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[系统运维]编写一个网游客户端 |
目录 一、认识NetworkStream(网络流)NetworkStream的相关知识点 二、环境准备编译软件:VS2019 操作系统:Windows10 客户端要求: 编写一个网游客户端,游戏服务器的校园内网IP地址为 10.1.230.74,端口为3900,采用TCP连接。 1)连接成功后,可以将服务器发来的消息不停地显示在 listbox 中; 2) 客户端要发给服务器的数据,通过 textbox输入 或者点击button; 3) 能够播放背景音乐; 4) 每隔30秒,变换一次游戏背景图片。 三、项目创建还是新建一个Windows窗体应用 创建好工程后,首先要添加一个WindowsMediaPlayer 的控件,用于播放音乐 点击工具箱,右键常规,选择项 ? 添加好之后,设计一个如下界面 然后将音量调节设置为最大100 ? ?然后双击开始游戏按钮,进入代码界面
点击开始游戏 ?运行结果 ? 双击发送按钮,生成onclick函数,编写代码发送请求
运行结果 ? 添加背景音乐 在构造函数中添加以下代码
然后在Btn_start的点击函数中加入这段代码
双击音量调节滑动条,写入代码
图片轮播 ?在工具箱中找到Timer控件,将它拖入窗体中 Timer的设置
?其中PicturePath是放图片的路径 里面存放4张图片 运行效果 ? 三、总结本文章的服务器端是建立在学校里的,如果要连上去,需要连上学校的网,才能够登录上去,是内网的 IP ,主要学习是如何通过 C# 的 TcpClient 类建立连接,并使用 NetworkStream 类传输数据,注意,在将字符串编码成比特流时,主要编码方式要与解码方式相同,不然会出现乱码。 |
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