 配置就是xml,spring将对物理资源的访问方式抽象成Resource。
Resource家族
Resource是个接口,继承了InputStreamSource ,定义了资源的基本操作(全是读操作)  InputStreamSource 有唯一一个方法getInputStream
 主要是根据不同的资源,定义了不同类的实现。
ServletContextResource 负责以相对于Web应用程序根目录的路径加载资源,支持以流或url的形式进行访问,在war包解压出来的情况下,也可以通过file的形式访问ClassPathResource 用于访问类加载路径下的资源,对于web应用来说,可以自动加载WEB-INF/classes目录下的资源文件,无需使用绝对路径访问FileSystemResource 用于访问文件系统资源,优势不明显,java的File类也可以做到
EncodedResource
主要实现对资源文件的编码处理,其具体的逻辑实现在getReader  当我们给资源设置了编码属性之后,Spring会使用相应的编码作为输入流的编码
AbstractResource
主要提供了Resource方法的大部分的默认公共实现,如果想要自定义Resource,不推荐直接继承Resource接口,而更应该继承这个抽象类。
WritableResource
FileSystemResource为了能实现写操作,继承了WritableResource ,其中有返回输出流实例的方法 
根据资源地址自动选择正确的Resource
强大的加载资源的方式:
- 自动识别"classpath:"、"file:"等资源地址前缀
- 支持自动解析Ant风格带通配符的资源地址
Ant: 路径匹配表达式,用来对URI进行匹配
- ?匹配任何单字符
- *匹配0或者任意数量的字符
- **匹配0或者更多的目录

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