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[系统运维]Java常见的集合面试题 |
常见的集合有哪些?Java集合类主要由两个接口Collection和Map派生出来的,Collection有三个子接口:List、Set、Queue。 Java集合框架图如下: List代表了有序可重复集合,可直接根据元素的索引来访问;Set代表无序不可重复集合,只能根据元素本身来访问;Queue是队列集合。Map代表的是存储key-value对的集合,可根据元素的key来访问value。 集合体系中常用的实现类有ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、HashMap、TreeMap等实现类。 List 、Set和Map 的区别
ArrayList 了解吗?
ArrayList 的扩容机制?ArrayList扩容的本质就是计算出新的扩容数组的size后实例化,并将原有数组内容复制到新数组中去。默认情况下,新的容量会是原容量的1.5倍。以JDK1.8为例说明:
怎么在遍历 ArrayList 时移除一个元素?foreach删除会导致快速失败问题,可以使用迭代器的 remove() 方法。
Arraylist 和 Vector 的区别
Arraylist 与 LinkedList 区别
HashMapHashMap 使用数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的, 链表长度大于8(TREEIFY_THRESHOLD)时,会把链表转换为红黑树,红黑树节点个数小于6(UNTREEIFY_THRESHOLD)时才转化为链表,防止频繁的转化。 解决hash冲突的办法有哪些?HashMap用的哪种?解决Hash冲突方法有:开放定址法、再哈希法、链地址法。HashMap中采用的是 链地址法 。
使用的hash算法?Hash算法:取key的hashCode值、高位运算、取模运算。
在JDK1.8的实现中,优化了高位运算的算法,通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:这么做可以在数组比较小的时候,也能保证考虑到高低位都参与到Hash的计算中,可以减少冲突,同时不会有太大的开销。 扩容过程?1.8扩容机制:当元素个数大于threshold时,会进行扩容,使用2倍容量的数组代替原有数组。采用尾插入的方式将原数组元素拷贝到新数组。1.8扩容之后链表元素相对位置没有变化,而1.7扩容之后链表元素会倒置。 1.7链表新节点采用的是头插法,这样在线程一扩容迁移元素时,会将元素顺序改变,导致两个线程中出现元素的相互指向而形成循环链表,1.8采用了尾插法,避免了这种情况的发生。 原数组的元素在重新计算hash之后,因为数组容量n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit。在元素拷贝过程不需要重新计算元素在数组中的位置,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”(根据 put方法流程?
红黑树的特点?
为什么使用红黑树而不使用AVL树?ConcurrentHashMap 在put的时候会加锁,使用红黑树插入速度更快,可以减少等待锁释放的时间。红黑树是对AVL树的优化,只要求部分平衡,用非严格的平衡来换取增删节点时候旋转次数的降低,提高了插入和删除的性能。 在解决 hash 冲突的时候,为什么选择先用链表,再转红黑树?因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡,而单链表不需要。当元素小于 8 个的时候,链表结构可以保证查询性能。当元素大于 8 个的时候, 红黑树搜索时间复杂度是 O(logn),而链表是 O(n),此时需要红黑树来加快查询速度,但是插入和删除节点的效率变慢了。如果一开始就用红黑树结构,元素太少,插入和删除节点的效率又比较慢,浪费性能。 HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方?Hash 值的范围值比较大,使用之前需要先对数组的长度取模运算,得到的余数才是元素存放的位置也就是对应的数组下标。这个数组下标的计算方法是 HashMap默认加载因子是多少?为什么是 0.75?先看下HashMap的默认构造函数:
Node[] table的初始化长度length为16,默认的loadFactor是0.75,0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,根据泊松分布,loadFactor 取0.75碰撞最小。一般不会修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下 :
一般用什么作为HashMap的key?一般用Integer、String 这种不可变类当 HashMap 当 key。String类比较常用。
HashMap为什么线程不安全?
HashMap和HashTable的区别?HashMap和Hashtable都实现了Map接口。
LinkedHashMap底层原理?HashMap是无序的,迭代HashMap所得到元素的顺序并不是它们最初放到HashMap的顺序,即不能保持它们的插入顺序。 LinkedHashMap继承于HashMap,是HashMap和LinkedList的融合体,具备两者的特性。每次put操作都会将entry插入到双向链表的尾部。 讲一下TreeMap?TreeMap是一个能比较元素大小的Map集合,会对传入的key进行了大小排序。可以使用元素的自然顺序,也可以使用集合中自定义的比较器来进行排序。
TreeMap 的继承结构: TreeMap的特点:
HashSet底层原理?HashSet 基于 HashMap 实现。放入HashSet中的元素实际上由HashMap的key来保存,而HashMap的value则存储了一个静态的Object对象。
HashSet、LinkedHashSet 和 TreeSet 的区别?
什么是fail fast?fast-fail是Java集合的一种错误机制。当多个线程对同一个集合进行操作时,就有可能会产生fast-fail事件。例如:当线程a正通过iterator遍历集合时,另一个线程b修改了集合的内容,此时modCount(记录集合操作过程的修改次数)会加1,不等于expectedModCount,那么线程a访问集合的时候,就会抛出ConcurrentModificationException,产生fast-fail事件。边遍历边修改集合也会产生fast-fail事件。 解决方法:
什么是fail safe?采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。java.util.concurrent包下的容器都是安全失败,可以在多线程下并发使用,并发修改。 原理:由于迭代时是对原集合的拷贝进行遍历,所以在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会触发Concurrent Modification Exception。 缺点:基于拷贝内容的优点是避免了Concurrent Modification Exception,但同样地,迭代器并不能访问到修改后的内容,即:迭代器遍历的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝,在遍历期间原集合发生的修改迭代器是不知道的。 讲一下ArrayDeque?ArrayDeque实现了双端队列,内部使用循环数组实现,默认大小为16。它的特点有:
ArrayDeque和LinkedList都实现了Deque接口,如果只需要从两端进行操作,ArrayDeque效率更高一些。如果同时需要根据索引位置进行操作,或者经常需要在中间进行插入和删除(LinkedList有相应的 api,如add(int index, E e)),则应该选LinkedList。 ArrayDeque和LinkedList都是线程不安全的,可以使用Collections工具类中synchronizedXxx()转换成线程同步。 哪些集合类是线程安全的?哪些不安全?线性安全的集合类:
线性不安全的集合类:
迭代器 Iterator 是什么?Iterator模式用同一种逻辑来遍历集合。它可以把访问逻辑从不同类型的集合类中抽象出来,不需要了解集合内部实现便可以遍历集合元素,统一使用 Iterator 提供的接口去遍历。它的特点是更加安全,因为它可以保证,在当前遍历的集合元素被更改的时候,就会抛出 ConcurrentModificationException 异常。
主要有三个方法:hasNext()、next()和remove()。 Iterator 和 ListIterator 有什么区别?ListIterator 是 Iterator的增强版。
并发容器JDK 提供的这些容器大部分在
ConcurrentHashMap多线程环境下,使用Hashmap进行put操作会引起死循环,应该使用支持多线程的 ConcurrentHashMap。 JDK1.8 ConcurrentHashMap取消了segment分段锁,而采用CAS和synchronized来保证并发安全。数据结构采用数组+链表/红黑二叉树。synchronized只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,相比1.7锁定HashEntry数组,锁粒度更小,支持更高的并发量。当链表长度过长时,Node会转换成TreeNode,提高查找速度。 put执行流程?在put的时候需要锁住Segment,保证并发安全。调用get的时候不加锁,因为node数组成员val和指针next是用volatile修饰的,更改后的值会立刻刷新到主存中,保证了可见性,node数组table也用volatile修饰,保证在运行过程对其他线程具有可见性。
put 操作流程:
怎么扩容?数组扩容transfer方法中会设置一个步长,表示一个线程处理的数组长度,最小值是16。在一个步长范围内只有一个线程会对其进行复制移动操作。 ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别?
CopyOnWrite写时复制。当我们往容器添加元素时,不直接往容器添加,而是先将当前容器进行复制,复制出一个新的容器,然后往新的容器添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新容器。这样做的好处就是可以对CopyOnWrite容器进行并发的读而不需要加锁,因为当前容器不会被修改。
从JDK1.5开始Java并发包里提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,它们是CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet。 CopyOnWriteArrayList中add方法添加的时候是需要加锁的,保证同步,避免了多线程写的时候复制出多个副本。读的时候不需要加锁,如果读的时候有其他线程正在向CopyOnWriteArrayList添加数据,还是可以读到旧的数据。 缺点:
ConcurrentLinkedQueue非阻塞队列。高效的并发队列,使用链表实现。可以看做一个线程安全的 LinkedList,通过 CAS 操作实现。 如果对队列加锁的成本较高则适合使用无锁的 ConcurrentLinkedQueue 来替代。适合在对性能要求相对较高,同时有多个线程对队列进行读写的场景。 非阻塞队列中的几种主要方法: 对于非阻塞队列,一般情况下建议使用offer、poll和peek三个方法,不建议使用add和remove方法。因为使用offer、poll和peek三个方法可以通过返回值判断操作成功与否,而使用add和remove方法却不能达到这样的效果。 阻塞队列阻塞队列是java.util.concurrent包下重要的数据结构,BlockingQueue提供了线程安全的队列访问方式:当阻塞队列进行插入数据时,如果队列已满,线程将会阻塞等待直到队列非满;从阻塞队列取数据时,如果队列已空,线程将会阻塞等待直到队列非空。并发包下很多高级同步类的实现都是基于BlockingQueue实现的。BlockingQueue 适合用于作为数据共享的通道。 使用阻塞算法的队列可以用一个锁(入队和出队用同一把锁)或两个锁(入队和出队用不同的锁)等方式来实现。 阻塞队列和一般的队列的区别就在于:
方法
JDK提供的阻塞队列JDK 7 提供了7个阻塞队列,如下 1、ArrayBlockingQueue 有界阻塞队列,底层采用数组实现。ArrayBlockingQueue 一旦创建,容量不能改变。其并发控制采用可重入锁来控制,不管是插入操作还是读取操作,都需要获取到锁才能进行操作。此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序。默认情况下不能保证线程访问队列的公平性,参数
2、LinkedBlockingQueue LinkedBlockingQueue是一个用单向链表实现的有界阻塞队列,可以当做无界队列也可以当做有界队列来使用。通常在创建 LinkedBlockingQueue 对象时,会指定队列最大的容量。此队列的默认和最大长度为 3、PriorityBlockingQueue 支持优先级的无界阻塞队列。默认情况下元素采取自然顺序升序排列。也可以自定义类实现 PriorityBlockingQueue 只能指定初始的队列大小,后面插入元素的时候,如果空间不够的话会自动扩容。 PriorityQueue 的线程安全版本。不可以插入 null 值,同时,插入队列的对象必须是可比较大小的(comparable),否则报 ClassCastException 异常。它的插入操作 put 方法不会 block,因为它是无界队列(take 方法在队列为空的时候会阻塞)。 4、DelayQueue 支持延时获取元素的无界阻塞队列。队列使用PriorityBlockingQueue来实现。队列中的元素必须实现Delayed接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。 5、SynchronousQueue 不存储元素的阻塞队列,每一个put必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素。支持公平访问队列。 SynchronousQueue可以看成是一个传球手,负责把生产者线程处理的数据直接传递给消费者线程。队列本身不存储任何元素,非常适合传递性场景。SynchronousQueue的吞吐量高于LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue。 6、LinkedTransferQueue 由链表结构组成的无界阻塞TransferQueue队列。相对于其他阻塞队列,多了tryTransfer和transfer方法。 transfer方法:如果当前有消费者正在等待接收元素(take或者待时间限制的poll方法),transfer可以把生产者传入的元素立刻传给消费者。如果没有消费者等待接收元素,则将元素放在队列的tail节点,并等到该元素被消费者消费了才返回。 tryTransfer方法:用来试探生产者传入的元素能否直接传给消费者。如果没有消费者在等待,则返回false。和上述方法的区别是该方法无论消费者是否接收,方法立即返回。而transfer方法是必须等到消费者消费了才返回。 原理JDK使用通知模式实现阻塞队列。所谓通知模式,就是当生产者往满的队列里添加元素时会阻塞生产者,当消费者消费了一个队列中的元素后,会通知生产者当前队列可用。 ArrayBlockingQueue使用Condition来实现:
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