlideApp.with(this).load(uri)
    .placeholder(R.mipmap.sc2)
    .error(R.mipmap.sc1)
    .override(150)
    .circleCrop().into(agb.ivOptions);

????????2.通过 RequestOptions 类来在多个请求之间共享:

RequestOptions?requestOptions?=?new?RequestOptions().circleCrop()
.placeholder(R.mipmap.sc2)
.error(R.mipmap.sc1).override(150);
????????GlideApp.with(this).load(uri).apply(requestOptions).into(agb.ivOptions);??????
GlideApp.with(this).load(uri).apply(requestOptions).into(agb.ivCirclecrop);

GlideExtension

????????Glide Generated API 可在 Application 和 Library 中被扩展。扩展使用被注解的静态方法来添加新的选项、修改现有选项、甚至添加额外的类型支持。

????????被 @GlideExtension 注解的类应以工具类的思维编写。这种类应该有一个私有的、空的构造方法应为 final 类型,并且仅包含静态方法。被注解的类可以含有静态变量,可以引用其他的类或对象。

被 @GlideExtention 注解的类有两种扩展方式:

  • GlideOption - 为 RequestOptions 添加一个自定义的选项。

  • GlideType - 添加对新的资源类型的支持(GIF,SVG 等等)。

GlideOption

????????1.创建一个添加有 @GlideExtension注解的类。此类可生成出一个流式 API,内联了多种选项和集成库中自定义的选项:

@GlideExtension
public?final?class?MyGlideExtension?{
????private?MyGlideExtension(){}

????@GlideOption
????public?static?BaseRequestOptions<?>?applyHeadScc(BaseRequestOptions<?>?options,int?size){
????????return?options.circleCrop()
????????????????.override(size)
????????????????.placeholder(R.mipmap.sc2)
????????????????.error(R.mipmap.sc1);
????}
}

????????2.这将在RequestOptions子类中生成一个如下所示的方法:

public?class?GlideOptions?extends?RequestOptions?{
??
??/**
???*?@see?MyGlideExtension#applyHeadScc(BaseRequestOptions,?int)
???*/
??@SuppressWarnings("unchecked")
??@CheckResult
??@NonNull
??public?GlideOptions?applyHeadScc(int?size)?{
????return?(GlideOptions)?MyGlideExtension.applyHeadScc(this,?size);
??}
??...
}

????????3.可以根据需要在方法中包含任意数量的附加参数,只要第一个参数始终为RequestOptions:

@GlideOption
????public?static?BaseRequestOptions<?>?applyHeadScc(BaseRequestOptions<?>?options,int?size){
????????return?options.circleCrop()
????????????????.override(size)
????????????????.placeholder(R.mipmap.sc2)
????????????????.error(R.mipmap.sc1);
}

????????4.附加参数将作为参数添加到生成的方法中:

public?GlideOptions?applyHeadScc(int?size)?{
????return?(GlideOptions)?MyGlideExtension.applyHeadScc(this,?size);
??}

????????5.使用生成的GlideApp类调用你的自定义方法:

GlideApp.with(this)
??.load(uri)
??.applyHeadScc(150)
??.into(agb.ivOptions);

????????带有GlideOption注释的方法应该是静态的并返回BaseRequestOptions< ? >注意: 生成的方法在标准Glide和RequestOptions类上不可用,只有Generated 的等效项可用。

高斯模糊(效果图)

????????1.使用库 传送门

implementation?'jp.wasabeef:glide-transformations:4.3.0'

????????开始使用

????@GlideOption
????public?static?BaseRequestOptions<?>?applyBlurHeadScc(BaseRequestOptions<?>?options,int?size){
????????BlurTransformation?blurTransformation?=?new?BlurTransformation(20,1);
????????return?options
????????????????.override(size)
????????????????.placeholder(R.mipmap.sc2)
????????????????.error(R.mipmap.sc1)
//????????????????.circleCrop()
//????????????????.transform(blurTransformation);
//??????.transform(blurTransformation,new?CircleCrop());
????????????????.transform(new?MultiTransformation<>(blurTransformation,new?CircleCrop()));
}

????????注意: 默认情况下,对每一个后续呼叫transform()或任何特定的transform方法(fitCenter(),centerCrop(),bitmapTransform()等)将取代先前的transform。

????????要将多个转换应用于单个加载,请使用MultiTransformation类或快捷 .transforms() 方法。

????????2.自定义Transformation 你也可以继承BitmapTransformation,重写transform方法,下面贴出glide-transformations里面的BlurTransformation类,一起学习一下。

public?class?BlurTransformation?extends?BitmapTransformation?{

??private?static?final?int?VERSION?=?1;
??private?static?final?String?ID?=
????"jp.wasabeef.glide.transformations.BlurTransformation."?+?VERSION;

??private?static?final?int?MAX_RADIUS?=?25;
??private?static?final?int?DEFAULT_DOWN_SAMPLING?=?1;

??private?final?int?radius;
??private?final?int?sampling;

??public?BlurTransformation()?{
????this(MAX_RADIUS,?DEFAULT_DOWN_SAMPLING);
??}

??public?BlurTransformation(int?radius)?{
????this(radius,?DEFAULT_DOWN_SAMPLING);
??}

??public?BlurTransformation(int?radius,?int?sampling)?{
????this.radius?=?radius;
????this.sampling?=?sampling;
??}

??@Override
??protected?Bitmap?transform(@NonNull?Context?context,?@NonNull?BitmapPool?pool,
?????????????????????????????@NonNull?Bitmap?toTransform,?int?outWidth,?int?outHeight)?{

????int?width?=?toTransform.getWidth();
????int?height?=?toTransform.getHeight();
????int?scaledWidth?=?width?/?sampling;
????int?scaledHeight?=?height?/?sampling;

????Bitmap?bitmap?=?pool.get(scaledWidth,?scaledHeight,?Bitmap.Config.ARGB_8888);

????setCanvasBitmapDensity(toTransform,?bitmap);

????Canvas?canvas?=?new?Canvas(bitmap);
????canvas.scale(1?/?(float)?sampling,?1?/?(float)?sampling);
????Paint?paint?=?new?Paint();
????paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
????canvas.drawBitmap(toTransform,?0,?0,?paint);

????try?{
??????bitmap?=?RSBlur.blur(context,?bitmap,?radius);
????}?catch?(RSRuntimeException?e)?{
??????bitmap?=?FastBlur.blur(bitmap,?radius,?true);
????}

????return?bitmap;
??}

??@Override
??public?String?toString()?{
????return?"BlurTransformation(radius="?+?radius?+?",?sampling="?+?sampling?+?")";
??}

??@Override
??public?boolean?equals(Object?o)?{
????return?o?instanceof?BlurTransformation?&&
??????((BlurTransformation)?o).radius?==?radius?&&
??????((BlurTransformation)?o).sampling?==?sampling;
??}

??@Override
??public?int?hashCode()?{
????return?ID.hashCode()?+?radius?*?1000?+?sampling?*?10;
??}

??@Override
??public?void?updateDiskCacheKey(@NonNull?MessageDigest?messageDigest)?{
????messageDigest.update((ID?+?radius?+?sampling).getBytes(CHARSET));
??}
}

GlideType

????????GlideType带注释的静态方法扩展RequestManager。GlideType带注释的方法允许您添加对新类型的支持,包括指定默认选项。

????????1.例如,要添加对 GIF 的支持(选择资源类型),你可以添加一个GlideType方法:

????@GlideType(GifDrawable.class)
????public?static?RequestBuilder<GifDrawable>?scGif(RequestBuilder<GifDrawable>?requestBuilder)?{
????????return?requestBuilder
????????????????.transition(new?DrawableTransitionOptions())
????????????????.apply(decodeTypeOf(GifDrawable.class).lock());
}

????????方法名为什么叫scGif,而不是asGif,因为GlideRequests中已经有一个asGif方法。

????????2.将在GlideRequests生成一个如下所示的方法:

public?class?GlideRequests?extends?RequestManager?{
??public?GlideRequest<GifDrawable>?scGif()?{
????return?(GlideRequest<GifDrawable>)?MyGlideExtension.scGif(this.as(GifDrawable.class));
??}
??...
}

????????3.使用生成的GlideApp类来调用您的自定义类型(选择资源类型):

????????GlideApp.with(this)
????????????????.scGif()
????????????????.load(uri)
????????????????.applyBlurHeadScc(150)
????????????????.addListener(new?RequestListener<GifDrawable>()?{
????????????????????@Override
????????????????????public?boolean?onLoadFailed(GlideException?e,?Object?model,?Target<GifDrawable>?target,?boolean?isFirstResource)?{
????????????????????????return?false;
????????????????????}

????????????????????@Override
????????????????????public?boolean?onResourceReady(GifDrawable?resource,?Object?model,?Target<GifDrawable>?target,?DataSource?dataSource,?boolean?isFirstResource)?{
????????????????????????return?false;
????????????????????}
????????????????})
????????????????.into(agb.ivCirclecrop);

????????RequestListener 返回的类型为你scGif设置的GifDrawable 相对应。

submit同步获取图片资源

FutureTarget<Bitmap>?target=?GlideApp.with(this)
????????????????.asBitmap()
????????????????.load(uri)
????????????????.applyBlurHeadScc(150)
????????????????.submit();
????????//因target.get()是同步请求
????????//所以用线程转异步请求
????????new?Thread(new?Runnable()?{
????????????@Override
????????????public?void?run()?{
????????????????try?{
????????????????????Bitmap?bitmap?=?target.get();//同步请求
????????????????????//子线程切主线程更新UI
????????????????????runOnUiThread(new?Runnable()?{
????????????????????????@Override
????????????????????????public?void?run()?{
????????????????????????????agb.ivOptions.setImageBitmap(bitmap);
????????????????????????}
????????????????????});
????????????????}?catch?(Exception?e)?{
????????????????????e.printStackTrace();
????????????????}
????????????}
????????}).start();

????????效果跟之前的一样一样的。 这个功能就是有特殊需求时对获取的图片进行特殊处理。

Application Options(选项)

????????Glide 允许应用通过 AppGlideModule 实现来完全控制 Glide 的内存和磁盘缓存使用。Glide 试图提供对大部分应用程序合理的默认选项,但对于部分应用,可能就需要定制这些值。在你做任何改变时,请注意测量其结果,避免出现性能的倒退。

Memory cache(内存缓存)

????????默认情况下,Glide使用 LruResourceCache ,这是 MemoryCache 接口的一个缺省实现,使用固定大小的内存和 LRU 算法。LruResourceCache 的大小由 Glide 的 MemorySizeCalculator 类来决定,这个类主要关注设备的内存类型,设备 RAM 大小,以及屏幕分辨率。

????????1.自定义 MemoryCache 的大小,具体是在它们的 AppGlideModule 中使用 applyOptions(Context, GlideBuilder) 方法配置 MemorySizeCalculator:

@GlideModule
public?class?MyGlideModule?extends?AppGlideModule?{
????@Override
????public?void?applyOptions(Context?context,?GlideBuilder?builder)?{
????????MemorySizeCalculator?calculator?=?new?MemorySizeCalculator.Builder(context)
????????????????.setMemoryCacheScreens(2)
????????????????.build();
????????builder.setMemoryCache(new?LruResourceCache(calculator.getMemoryCacheSize()));
????}
}

????????2.直接覆盖缓存大小:

@GlideModule
public?class?MyGlideModule?extends?AppGlideModule?{
????@Override
????public?void?applyOptions(Context?context,?GlideBuilder?builder)?{
????????int?memoryCacheSizeBytes?=?1024?*?1024?*?10;?//?10mb
????????builder.setMemoryCache(new?LruResourceCache(memoryCacheSizeBytes));
????}
}

????????3.提供自己的 MemoryCache 实现:

@GlideModule
public?class?MyGlideModule?extends?AppGlideModule?{
????@Override
????public?void?applyOptions(Context?context,?GlideBuilder?builder)?{
????????builder.setMemoryCache(new?MyMemoryCacheImpl());
????}
}

Disk Cache(磁盘缓存)

????????Glide 使用 DiskLruCacheWrapper 作为默认的磁盘缓存。 DiskLruCacheWrapper 是一个使用 LRU 算法的固定大小的磁盘缓存。默认磁盘大小为 250 MB ,位置是在应用的 缓存文件夹 中的一个 特定目录

????????1.如果显示的媒体是公开的(从未经身份验证的网站、搜索引擎等获取),则应用程序可以将位置更改为外部存储:

@GlideModule
public?class?MyGlideModule?extends?AppGlideModule?{
??@Override
??public?void?applyOptions(Context?context,?GlideBuilder?builder)?{
????builder.setDiskCache(new?ExternalCacheDiskCacheFactory(context));
??}
}

????????2.无论使用内部或外部磁盘缓存,应用程序都可以改变磁盘缓存的大小:

@GlideModule
public?class?MyGlideModule?extends?AppGlideModule?{
??@Override
??public?void?applyOptions(Context?context,?GlideBuilder?builder)?{
????int?diskCacheSizeBytes?=?1024?*?1024?*?100;?//?100?MB
????builder.setDiskCache(new?InternalCacheDiskCacheFactory(context,?diskCacheSizeBytes));
??}
}

????????3.应用程序还可以改变缓存文件夹在外存或内存上的名字:

@GlideModule
public?class?MyGlideModule?extends?AppGlideModule?{
??@Override
??public?void?applyOptions(Context?context,?GlideBuilder?builder)?{
????int?diskCacheSizeBytes?=?1024?*?1024?*?100;?//?100?MB
????builder.setDiskCache(
????????new?InternalCacheDiskCacheFactory(context,?"cacheFolderName",?diskCacheSizeBytes));
??}
}

????????4.应用程序还可以自行选择 DiskCache 接口的实现,并提供自己的 DiskCache.Factory 来创建缓存。Glide 使用一个工厂接口来在后台线程中打开 磁盘缓存 ,这样方便缓存做诸如检查路径存在性等的IO操作而不用触发 严格模式 。

@GlideModule
public?class?MyGlideModule?extends?AppGlideModule?{
??@Override
??public?void?applyOptions(Context?context,?GlideBuilder?builder)?{
????builder.setDiskCache(new?DiskCache.Factory()?{
????????@Override
????????public?DiskCache?build()?{
??????????return?new?MyCustomDiskCache();
????????}
????});
??}
}

Bitmap pool(位图池)

????????Glide 使用 LruBitmapPool 作为默认的 BitmapPool 。LruBitmapPool 是一个内存中的固定大小的 BitmapPool,使用 LRU 算法清理。默认大小基于设备的分辨率和密度,同时也考虑内存类和 isLowRamDevice 的返回值。具体的计算通过 Glide 的 MemorySizeCalculator 来完成,与 Glide 的 MemoryCache 的大小检测方法相似。

????????1.可以在它们的 AppGlideModule 中定制 BitmapPool 的尺寸,使用 applyOptions(Context, GlideBuilder) 方法并配置 MemorySizeCalculator:

@GlideModule
public?class?MyGlideModule?extends?AppGlideModule?{
????@Override
????public?void?applyOptions(Context?context,?GlideBuilder?builder)?{
????????MemorySizeCalculator?calculator?=?new?MemorySizeCalculator.Builder(context)
????????????????.setBitmapPoolScreens(3)
????????????????.build();
????????builder.setBitmapPool(new?LruBitmapPool(calculator.getBitmapPoolSize()));
????}
}

????????2.直接复写这个池的大小:

@GlideModule
public?class?MyGlideModule?extends?AppGlideModule?{
????@Override
????public?void?applyOptions(Context?context,?GlideBuilder?builder)?{
????????int?bitmapPoolSizeBytes?=?1024?*?1024?*?30;?//?30mb
????????builder.setBitmapPool(new?LruBitmapPool(bitmapPoolSizeBytes));
????}
}

????????3.提供自己的BitmapPool实现:

@GlideModule
public?class?MyGlideModule?extends?AppGlideModule?{
????@Override
????public?void?applyOptions(Context?context,?GlideBuilder?builder)?{
????????builder.setBitmapPool(new?MyBitmapPoolImpl());
????}
}

配置缓存

磁盘缓存策略(Disk Cache Strategy)

????????DiskCacheStrategy 可被 diskCacheStrategy 方法应用到每一个单独的请求。 目前支持的策略允许你阻止加载过程使用或写入磁盘缓存,选择性地仅缓存无修改的原生数据,或仅缓存变换过的缩略图,或是兼而有之。

指定 DiskCacheStrategy 非常容易:

????Glide.with(this)
????????????.load(uri)
????????????.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
????????????.into(imageView);

一个 diskCacheStrategy() 方法就可以调整他的硬盘缓存策略。其中可以传入的参数有五种:

  • DiskCacheStrategy.AUTOMATIC :表示对于本地数据,AUTOMATIC 策略则会仅存储变换过的缩略图;远程数据(Uri下载)仅会存储未被你的加载过程修改过(比如:变换、裁剪)的原始数据(默认选项)。

  • DiskCacheStrategy.NONE: 表示不缓存任何内容。

  • DiskCacheStrategy.DATA: 表示只缓存原始图片。

  • DiskCacheStrategy.RESULT: 表示只缓存转换过后的图片。

  • DiskCacheStrategy.ALL : 表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片。

仅从缓存加载图片

????????某些情形下,你可能希望只要图片不在缓存中则加载直接失败(省流量?)。如果要完成这个目标,你可以在单个请求的基础上使用 onlyRetrieveFromCache 方法:

Glide.with(this)
????????.load(uri)
????????.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.AUTOMATIC)
????????.onlyRetrieveFromCache(true);
????????.into(imageView);

????????如果图片在内存缓存或在磁盘缓存中,它会被展示出来。否则只要这个选项被设置为 true ,这次加载会视同失败。

跳过缓存

????????如果你想确保一个特定的请求跳过磁盘和/或内存缓存(比如:图片验证码),Glide 也提供了一些替代方案。

????????仅跳过内存缓存,请使用 skipMemoryCache() :

Glide.with(fragment)
??.load(url)
??.skipMemoryCache(true)
??.into(imageView);

????????仅跳过磁盘缓存,请使用 DiskCacheStrategy.NONE :

Glide.with(fragment)
??.load(url)
??.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
??.into(imageView);

????????以上两个选项可以同时使用:

Glide.with(fragment)
??.load(url)
??.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
??.skipMemoryCache(true)
??.into(imageView);

????????虽然提供了这些办法让你跳过缓存,但你通常应该不会想这么做。从缓存中加载一个图片,要比拉取-解码-转换成一张新图片的完整流程快得多。

清理磁盘缓存

????????要尝试清理所有磁盘缓存条目,你可以使用 clearDiskCache

new?Thread(new?Runnable()?{
????????????@Override
????????????public?void?run()?{
????????????????try?{
????????????????????//?必须在子线程上调用此方法。
????????????????????Glide.get(AppGlobalUtils.getApplication()).clearDiskCache();
????????????????}?catch?(Exception?e)?{
????????????????????e.printStackTrace();
????????????????}
????????????}
????????}).start();

相关资源

Glide git传送门

Glide中文文档

glide-transformations传送门

????????glide-transformations:一个 Android 转换库,为Glide提供各种图像转换。下面是效果图:

????????以上内容看完Glide的基本使用肯定是没问题的,如有问题,烦请指正。想要了解更多可以通过下面的传送门自行查看。后面会有一篇文章专门来介绍Glide缓存机制,嘿嘿嘿。大家一起加油。

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加:2021-08-31 15:52:22  更:2021-08-31 15:52:24 
 
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