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[系统运维]3d游戏第一次作业 井字棋

第一次作业是井字棋,本人去年已经学过3dgame了,因为考试当天熬夜准备考试,玩了一个晚上的3dunity,导致第二天考试的时候睡着了,旷考。今年回头二战。

可以先看下去年我们的作业叫做连珠游戏,五子棋,去年的作业难度就更大一点和今年作业是一个类型的。

先上代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//连珠游戏(五子棋)

public class Chess : MonoBehaviour
{
	//开始游戏和重新开始游戏没有区别,所以只需要调用重新开始游戏即可
	void Start()
	{
		restart();
	}

	//一个20*20的二维数组用于记录棋盘当前的状态
	int[,] board = new int[20, 20];
	//一个变量用于记录当前轮到哪一方下棋
	int turn = 1;

	void restart()
	{
		//开始游戏需要重置棋盘和turn变量
		for (int i = 0; i < 20; i++)
			for (int j = 0; j < 20; j++)
				board[i, j] = 0;
		turn = 1;
	}

	void OnGUI()
	{
		//开始游戏按钮
		if (GUI.Button(new Rect(30, 100, 100, 60), "开始游戏"))
		{
			restart();
		}

		//判断游戏是否结束
		int flag = judge();
		//0代表游戏继续
		//1代表先手胜利
		//2代表后手胜利
		//3代表平局
		if (flag == 1)
		{
			GUI.Label(new Rect(30, 200, 100, 60), "先手胜利!");
		}
		else if (flag == 2)
		{
			GUI.Label(new Rect(30, 200, 100, 60), "后手胜利!");
		}
		else if (flag == 3)
		{
			GUI.Label(new Rect(30, 200, 100, 60), "平局");
		}

		//生成20*20棋盘
		for (int i = 0; i < 20; i++)
		{
			for (int j = 0; j < 20; j++)
			{
				if (board[i, j] == 1)
				{
					GUI.Button(new Rect(200 + i * 20, 20 + j * 20, 20, 20), "o");
				}
				else if (board[i, j] == 2)
				{
					GUI.Button(new Rect(200 + i * 20, 20 + j * 20, 20, 20), "x");
				}
				else if (GUI.Button(new Rect(200 + i * 20, 20 + j * 20, 20, 20), "") && flag == 0)
				{
					if (turn == 1) board[i, j] = 1;
					else board[i, j] = 2;

					turn = -turn;
				}
			}
		}
	}

	int judge()
	{
		//横向连珠
		for (int i = 0; i < 20; i++)
		{
			for (int j = 0; j < 16; j++)
			{
				if (board[i, j] != 0 &&
					board[i, j] == board[i, j + 1] &&
					board[i, j] == board[i, j + 2] &&
					board[i, j] == board[i, j + 3] &&
					board[i, j] == board[i, j + 4])
					return board[i, j];
			}
		}
		//纵向连珠
		for (int j = 0; j < 20; j++)
		{
			for (int i = 0; i < 16; i++)
			{
				if (board[i, j] != 0 &&
					board[i, j] == board[i + 1, j] &&
					board[i, j] == board[i + 2, j] &&
					board[i, j] == board[i + 3, j] &&
					board[i, j] == board[i + 4, j])
					return board[i, j];
			}
		}
		//两种斜向连珠
		for (int i = 0; i < 16; i++)
		{
			for (int j = 0; j < 16; j++)
			{
				if (board[i, j] != 0 &&
					board[i, j] == board[i + 1, j + 1] &&
					board[i, j] == board[i + 2, j + 2] &&
					board[i, j] == board[i + 3, j + 3] &&
					board[i, j] == board[i + 4, j + 4])
					return board[i, j];
			}
		}
		for (int i = 0; i < 16; i++)
		{
			for (int j = 5; j < 20; j++)
			{
				if (board[i, j] != 0 &&
					board[i, j] == board[i + 1, j - 1] &&
					board[i, j] == board[i + 2, j - 2] &&
					board[i, j] == board[i + 3, j - 3] &&
					board[i, j] == board[i + 4, j - 4])
					return board[i, j];
			}
		}
		//平局(棋盘满)
		for (int i = 0; i < 20; i++)
		{
			for (int j = 0; j < 20; j++)
			{
				if (board[i, j] == 0)
					return 0;
			}
		}
		return 3;
	}
}

这里给上课没听讲并且也不愿意查资料的同学解释一下,

rect函数

基本概念:

Rect(int x, int y, int width, int height);

参数含义:

Rect(左上角 x 坐标 ?, ?左上角 y 坐标,矩形的宽,矩形的高)

其实就是生成了一个20×20的按钮作为棋盘,用了一个turn来记录是先手还是后手,先手就圆圈,后手就差,先手的时候形成连珠那就是先手胜,后手的时候满足连珠就是后手胜,全下满也没有形成连珠就平局(虽然有点不合理在五子棋里,因为没人会下满会留下很多边角空位)。

然后后部分就是大量的代码用来检测是否形成连珠。

这是游戏截图

然后github项目地址:https://github.com/17343083/3dgame/tree/main/Renjuicon-default.png?t=L892https://github.com/17343083/3dgame/tree/main/Renju

再来看下我们这次的井字棋

看下代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//连珠游戏(井字棋)

public class Chess : MonoBehaviour
{
	//开始游戏和重新开始游戏没有区别,所以只需要调用重新开始游戏即可
	void Start()
	{
		restart();
	}

	//一个3*3的二维数组用于记录棋盘当前的状态
	int[,] board = new int[3, 3];
	//一个变量用于记录当前轮到哪一方下棋
	int turn = 1;

	void restart()
	{
		//开始游戏需要重置棋盘和turn变量
		for (int i = 0; i < 3; i++)
			for (int j = 0; j < 3; j++)
				board[i, j] = 0;
		turn = 1;
	}

	void OnGUI()
	{
		//开始游戏按钮
		if (GUI.Button(new Rect(30, 100, 100, 60), "开始游戏"))
		{
			restart();
		}

		//判断游戏是否结束
		int flag = judge();
		//0代表游戏继续
		//1代表先手胜利
		//2代表后手胜利
		//3代表平局
		if (flag == 1)
		{
			GUI.Label(new Rect(30, 200, 100, 60), "先手胜利!");
		}
		else if (flag == 2)
		{
			GUI.Label(new Rect(30, 200, 100, 60), "后手胜利!");
		}
		else if (flag == 3)
		{
			GUI.Label(new Rect(30, 200, 100, 60), "平局");
		}

		//生成3*3棋盘
		for (int i = 0; i < 3; i++)
		{
			for (int j = 0; j < 3; j++)
			{
				if (board[i, j] == 1)
				{
					GUI.Button(new Rect(200 + i * 100, 20 + j * 100, 100, 100), "o");
				}
				else if (board[i, j] == 2)
				{
					GUI.Button(new Rect(200 + i * 100, 20 + j * 100, 100, 100), "x");
				}
				else if (GUI.Button(new Rect(200 + i * 100, 20 + j * 100, 100, 100), "") && flag == 0)
				{
					if (turn == 1) board[i, j] = 1;
					else board[i, j] = 2;

					turn = -turn;
				}
			}
		}
	}

	int judge()
	{
		//横向连珠
		for (int i = 0; i < 3; i++)
		{
			for (int j = 0; j < 1; j++)
			{
				if (board[i, j] != 0 &&
					board[i, j] == board[i, j + 1] &&
					board[i, j] == board[i, j + 2])
					return board[i, j];
			}
		}
		//纵向连珠
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			for (int i = 0; i < 1; i++)
			{
				if (board[i, j] != 0 &&
					board[i, j] == board[i + 1, j] &&
					board[i, j] == board[i + 2, j] )
					return board[i, j];
			}
		}
		//两种斜向连珠
		for (int i = 0; i < 1; i++)
		{
			for (int j = 0; j < 1; j++)
			{
				if (board[i, j] != 0 &&
					board[i, j] == board[i + 1, j + 1] &&
					board[i, j] == board[i + 2, j + 2])
					return board[i, j];
			}
		}
		for (int i = 0; i < 1; i++)
		{
			for (int j = 2; j < 3; j++)
			{
				if (board[i, j] != 0 &&
					board[i, j] == board[i + 1, j - 1] &&
					board[i, j] == board[i + 2, j - 2] )
					return board[i, j];
			}
		}
		//平局(棋盘满)
		for (int i = 0; i < 3; i++)
		{
			for (int j = 0; j < 3; j++)
			{
				if (board[i, j] == 0)
					return 0;
			}
		}
		return 3;
	}
}

?主要改动就是把button的大小改大,然后让棋盘,连珠判断由20×20变3×3,5变成3。

其实后面的判断连珠可以简单一些减少循环,因为很多时候参数是固定的,不需要循环。因为棋盘长宽都和连珠长度一样。

当然这无所谓,应该没有人在乎。

项目地址:3dgameunity/Renju at master · 17343083/3dgameunity · GitHubContribute to 17343083/3dgameunity development by creating an account on GitHub.https://github.com/17343083/3dgameunity/tree/master/Renju

?游戏截图:

?附上演示的视频链接:

3d游戏第一次作业 井字棋游戏 17343083简介:3d游戏课程第一次作业 井字棋;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1Y34y1D7Yu?spm_id_from=333.999.0.0

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