1 STL概述
1.1 建立STL的目的
为了建立数据结构和算法的一套标准,并且降低他们之间的耦合关系,以提升各自的独立性、弹性、交互操作性(相互合作性,interoperability),诞生了STL,提高程序的复用性。
1.2 STL基本概念
STL(Standard Template Library,标准模板库),STL 从广义上分为: 容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator),容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数,这相比传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。STL(Standard Template Library)标准模板库,在我们 c++标准程序库中隶属于 STL 的占到了 80%以上。
1.3 STL六大组件介绍
STL提供了六大组件,彼此之间可以组合套用,这六大组件分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器、空间配置器。 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据,从实现角度来看,STL容器是一种class template。 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each。从实现的角度来看,STL算法是一种function tempalte. 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂,共有五种类型,从实现角度来看,迭代器是一种将operator* , operator-> , operator++,operator–等指针相关操作予以重载的class template. 所有STL容器都附带有自己专属的迭代器,只有容器的设计者才知道如何遍历自己的元素。原生指针(native pointer)也是一种迭代器。 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。从实现角度来看,仿函数是一种重载了operator()的class 或者class template 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。 空间配置器:负责空间的配置与管理。从实现角度看,配置器是一个实现了动态空间配置、空间管理、空间释放的class tempalte. STL六大组件的交互关系,容器通过空间配置器取得数据存储空间,算法通过迭代器存储容器中的内容,仿函数可以协助算法完成不同的策略的变化,适配器可以修饰仿函数。
2 STL三大组件
2.1 容器
STL容器就是将最广泛运用的一些数据结构实现出来。常用的数据结构不在乎,数组(array),链表(list),tree(树),栈(stack),队列(queue),集合(set),映射表(map),根据数据在容器中的排列特性,这些数据分为序列式容器和关联式容器两种。
- 序列式容器
容器元素在容器中的位置是由元素进入容器的时间和地点来决定。Vector容器、Deque容器、List容器、Stack容器、Queue容器。 - 关联式容器
容器已经有了一定的规则,容器元素在容器中的位置由容器自身的规则来决定。Set/multiset容器 Map/multimap容器
2.2 算法
输入: 算法具有0个或多个输入 输出: 算法至少有1个或多个输出 有穷性: 算法在有限的步骤之后会自动结束而不会无限循环,并且每- 一个步骤可以在可接受的时间内完成 确定性:算法中的每一步都有确定的含义,不会出现二义性 可行性:算法的每一步都是可行的,也就是说每一步都能够执行有限的次数完
2.3 迭代器
迭代器的设计思维-STL的关键所在,STL的中心思想在于将数据容器(container)和算法(algorithms)分开,彼此独立设计,最后再一贴胶着剂将他们撮合在一起。从技术角度来看,容器和算法的泛型化并不困难,c++的class template和function template可分别达到目标,如果设计出两这个之间的良好的胶着剂,才是大难题。
迭代器种类主要有两种: 双向迭代器:提供读写操作,并能向前和向后操作 读写,支持++、–, 随机访问迭代器 :提供读写操作,并能在数据中随机移动 读写,支持++、–、-n、+n、[n]、<、<=、>、>=
2.4 总结
容器储存数据并且提供迭代器,算法使用迭代器来操作容器中的元素
3 STL的工作原理
3.1 案例
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
class MyArray
{
public:
typedef T* iterator;
MyArray()
{
mCapacity = 10;
mSize = 10;
p = new T[mCapacity];
for (int i = 0; i < mCapacity; i++)
{
p[i] = i + 1;
}
}
T* begin()
{
return p;
}
T* end()
{
return p + mSize;
}
public:
T* p;
int mCapacity;
int mSize;
};
template<class T>
void printArray(T begin,T end)
{
for (; begin != end; ++begin)
{
cout << *begin << " ";
}
}
void test01()
{
MyArray<int> arr;
MyArray<int>::iterator begin=arr.begin();
MyArray<int>::iterator end = arr.end();
printArray(begin, end);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
3.2 总结
如果不使用迭代器的话,每次使用MyArray这个容器。必须创建容器的对象,才能使用对象的方法(如arr.printArray)。使用迭代器后,将容器的算法分离出来,可以通过迭代器直接调用算法(如printArray)。所以说迭代器将容器和算法分开设计。
4 STL的helloworld(了解)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<string>
using namespace std;
void MyPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
vector<int>::iterator begin = v.begin();
vector<int>::iterator end = v.end();
for_each(begin, end, MyPrint);
cout << endl;
}
class Maker
{
public:
Maker(string name, int age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
public:
string name;
int age;
};
ostream &operator<<(ostream &out, Maker &m)
{
out << "Name:" << m.name << " Age:" << m.age << endl;
return out;
}
void test02()
{
vector<Maker> v;
v.push_back(Maker("悟空", 18));
v.push_back(Maker("小林", 19));
v.push_back(Maker("贝吉塔", 25));
v.push_back(Maker("龟仙人", 200));
v.push_back(Maker("短笛", 180));
vector<Maker>::iterator begin = v.begin();
vector<Maker>::iterator end = v.end();
while (begin!=end)
{
cout << (*begin);
begin++;
}
}
void test03()
{
vector<Maker*> v;
Maker *m1 = new Maker("悟空", 18);
Maker *m2 = new Maker("小林", 19);
Maker *m3 = new Maker("贝吉塔",200 );
Maker *m4 = new Maker("龟仙人",180 );
Maker *m5 = new Maker("短笛", 18);
v.push_back(m1);
v.push_back(m2);
v.push_back(m3);
v.push_back(m4);
v.push_back(m5);
vector<Maker*>::iterator begin = v.begin();
vector<Maker*>::iterator end = v.end();
while (begin!=end)
{
cout << (*begin)->name << " " << (*begin)->age << endl;
++begin;
}
delete m1;
delete m2;
delete m3;
delete m4;
delete m5;
}
void test04()
{
vector<vector<int>> vs;
vector<int> v1;
vector<int> v2;
vector<int> v3;
vector<int> v4;
vector<int> v5;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
v1.push_back(i + 10);
v2.push_back(i + 10);
v3.push_back(i + 10);
v4.push_back(i + 10);
v5.push_back(i + 10);
}
vs.push_back(v1);
vs.push_back(v2);
vs.push_back(v3);
vs.push_back(v4);
vs.push_back(v5);
vector<vector<int>>::iterator begin = vs.begin();
vector<vector<int>>::iterator end = vs.end();
while (begin!=end)
{
vector<int>::iterator sbegin = (*begin).begin();
vector<int>::iterator send = (*begin).end();
while (sbegin!=send)
{
cout << *sbegin << " ";
++sbegin;
}
cout << endl;
++begin;
}
}
int main()
{
test04();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
5 string容器
5.1 基本概念
C++标准库定义了一种string类,定义在头文件string中
string和c风格字符串对比:
- char* 是一个指针,string是一个类
string封装了char* ,管理这个字符串,是一个char*型的容器。 - string封装了很多实用的成员方法
查找find,拷贝copy,删除delete 替换replace,插入insert - 不用考虑内存释放和越界
string管理char* 所分配的内存。每一次string的复制,取值都由string类负责维护,不用担心复制越界和取值越界等。
string容器:
- 数据结构:连续的存储空间,用一个char*指向这片空间
- 迭代器: 随机访问迭代器
5.2 常用api
? 1.构造
string();
string(const string &str);
string(const char* s);
string(int n, char c);
? 2.基本赋值
string&operator=(const char* s);
string&operator=(const string &s);
string&operator=(char c);
string& assign(const char *s);
string& assign(const char *s, int n);
string& assign(const string &s);
string& assign(int n, char c);
string& assign(const string &s, int start, int n);
? 3.存取字符
char&operator[](int n);
char& at(int n);
? 4.拼接
string&operator+=(const string& str);
string&operator+=(const char* str);
string&operator+=(const char c);
string& append(const char *s);
string& append(const char *s, int n);
string& append(const string&s);
string& append(const string&s, int pos, int n);
string& append(int n, char c);
? 5.查找和替换
int find(const string& str, int pos = 0) const;
int find(const char* s, int pos = 0) const;
int find(const char* s, int pos, int n) const;
int find(const char c, int pos = 0) const;
int rfind(const string& str, int pos = npos) const;
int rfind(const char* s, int pos = npos) const;
int rfind(const char* s, int pos, int n) const;
int rfind(const char c, int pos = 0) const;
string& replace(int pos, int n, const string& str);
string& replace(int pos, int n, const char* s);
? 6.比较
int compare(const string&s) const;
int compare(const char *s) const;
? 7.子串
string substr(int pos = 0, int n = npos) const;
? 8.插入和删除
string& insert(int pos, const char* s);
string& insert(int pos, const string& str);
string& insert(int pos, int n, char c);
string& erase(int pos, int n = npos);
? 9.string和const char*转换
string str = "itcast";
const char* cstr = str.c_str();
char* s = "itcast";
string sstr(s);
5.3 常用api的注意事项
? 1. []和at区别:[]如果越界,不抛异常,直接挂。at会抛异常
? 2. 字符串内存重新分配,[]和at获取的字符引用,再次使用时,可以能会出错
? 3. string和char* 的区别:string是一个类,char * 是一个指针
6 vector容器(单向开口)
6.1 基本概念
vector的数据安排以及操作方式,与array非常相似,两者的唯一差别在于空间的运用的灵活性。Array是静态空间,一旦配置了就不能改变,要换大一点或者小一点的空间,可以,一切琐碎得由自己来,首先配置一块新的空间,然后将旧空间的数据搬往新空间,再释放原来的空间。Vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自动扩充空间以容纳新元素。因此vector的运用对于内存的合理利用与运用的灵活性有很大的帮助,我们再也不必害怕空间不足而一开始就要求一个大块头的array了。 Vector的实现技术,关键在于其对大小的控制以及重新配置时的数据移动效率,一旦vector旧空间满了,如果客户每新增一个元素,vector内部只是扩充一个元素的空间,实为不智,因为所谓的扩充空间(不论多大),一如刚所说,是”配置新空间-数据移动-释放旧空间”的大工程,时间成本很高,应该加入某种未雨绸缪的考虑,稍后我们便可以看到vector的空间配置策略。 迭代器: Vector维护一个线性空间,所以不论元素的型别如何,普通指针都可以作为vector的迭代器,因为vector迭代器所需要的操作行为,如operaroe*, operator->, operator++, operator–, operator+, operator-, operator+=, operator-=, 普通指针天生具备。Vector支持随机存取,而普通指针正有着这样的能力。所以vector提供的是随机访问迭代器(Random Access Iterators). 根据上述描述,如果我们写如下的代码:
Vector<int>::iterator it1;
Vector<Teacher>::iterator it2;
It1的型别其实就是Int*,it2的型别其实就是Teacher*.
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<vector>
usingnamespace std;
int main(){
vector<int> v;
for(int i =0; i <10;i ++){
v.push_back(i);
cout << v.capacity()<< endl;
}
int* start =&v[0];
int* end =&v[v.size()-1];
for(; start <= end; start++){
cout <<*start << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
vector数据结构: Vector所采用的数据结构非常简单,线性连续空间,它以两个迭代器_Myfirst和_Mylast分别指向配置得来的连续空间中目前已被使用的范围,并以迭代器_Myend指向整块连续内存空间的尾端。 为了降低空间配置时的速度成本,vector实际配置的大小可能比客户端需求大一些,以备将来可能的扩充,这边是容量的概念。换句话说,一个vector的容量永远大于或等于其大小,一旦容量等于大小,便是满载,下次再有新增元素,整个vector容器就得另觅居所。 注意: 所谓动态增加大小,并不是在原空间之后续接新空间(因为无法保证原空间之后尚有可配置的空间),而是一块更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,并释放原空间。因此,对vector的任何操作,一旦引起空间的重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效了。这是程序员容易犯的一个错误,务必小心。
6.2 常用api
- 构造函数
vector<T> v;
vector(v.begin(), v.end());
vector(n, elem);
vector(const vector &vec);
int arr[] = {2,3,4,1,9};
vector<int> v1(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(int));
- 赋值操作
assign(beg, end);
assign(n, elem);
vector&operator=(const vector &vec);
swap(vec);
- vector大小操作
size();
empty();
resize(int num);
resize(int num, elem);
capacity();
reserve(int len);
- vector数据存储操作
at(int idx);
operator[];
front();
back();
- vector的插入和删除
insert(const_iterator pos, int count,ele);
push_back(ele);
pop_back();
erase(const_iterator start, const_iterator end);
erase(const_iterator pos);
clear();
7 deque容器(双向开口)
7.1 基本概念
Vector容器是单向开口的连续内存空间,deque则是一种双向开口的连续线性空间。所谓的双向开口,意思是可以在头尾两端分别做元素的插入和删除操作,当然,vector容器也可以在头尾两端插入元素,但是在其头部操作效率奇差,无法被接受。 Deque容器和vector容器最大的差异,一在于deque允许使用常数项时间对头端进行元素的插入和删除操作。二在于deque没有容量的概念,因为它是动态的以分段连续空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并链接起来,换句话说,像vector那样,”旧空间不足而重新配置一块更大空间,然后复制元素,再释放旧空间”这样的事情在deque身上是不会发生的。也因此,deque没有必须要提供所谓的空间保留(reserve)功能. 虽然deque容器也提供了Random Access Iterator,但是它的迭代器并不是普通的指针,其复杂度和vector不是一个量级,这当然影响各个运算的层面。因此,除非有必要,我们应该尽可能的使用vector,而不是deque。对deque进行的排序操作,为了最高效率,可将deque先完整的复制到一个vector中,对vector容器进行排序,再复制回deque.
7.2 容器原理
Deque容器是连续的空间,至少逻辑上看来如此,连续现行空间总是令我们联想到array和vector,array无法成长,vector虽可成长,却只能向尾端成长,而且其成长其实是一个假象,事实上(1) 申请更大空间 (2)原数据复制新空间 (3)释放原空间 三步骤,如果不是vector每次配置新的空间时都留有余裕,其成长假象所带来的代价是非常昂贵的。 Deque是由一段一段的定量的连续空间构成。一旦有必要在deque前端或者尾端增加新的空间,便配置一段连续定量的空间,串接在deque的头端或者尾端。Deque最大的工作就是维护这些分段连续的内存空间的整体性的假象,并提供随机存取的接口,避开了重新配置空间,复制,释放的轮回,代价就是复杂的迭代器架构。 既然deque是分段连续内存空间,那么就必须有中央控制,维持整体连续的假象,数据结构的设计及迭代器的前进后退操作颇为繁琐。Deque代码的实现远比vector或list都多得多。 Deque采取一块所谓的map(注意,不是STL的map容器)作为主控,这里所谓的map是一小块连续的内存空间,其中每一个元素(此处成为一个结点)都是一个指针,指向另一段连续性内存空间,称作缓冲区。缓冲区才是deque的存储空间的主体。
7.3 常用api
- 构造函数
deque<T> deqT;
deque(beg, end);
deque(n, elem);
deque(const deque &deq);
- 赋值操作
assign(beg, end);
assign(n, elem);
deque&operator=(const deque &deq);
swap(deq);
- deque大小操作
deque.size();
deque.empty();
deque.resize(num);
deque.resize(num, elem);
- deque数据存取操作
at(idx);
operator[];
front();
back();
- deque插入删除操作
push_back(elem);
push_front(elem);
pop_back();
pop_front();
- deque插入操作
insert(pos,elem);
insert(pos,n,elem);
insert(pos,beg,end);
- deque删除操作
clear();
erase(beg,end);
erase(pos);
8 stack容器(没有迭代器)
8.1 基本概念
stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口,形式如图所示。stack容器允许新增元素,移除元素,取得栈顶元素,但是除了最顶端外,没有任何其他方法可以存取stack的其他元素。换言之,stack不允许有遍历行为。 有元素推入栈的操作称为:push,将元素推出stack的操作称为pop. Stack所有元素的进出都必须符合”先进后出”的条件,只有stack顶端的元素,才有机会被外界取用。Stack不提供遍历功能,也不提供迭代器。
8.2 常用api
- 构造函数
stack<T> stkT;
stack(const stack &stk);
- 赋值操作
stack&operator=(const stack &stk);
- 数据存取
push(elem);
pop();
top();
- stack大小
empty();
size();
9 queue容器(没有迭代器)
9.1 基本概念
Queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口,queue容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素。 Queue所有元素的进出都必须符合”先进先出”的条件,只有queue的顶端元素,才有机会被外界取用。Queue不提供遍历功能,也不提供迭代器。
9.2 常用api
- 构造函数
queue<T> queT;
queue(const queue &que);
- 存取、插入和删除
push(elem);
pop();
back();
front();
- 赋值操作
queue&operator=(const queue &que);
- queue大小操作
empty();
size();
10 list容器
10.1 基本概念
链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相较于vector的连续线性空间,list就显得负责许多,它的好处是每次插入或者删除一个元素,就是配置或者释放一个元素的空间。因此,list对于空间的运用有绝对的精准,一点也不浪费。而且,对于任何位置的元素插入或元素的移除,list永远是常数时间。 List和vector是两个最常被使用的容器。 List容器是一个双向链表。 ? 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出 ? 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素 ? 链表灵活,但是空间和时间额外耗费较大
list容器的迭代器 list容器不能像vector一样以普通指针作为迭代器,因为其节点不能保证在同一块连续的内存空间上。list迭代器必须有能力指向list的节点,并有能力进行正确的递增、递减、取值、成员存取操作。所谓”list正确的递增,递减、取值、成员取用”是指,递增时指向下一个节点,递减时指向上一个节点,取值时取的是节点的数据值,成员取用时取的是节点的成员。 由于list是一个双向链表,迭代器必须能够具备前移、后移的能力,所以list容器提供的是Bidirectional Iterators. list有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效。这在vector是不成立的,因为vector的插入操作可能造成记忆体重新配置,导致原有的迭代器全部失效,甚至List元素的删除,也只有被删除的那个元素的迭代器失效,其他迭代器不受任何影响。
list数据结构 list容器不仅是一个双向链表,而且还是一个循环的双向链表。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<list>
usingnamespace std;
int main(){
list<int> myList;
for(int i =0; i <10; i ++){
myList.push_back(i);
}
list<int>::_Nodeptr node = myList._Myhead->_Next;
for(int i =0; i < myList._Mysize *2;i++){
cout <<"Node:"<< node->_Myval << endl;
node = node->_Next;
if(node == myList._Myhead){
node = node->_Next;
}
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
10.2 常用api
- 构造函数
list<T> lstT;
list(beg,end);
list(n,elem);
list(const list &lst);
- 赋值操作
assign(beg, end);
assign(n, elem);
list&operator=(const list &lst);
swap(lst);
- 插入和删除
push_back(elem);
pop_back();
push_front(elem);
pop_front();
insert(pos,elem);
insert(pos,n,elem);
insert(pos,beg,end);
clear();
erase(beg,end);
erase(pos);
remove(elem);
- list大小
size();
empty();
resize(num);
若容器变长,则以默认值填充新位置。
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(num, elem);
若容器变长,则以elem值填充新位置。
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
- 数据存取
front();
back();
- list反转排序
reverse();
sort();
11 set/multiset容器
11.1 基本概念
set容器概念 Set的特性是。所有元素都会根据元素的键值自动被排序。Set的元素不像map那样可以同时拥有实值和键值,set的元素即是键值又是实值。Set不允许两个元素有相同的键值。 我们可以通过set的迭代器改变set元素的值吗?不行,因为set元素值就是其键值,关系到set元素的排序规则。如果任意改变set元素值,会严重破坏set组织。换句话说,set的iterator是一种const_iterator. set拥有和list某些相同的性质,当对容器中的元素进行插入操作或者删除操作的时候,操作之前所有的迭代器,在操作完成之后依然有效,被删除的那个元素的迭代器必然是一个例外。
multiset容器概念 multiset特性及用法和set完全相同,唯一的差别在于它允许键值重复。set和multiset的底层实现是红黑树,红黑树为平衡二叉树的一种。
11.2 常用api
- 构造函数
set<T> st;
mulitset<T> mst;
set(const set &st);
- 赋值操作
set&operator=(const set &st);
swap(st);
- set大小操作
size();
empty();
- set的插入和删除操作
insert(elem);
clear();
erase(pos);
erase(beg, end);
erase(elem);
- set查找操作
find(key);
1. count(key);
2. lower_bound(keyElem);
3. upper_bound(keyElem);
equal_range(keyElem);
11.3 对组pair
对组(pair)将一对值组合成一个值,这一对值可以具有不同的数据类型,两个值可以分别用pair的两个公有属性first和second访问。 类模板:template <class T1, class T2> struct pair. 举个例子:
pair<string, int> pair1(string("name"), 20);
cout << pair1.first << endl;
cout << pair1.second << endl;
pair<string, int> pair2 = make_pair("name", 30);
cout << pair2.first << endl;
cout << pair2.second << endl;
pair<string, int> pair3 = pair2;
cout << pair3.first << endl;
cout << pair3.second << endl;
12 map/multimap容器
12.1 基本概念
Map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动排序。Map所有的元素都是pair,同时拥有实值和键值,pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值,map不允许两个元素有相同的键值。 我们可以通过map的迭代器改变map的键值吗?答案是不行,因为map的键值关系到map元素的排列规则,任意改变map键值将会严重破坏map组织。如果想要修改元素的实值,那么是可以的。 Map和list拥有相同的某些性质,当对它的容器元素进行新增操作或者删除操作时,操作之前的所有迭代器,在操作完成之后依然有效,当然被删除的那个元素的迭代器必然是个例外。 Multimap和map的操作类似,唯一区别multimap键值可重复。 Map和multimap都是以红黑树为底层实现机制。
12.2 常用api
- 构造函数
map<T1, T2> mapTT;
map(const map &mp);
- 赋值操作
map&operator=(const map &mp);
swap(mp);
- map大小操作
size();
empty();
- map插入数据元素操作
map.insert(...);
map<int, string> mapStu;
mapStu.insert(pair<int, string>(3, "小张"));
mapStu.inset(make_pair(-1, "校长"));
mapStu.insert(map<int, string>::value_type(1, "小李"));
mapStu[3] = "小刘";
mapStu[5] = "小王";
- map删除数据元素操作
clear();
erase(pos);
erase(beg,end);
erase(keyElem);
- map查找操作
find(key);
count(keyElem);
lower_bound(keyElem);
upper_bound(keyElem);
equal_range(keyElem);
13 STL容器元素深/浅拷贝问题
STL容器所提供的都是值(value)寓意,而非引用(reference)寓意,也就是说当我们给容器中插入元素的时候,容器内部实施了拷贝动作,将我们要插入的元素再另行拷贝一份放入到容器中,而不是将原数据元素直接放进容器中,也就是说我们提供的元素必须能够被拷贝。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<vector>
usingnamespace std;
class myclass{
public:
myclass(char* data){
int len = strlen(data)+1;
this->data =newchar[len];
strcpy(this->data, data);
}
myclass(const myclass& mc){
int len = strlen(mc.data)+1;
this->data =newchar[len];
strcpy(this->data, mc.data);
}
myclass&operator=(const myclass& mc){
if (this->data != NULL){
delete[] this->data;
this->data = NULL;
}
int len = strlen(mc.data)+1;
this->data =newchar[len];
strcpy(this->data, mc.data);
return*this;
}
~myclass(){
if(NULL!=this->data){
delete[]this->data;
this->data =NULL;
}
}
private:
char* data;
};
void test_deep_copy(){
char* data ="abcd";
myclass mc(data);
vector<myclass> v;
v.push_back(mc);
}
int main(){
test_deep_copy();
system("pause");
return0;
}
14 STL容器使用时机
- vector的使用场景:比如软件历史操作记录的存储,我们经常要查看历史记录,比如上一次的记录,上上次的记录,但却不会去删除记录,因为记录是事实的描述。
- deque的使用场景:比如排队购票系统,对排队者的存储可以采用deque,支持头端的快速移除,尾端的快速添加。如果采用vector,则头端移除时,会移动大量的数据,速度慢。
vector与deque的比较: 一:vector.at()比deque.at()效率高,比如vector.at(0)是固定的,deque的开始位置 却是不固定的。 二:如果有大量释放操作的话,vector花的时间更少,这跟二者的内部实现有关。 三:deque支持头部的快速插入与快速移除,这是deque的优点。
? list的使用场景:比如公交车乘客的存储,随时可能有乘客下车,支持频繁的不确实位置元素的移除插入。 ? set的使用场景:比如对手机游戏的个人得分记录的存储,存储要求从高分到低分的顺序排列。 ? map的使用场景:比如按ID号存储十万个用户,想要快速要通过ID查找对应的用户。二叉树的查找效率,这时就体现出来了。如果是vector容器,最坏的情况下可能要遍历完整个容器才能找到该用户。
|