- Client发出请求
1.1 HTTP 1.1 可以保持长连接,但是每个不同的请求之间,client要向server发一个请求头 请求无法并行执行的,在一个连接里面 假设如果不合并的话需要建立N个连接,那么合并就可以省去(N-1)*RTT的时间,RTT指网络延迟(在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间)。 1.2 TCP丢包问题 慢启动,拥塞控制窗口 TCP报文乱序到达,合并后的文件可以允许队首丢包以后在队中补上来,但是分开资源的时候,前一个资源未加载完成后面的资源是不能加载的,会有更严重的队首阻塞问题,丢包率会严重影响Keep alive情况下多个文件的传输速率。 1.3 浏览器线程数限制 多为2-6个线程,会在每个连接上串行发送若干个请求。TCP连接太多,会给服务器造成很大的压力的。 1.4 DNS缓存问题 每次请求都需要找DNS缓存,多个请求就需要查找多次,而且缓存有可能被无故清空
- 服务器处理请求
每个请求需要使用一个连接,建立一个线程,分配一部分CPU, 对于CPU而言,是种负担,尤其是一般来说建立了连接以后,哪怕发回了请求,这个连接还会保持一段时间才会timeout。 这种时候,维持连接是对服务器资源的一种巨大的浪费。
- HTTP 2.0
上面描述的所有都是基于HTTP/1.1的一些特性,或者说弊端,有长连接但是无法并行处理请求,TCP的慢启动和拥塞控制,队首阻塞问题都给整个性能带来很多弊端 HTTP2.0做针对性的改进
3.1 Fully multiplexed 解决了队首阻塞的问题。对于同一个TCP连接,现在可以发送多个请求,接收多个回应了!在HTTP/1.1里面,如果在一个连接里上一个请求发生了丢包,那么后面的所有请求都必须等第一个请求补上包,收到回应以后才能继续执行。而在HTTP/2里面,可以直接并行处理。 3.2 Header Compression 所有的HTTP request和response都有header,但是header里很可能包含缓存信息,导致他的大小会迅速增大的。但是在一个连接里大部分请求的请求头其实携带的信息都很类似,所以HTTP/2使用了索引表,存储了第一次出现的请求的请求头,然后后面的类似的请求只需要携带这个索引的数字就好了。头部压缩平均减少了30%的头部大小,加快了整体的网络中传输的速度。
基于这两点,实质上合并HTTP请求的好处在HTTP/2的协议下,已经基本上消失了。合并不合并请求,更多的是看业务上的需求,后端的一些配置。
- 总结
其实最重要的是看你传输什么东西,因为合并HTTP请求实质上是减少了网络延时,但是如果你在服务器上处理的时间远远大于网络延时的时间的时候,那么合并HTTP请求并不会给你带来很多性能上的提升。 而且大数据量的传输一定会降低浏览器的cache hit rate,对于缓存的利用率会降低很多。但是对于HTTP请求携带的数据量比较少的情况,合并请求带来的性能提升会是显而易见的。
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