一、项目初步设置
1. 新建项目
新建一个WIndows 窗体应用(.Net Framework) : 
设置项目名称和位置:
2. 界面设计
右击工具箱 内的常规 ,点击选择项 :

勾选COM 组件 下的Windows Media Player : 
界面如下: 
二、连接服务器
在Form 中初始化进入游戏:
private NetworkStream stream;
private TcpClient tcpClient = new TcpClient();
public Form1()
{
InitializeComponent();
try
{
tcpClient.Connect("10.1.230.74", 3900);
listBox1.Items.Add("连接成功!");
stream = tcpClient.GetStream();
byte[] data = new byte[1024];
if (stream.CanRead)
{
int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
string str = "\r\n";
char[] str1 = str.ToCharArray();
string[] msg1 = msg.Split(str1);
for (int j = 0; j < msg1.Length; j++)
{
listBox1.Items.Add(msg1[j]);
}
}
}
catch
{
listBox1.Items.Add("服务器未启动!");
}
}
运行结果: 
三、发送数据
设置确定按钮 的name为btnSend ,双击该按钮: 
if (tcpClient.Connected)
{
string msg = textBox1.Text;
Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg + "\n");
stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length);
byte[] data = new byte[1024];
if (stream.CanRead)
{
int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
string msg1 = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
string str = "\r\n";
char[] str1 = str.ToCharArray();
string[] msg2 = msg1.Split(str1);
for (int j = 0; j < msg2.Length; j++)
{
listBox1.Items.Add(msg2[j]);
}
}
}
else
{
listBox1.Items.Add("连接已断开");
}
运行结果:

四、播放背景音乐
设置播放 、停止 按钮的name分别为btnPlay 、btnStop :  播放音乐看不出效果,这里就不放运行结果了。
五、实现游戏背景图片变换
拖入一个timer ,设置其Enable 为True : 
双击timer,编写代码:
int flag = 0;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
flag++;
string picturePath = @"C:\Users\16438\Desktop\game1\game1\game1\bin\Debug\img\" + flag + ".jpg";
pictureBox1.Image = Image.FromFile(picturePath);
if (flag == 3)
{
flag = 0;
}
}
运行结果: 
六、总结
C#连接服务器十分方便。
参考
编写一个网游客户端
|