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[系统运维]STL容器(1)

1 STL概述

1.1 建立STL的目的

为了建立数据结构和算法的一套标准,并且降低他们之间的耦合关系,以提升各自的独立性、弹性、交互操作性(相互合作性,interoperability),诞生了STL,提高程序的复用性。

1.2 STL基本概念

STL(Standard Template Library,标准模板库),STL 从广义上分为: 容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator),容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数,这相比传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。STL(Standard Template Library)标准模板库,在我们 c++标准程序库中隶属于 STL 的占到了 80%以上。

1.3 STL六大组件介绍

STL提供了六大组件,彼此之间可以组合套用,这六大组件分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器、空间配置器。
容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据,从实现角度来看,STL容器是一种class template。
算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each。从实现的角度来看,STL算法是一种function tempalte.
迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂,共有五种类型,从实现角度来看,迭代器是一种将operator* , operator-> , operator++,operator–等指针相关操作予以重载的class template. 所有STL容器都附带有自己专属的迭代器,只有容器的设计者才知道如何遍历自己的元素。原生指针(native pointer)也是一种迭代器。
仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。从实现角度来看,仿函数是一种重载了operator()的class 或者class template
适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
空间配置器:负责空间的配置与管理。从实现角度看,配置器是一个实现了动态空间配置、空间管理、空间释放的class tempalte.
STL六大组件的交互关系,容器通过空间配置器取得数据存储空间,算法通过迭代器存储容器中的内容,仿函数可以协助算法完成不同的策略的变化,适配器可以修饰仿函数。

2 STL三大组件

2.1 容器

STL容器就是将最广泛运用的一些数据结构实现出来。常用的数据结构不在乎,数组(array),链表(list),tree(树),栈(stack),队列(queue),集合(set),映射表(map),根据数据在容器中的排列特性,这些数据分为序列式容器关联式容器两种。

  • 序列式容器
    容器元素在容器中的位置是由元素进入容器的时间和地点来决定。Vector容器、Deque容器、List容器、Stack容器、Queue容器。
  • 关联式容器
    容器已经有了一定的规则,容器元素在容器中的位置由容器自身的规则来决定。Set/multiset容器 Map/multimap容器

2.2 算法

输入: 算法具有0个或多个输入
输出: 算法至少有1个或多个输出
有穷性: 算法在有限的步骤之后会自动结束而不会无限循环,并且每- 一个步骤可以在可接受的时间内完成
确定性:算法中的每一步都有确定的含义,不会出现二义性
可行性:算法的每一步都是可行的,也就是说每一步都能够执行有限的次数完

2.3 迭代器

迭代器的设计思维-STL的关键所在,STL的中心思想在于将数据容器(container)和算法(algorithms)分开,彼此独立设计,最后再一贴胶着剂将他们撮合在一起。从技术角度来看,容器和算法的泛型化并不困难,c++的class template和function template可分别达到目标,如果设计出两这个之间的良好的胶着剂,才是大难题。

迭代器种类主要有两种:
双向迭代器:提供读写操作,并能向前和向后操作 读写,支持++、–,
随机访问迭代器 :提供读写操作,并能在数据中随机移动 读写,支持++、–、-n、+n、[n]、<、<=、>、>=

2.4 总结

容器储存数据并且提供迭代器,算法使用迭代器来操作容器中的元素

3 STL的工作原理

3.1 案例

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
//数组容器
template<class T>
class MyArray
{
public:

	//保护原生指针,给原生指针取别名
	typedef T* iterator;
	MyArray()
	{
		mCapacity = 10;
		mSize = 10;
		p = new T[mCapacity];
		for (int i = 0; i < mCapacity; i++)
		{
			p[i] = i + 1;
		}
	}

	//提供迭代器,开始位置的迭代器
	T* begin()
	{
		return p;
	}

	//返回结束位置的迭代器
	T* end()
	{
		return p + mSize;
	}


public:
	T* p;
	int mCapacity;
	int mSize;
};

//算法
template<class T>
void printArray(T begin,T end)
{
	for (; begin != end; ++begin)
	{
		cout << *begin << " ";
	}
	
}
void test01()
{
	MyArray<int> arr;

	//获取容器提供的开始位置迭代器
	MyArray<int>::iterator begin=arr.begin();
	//获取容器提供的结束位置迭代器
	MyArray<int>::iterator end = arr.end();

	printArray(begin, end);
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

3.2 总结

如果不使用迭代器的话,每次使用MyArray这个容器。必须创建容器的对象,才能使用对象的方法(如arr.printArray)。使用迭代器后,将容器的算法分离出来,可以通过迭代器直接调用算法(如printArray)。所以说迭代器将容器和算法分开设计。

4 STL的helloworld(了解)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<vector>//容器
#include<algorithm>//算法的头文件
#include<string>
using namespace std;

//加入算法的回调函数
void MyPrint(int val)
{
	cout << val << " ";
}
//1.存储数据
void test01()
{
	//容器
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(40);
	v.push_back(50);

	//获取开始位置的迭代器
	vector<int>::iterator begin = v.begin();
	//获取结束位置的迭代器
	vector<int>::iterator end = v.end();
	/*  for_each的源码
	void _For_each(_InIt _First, _InIt _Last, _Fn1& _Func)
	{	
		for (; _First != _Last; ++_First)
			_Func(*_First);
	}
	*/
	//遍历算法
	for_each(begin, end, MyPrint);
	cout << endl;

}

//2.容器存储对象
class Maker
{
public:
	Maker(string name, int age)
	{
		this->name = name;
		this->age = age;
	}
public:
	string name;
	int age;
};
ostream &operator<<(ostream &out, Maker &m)
{
	out << "Name:" << m.name << " Age:" << m.age << endl;
	return out;
}

void test02()
{
	vector<Maker> v;
	//往容器中存储对象
	v.push_back(Maker("悟空", 18));
	v.push_back(Maker("小林", 19));
	v.push_back(Maker("贝吉塔", 25));
	v.push_back(Maker("龟仙人", 200));
	v.push_back(Maker("短笛", 180));

	//获取开始和结束位置的迭代器
	vector<Maker>::iterator begin = v.begin();
	vector<Maker>::iterator end = v.end();

	while (begin!=end)
	{
		cout << (*begin);
		begin++;

	}
}
//3.存储对象的指针
void test03()
{
	vector<Maker*> v;
	//创建数据
	Maker *m1 = new Maker("悟空", 18);
	Maker *m2 = new Maker("小林", 19);
	Maker *m3 = new Maker("贝吉塔",200 );
	Maker *m4 = new Maker("龟仙人",180 );
	Maker *m5 = new Maker("短笛", 18);

	v.push_back(m1);
	v.push_back(m2);
	v.push_back(m3);
	v.push_back(m4);
	v.push_back(m5);

	vector<Maker*>::iterator begin = v.begin();
	vector<Maker*>::iterator end = v.end();

	while (begin!=end)
	{
		cout << (*begin)->name << " " << (*begin)->age << endl;
		++begin;

	}

	delete m1;
	delete m2;
	delete m3;
	delete m4;
	delete m5;
}

//4.容器嵌套容器
void test04()
{
	vector<vector<int>> vs;

	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	vector<int> v3;
	vector<int> v4;
	vector<int> v5;

	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		v1.push_back(i + 10);
		v2.push_back(i + 10);
		v3.push_back(i + 10);
		v4.push_back(i + 10);
		v5.push_back(i + 10);
	}

	vs.push_back(v1);
	vs.push_back(v2);
	vs.push_back(v3);
	vs.push_back(v4);
	vs.push_back(v5);

	vector<vector<int>>::iterator begin = vs.begin();
	vector<vector<int>>::iterator end = vs.end();

	while (begin!=end)
	{
		vector<int>::iterator sbegin = (*begin).begin();
		vector<int>::iterator send = (*begin).end();

		while (sbegin!=send)
		{
			cout << *sbegin << " ";
			++sbegin;
		}

		cout << endl;
		++begin;
	}
}

int main()
{
	test04();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

5 string容器

5.1 基本概念

C++标准库定义了一种string类,定义在头文件string中

string和c风格字符串对比:

  • char* 是一个指针,string是一个类
    string封装了char* ,管理这个字符串,是一个char*型的容器。
  • string封装了很多实用的成员方法
    查找find,拷贝copy,删除delete 替换replace,插入insert
  • 不用考虑内存释放和越界
    string管理char* 所分配的内存。每一次string的复制,取值都由string类负责维护,不用担心复制越界和取值越界等。

string容器:

  1. 数据结构:连续的存储空间,用一个char*指向这片空间
  2. 迭代器: 随机访问迭代器

5.2 常用api

? 1.构造

string();//创建一个空的字符串 例如: string str;      
string(const string &str);//使用一个string对象初始化另一个string对象
string(const char* s);//使用字符串s初始化
string(int n, char c);//使用n个字符c初始化 

? 2.基本赋值

string&operator=(const char* s);//char*类型字符串 赋值给当前的字符串
string&operator=(const string &s);//把字符串s赋给当前的字符串
string&operator=(char c);//字符赋值给当前的字符串
string& assign(const char *s);//把字符串s赋给当前的字符串
string& assign(const char *s, int n);//把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
string& assign(const string &s);//把字符串s赋给当前字符串
string& assign(int n, char c);//用n个字符c赋给当前字符串
string& assign(const string &s, int start, int n);//将s从start开始n个字符赋值给字符串,如s=hello,那么n=3,start=1,那么是hel中从e开始赋值3-1个字符

? 3.存取字符

char&operator[](int n);//通过[]方式取字符
char& at(int n);//通过at方法获取字符

? 4.拼接

string&operator+=(const string& str);//重载+=操作符
string&operator+=(const char* str);//重载+=操作符
string&operator+=(const char c);//重载+=操作符
string& append(const char *s);//把字符串s连接到当前字符串结尾
string& append(const char *s, int n);//把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
string& append(const string&s);//同operator+=()
string& append(const string&s, int pos, int n);//把字符串s中从pos开始的n个字符连接到当前字符串结尾
string& append(int n, char c);//在当前字符串结尾添加n个字符c

? 5.查找和替换

int find(const string& str, int pos = 0) const; //查找str第一次出现位置,从pos开始查找
int find(const char* s, int pos = 0) const;  //查找s第一次出现位置,从pos开始查找
int find(const char* s, int pos, int n) const;  //从pos位置查找s的前n个字符第一次位置
int find(const char c, int pos = 0) const;  //查找字符c第一次出现位置
int rfind(const string& str, int pos = npos) const;//查找str最后一次位置,从pos开始查找
int rfind(const char* s, int pos = npos) const;//查找s最后一次出现位置,从pos开始查找
int rfind(const char* s, int pos, int n) const;//从pos查找s的前n个字符最后一次位置
int rfind(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c最后一次出现位置
string& replace(int pos, int n, const string& str); //替换从pos开始n个字符为字符串str
string& replace(int pos, int n, const char* s); //替换从pos开始的n个字符为字符串s

? 6.比较

/*
compare函数在>时返回 1,<时返回 -1,==时返回 0。
比较区分大小写,比较时参考字典顺序,排越前面的越小。
大写的A比小写的a小。
*/
int compare(const string&s) const;//与字符串s比较
int compare(const char *s) const;//与字符串s比较

? 7.子串

string substr(int pos = 0, int n = npos) const;//返回由pos开始的n个字符组成的字符串

? 8.插入和删除

string& insert(int pos, const char* s); //插入字符串
string& insert(int pos, const string& str); //插入字符串
string& insert(int pos, int n, char c);//在指定位置插入n个字符c
string& erase(int pos, int n = npos);//删除从Pos开始的n个字符 

? 9.string和const char*转换

//string 转 char*
string str = "itcast";
const char* cstr = str.c_str();
//char* 转 string 
char* s = "itcast";
string sstr(s);

5.3 常用api的注意事项

? 1. []和at区别:[]如果越界,不抛异常,直接挂。at会抛异常

? 2. 字符串内存重新分配,[]和at获取的字符引用,再次使用时,可以能会出错

? 3. string和char* 的区别:string是一个类,char * 是一个指针

6 vector容器(单向开口)

6.1 基本概念

vector的数据安排以及操作方式,与array非常相似,两者的唯一差别在于空间的运用的灵活性。Array是静态空间,一旦配置了就不能改变,要换大一点或者小一点的空间,可以,一切琐碎得由自己来,首先配置一块新的空间,然后将旧空间的数据搬往新空间,再释放原来的空间。Vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自动扩充空间以容纳新元素。因此vector的运用对于内存的合理利用与运用的灵活性有很大的帮助,我们再也不必害怕空间不足而一开始就要求一个大块头的array了。
Vector的实现技术,关键在于其对大小的控制以及重新配置时的数据移动效率,一旦vector旧空间满了,如果客户每新增一个元素,vector内部只是扩充一个元素的空间,实为不智,因为所谓的扩充空间(不论多大),一如刚所说,是”配置新空间-数据移动-释放旧空间”的大工程,时间成本很高,应该加入某种未雨绸缪的考虑,稍后我们便可以看到vector的空间配置策略。
在这里插入图片描述
迭代器:
Vector维护一个线性空间,所以不论元素的型别如何,普通指针都可以作为vector的迭代器,因为vector迭代器所需要的操作行为,如operaroe*, operator->, operator++, operator–, operator+, operator-, operator+=, operator-=, 普通指针天生具备。Vector支持随机存取,而普通指针正有着这样的能力。所以vector提供的是随机访问迭代器(Random Access Iterators).
根据上述描述,如果我们写如下的代码:

Vector<int>::iterator it1;
Vector<Teacher>::iterator it2;

It1的型别其实就是Int*,it2的型别其实就是Teacher*.

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<vector>
usingnamespace std;

int main(){

	vector<int> v;
	for(int i =0; i <10;i ++){
		v.push_back(i);
		cout << v.capacity()<< endl;
	}

	int* start =&v[0];
	int* end =&v[v.size()-1];

	for(; start <= end; start++){
		cout <<*start << endl;
	}

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

vector数据结构:
Vector所采用的数据结构非常简单,线性连续空间,它以两个迭代器_Myfirst和_Mylast分别指向配置得来的连续空间中目前已被使用的范围,并以迭代器_Myend指向整块连续内存空间的尾端。
为了降低空间配置时的速度成本,vector实际配置的大小可能比客户端需求大一些,以备将来可能的扩充,这边是容量的概念。换句话说,一个vector的容量永远大于或等于其大小,一旦容量等于大小,便是满载,下次再有新增元素,整个vector容器就得另觅居所。
注意:
所谓动态增加大小,并不是在原空间之后续接新空间(因为无法保证原空间之后尚有可配置的空间),而是一块更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,并释放原空间。因此,对vector的任何操作,一旦引起空间的重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效了。这是程序员容易犯的一个错误,务必小心。

6.2 常用api

  1. 构造函数
vector<T> v; //采用模板实现类实现,默认构造函数
vector(v.begin(), v.end());//将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。
vector(n, elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
vector(const vector &vec);//拷贝构造函数。

//例子 使用第二个构造函数 我们可以...
int arr[] = {2,3,4,1,9};
vector<int> v1(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(int)); 
  1. 赋值操作
assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
vector&operator=(const vector  &vec);//重载等号操作符
swap(vec);// 将vec与本身的元素互换。
  1. vector大小操作
size();//返回容器中元素的个数
empty();//判断容器是否为空
resize(int num);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(int num, elem);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长>度的元素被删除。
capacity();//容器的容量
reserve(int len);//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
  1. vector数据存储操作
at(int idx); //返回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range异常。
operator[];//返回索引idx所指的数据,越界时,运行直接报错
front();//返回容器中第一个数据元素
back();//返回容器中最后一个数据元素
  1. vector的插入和删除
insert(const_iterator pos, int count,ele);//迭代器指向位置pos插入count个元素ele.
push_back(ele); //尾部插入元素ele
pop_back();//删除最后一个元素
erase(const_iterator start, const_iterator end);//删除迭代器从start到end之间的元素
erase(const_iterator pos);//删除迭代器指向的元素
clear();//删除容器中所有元素

7 deque容器(双向开口)

7.1 基本概念

Vector容器是单向开口的连续内存空间,deque则是一种双向开口的连续线性空间。所谓的双向开口,意思是可以在头尾两端分别做元素的插入和删除操作,当然,vector容器也可以在头尾两端插入元素,但是在其头部操作效率奇差,无法被接受。
在这里插入图片描述
Deque容器和vector容器最大的差异,一在于deque允许使用常数项时间对头端进行元素的插入和删除操作。二在于deque没有容量的概念,因为它是动态的以分段连续空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并链接起来,换句话说,像vector那样,”旧空间不足而重新配置一块更大空间,然后复制元素,再释放旧空间”这样的事情在deque身上是不会发生的。也因此,deque没有必须要提供所谓的空间保留(reserve)功能.
虽然deque容器也提供了Random Access Iterator,但是它的迭代器并不是普通的指针,其复杂度和vector不是一个量级,这当然影响各个运算的层面。因此,除非有必要,我们应该尽可能的使用vector,而不是deque。对deque进行的排序操作,为了最高效率,可将deque先完整的复制到一个vector中,对vector容器进行排序,再复制回deque.

7.2 容器原理

Deque容器是连续的空间,至少逻辑上看来如此,连续现行空间总是令我们联想到array和vector,array无法成长,vector虽可成长,却只能向尾端成长,而且其成长其实是一个假象,事实上(1) 申请更大空间 (2)原数据复制新空间 (3)释放原空间 三步骤,如果不是vector每次配置新的空间时都留有余裕,其成长假象所带来的代价是非常昂贵的。
Deque是由一段一段的定量的连续空间构成。一旦有必要在deque前端或者尾端增加新的空间,便配置一段连续定量的空间,串接在deque的头端或者尾端。Deque最大的工作就是维护这些分段连续的内存空间的整体性的假象,并提供随机存取的接口,避开了重新配置空间,复制,释放的轮回,代价就是复杂的迭代器架构。
既然deque是分段连续内存空间,那么就必须有中央控制,维持整体连续的假象,数据结构的设计及迭代器的前进后退操作颇为繁琐。Deque代码的实现远比vector或list都多得多。
Deque采取一块所谓的map(注意,不是STL的map容器)作为主控,这里所谓的map是一小块连续的内存空间,其中每一个元素(此处成为一个结点)都是一个指针,指向另一段连续性内存空间,称作缓冲区。缓冲区才是deque的存储空间的主体。
在这里插入图片描述

7.3 常用api

  1. 构造函数
deque<T> deqT;//默认构造形式
deque(beg, end);//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
deque(n, elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
deque(const deque &deq);//拷贝构造函数。
  1. 赋值操作
assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
deque&operator=(const deque &deq); //重载等号操作符 
swap(deq);// 将deq与本身的元素互换
  1. deque大小操作
deque.size();//返回容器中元素的个数
deque.empty();//判断容器是否为空
deque.resize(num);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
deque.resize(num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置,如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
  1. deque数据存取操作
at(idx);//返回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
operator[];//返回索引idx所指的数据,如果idx越界,不抛出异常,直接出错。
front();//返回第一个数据。
back();//返回最后一个数据
  1. deque插入删除操作
push_back(elem);//在容器尾部添加一个数据
push_front(elem);//在容器头部插入一个数据
pop_back();//删除容器最后一个数据
pop_front();//删除容器第一个数据
  1. deque插入操作
insert(pos,elem);//在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
  1. deque删除操作
clear();//移除容器的所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。

8 stack容器(没有迭代器)

8.1 基本概念

stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口,形式如图所示。stack容器允许新增元素,移除元素,取得栈顶元素,但是除了最顶端外,没有任何其他方法可以存取stack的其他元素。换言之,stack不允许有遍历行为。
有元素推入栈的操作称为:push,将元素推出stack的操作称为pop.
在这里插入图片描述
Stack所有元素的进出都必须符合”先进后出”的条件,只有stack顶端的元素,才有机会被外界取用。Stack不提供遍历功能,也不提供迭代器。

8.2 常用api

  1. 构造函数
stack<T> stkT;//stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式: 
stack(const stack &stk);//拷贝构造函数
  1. 赋值操作
stack&operator=(const stack &stk);//重载等号操作符
  1. 数据存取
push(elem);//向栈顶添加元素
pop();//从栈顶移除第一个元素
top();//返回栈顶元素
  1. stack大小
empty();//判断堆栈是否为空
size();//返回堆栈的大小

9 queue容器(没有迭代器)

9.1 基本概念

Queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口,queue容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素。
在这里插入图片描述
Queue所有元素的进出都必须符合”先进先出”的条件,只有queue的顶端元素,才有机会被外界取用。Queue不提供遍历功能,也不提供迭代器。

9.2 常用api

  1. 构造函数
queue<T> queT;//queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式:
queue(const queue &que);//拷贝构造函数
  1. 存取、插入和删除
push(elem);//往队尾添加元素
pop();//从队头移除第一个元素
back();//返回最后一个元素
front();//返回第一个元素
  1. 赋值操作
queue&operator=(const queue &que);//重载等号操作符
  1. queue大小操作
empty();//判断队列是否为空
size();//返回队列的大小

10 list容器

10.1 基本概念

链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。
相较于vector的连续线性空间,list就显得负责许多,它的好处是每次插入或者删除一个元素,就是配置或者释放一个元素的空间。因此,list对于空间的运用有绝对的精准,一点也不浪费。而且,对于任何位置的元素插入或元素的移除,list永远是常数时间。
List和vector是两个最常被使用的容器。
List容器是一个双向链表。
在这里插入图片描述
? 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
? 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
? 链表灵活,但是空间和时间额外耗费较大

list容器的迭代器
list容器不能像vector一样以普通指针作为迭代器,因为其节点不能保证在同一块连续的内存空间上。list迭代器必须有能力指向list的节点,并有能力进行正确的递增、递减、取值、成员存取操作。所谓”list正确的递增,递减、取值、成员取用”是指,递增时指向下一个节点,递减时指向上一个节点,取值时取的是节点的数据值,成员取用时取的是节点的成员。
由于list是一个双向链表,迭代器必须能够具备前移、后移的能力,所以list容器提供的是Bidirectional Iterators.
list有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效。这在vector是不成立的,因为vector的插入操作可能造成记忆体重新配置,导致原有的迭代器全部失效,甚至List元素的删除,也只有被删除的那个元素的迭代器失效,其他迭代器不受任何影响。

list数据结构
list容器不仅是一个双向链表,而且还是一个循环的双向链表。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<list>
usingnamespace std;

int main(){

	list<int> myList;
	for(int i =0; i <10; i ++){
		myList.push_back(i);
	}

	list<int>::_Nodeptr node =  myList._Myhead->_Next;

	for(int i =0; i < myList._Mysize *2;i++){
		cout <<"Node:"<< node->_Myval << endl;
		node = node->_Next;
		if(node == myList._Myhead){
			node = node->_Next;
		}
	}

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

10.2 常用api

  1. 构造函数
list<T> lstT;//list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:
list(beg,end);//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
list(n,elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
list(const list &lst);//拷贝构造函数。
  1. 赋值操作
assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
list&operator=(const list &lst);//重载等号操作符
swap(lst);//将lst与本身的元素互换。
  1. 插入和删除
push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
pop_back();//删除容器中最后一个元素
push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
pop_front();//从容器开头移除第一个元素
insert(pos,elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
clear();//移除容器的所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。
  1. list大小
size();//返回容器中元素的个数
empty();//判断容器是否为空
resize(num);//重新指定容器的长度为num,
若容器变长,则以默认值填充新位置。
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(num, elem);//重新指定容器的长度为num,
若容器变长,则以elem值填充新位置。
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
  1. 数据存取
front();//返回第一个元素。
back();//返回最后一个元素。
  1. list反转排序
reverse();//反转链表,比如lst包含1,3,5元素,运行此方法后,lst就包含5,3,1元素。
sort(); //list排序

11 set/multiset容器

11.1 基本概念

set容器概念
Set的特性是。所有元素都会根据元素的键值自动被排序。Set的元素不像map那样可以同时拥有实值和键值,set的元素即是键值又是实值。Set不允许两个元素有相同的键值。
我们可以通过set的迭代器改变set元素的值吗?不行,因为set元素值就是其键值,关系到set元素的排序规则。如果任意改变set元素值,会严重破坏set组织。换句话说,set的iterator是一种const_iterator.
set拥有和list某些相同的性质,当对容器中的元素进行插入操作或者删除操作的时候,操作之前所有的迭代器,在操作完成之后依然有效,被删除的那个元素的迭代器必然是一个例外。

multiset容器概念
multiset特性及用法和set完全相同,唯一的差别在于它允许键值重复。set和multiset的底层实现是红黑树,红黑树为平衡二叉树的一种。

11.2 常用api

  1. 构造函数
set<T> st;//set默认构造函数:
mulitset<T> mst; //multiset默认构造函数: 
set(const set &st);//拷贝构造函数
  1. 赋值操作
set&operator=(const set &st);//重载等号操作符
swap(st);//交换两个集合容器
  1. set大小操作
size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空
  1. set的插入和删除操作
insert(elem);//在容器中插入元素。
clear();//清除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg, end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(elem);//删除容器中值为elem的元素。
  1. set查找操作
find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
1.	count(key);//查找键key的元素个数
2.	lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
3.	upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。

11.3 对组pair

对组(pair)将一对值组合成一个值,这一对值可以具有不同的数据类型,两个值可以分别用pair的两个公有属性first和second访问。
类模板:template <class T1, class T2> struct pair.
举个例子:

//第一种方法创建一个对组
pair<string, int> pair1(string("name"), 20);
cout << pair1.first << endl; //访问pair第一个值
cout << pair1.second << endl;//访问pair第二个值
//第二种
pair<string, int> pair2 = make_pair("name", 30);
cout << pair2.first << endl;
cout << pair2.second << endl;
//pair=赋值
pair<string, int> pair3 = pair2;
cout << pair3.first << endl;
cout << pair3.second << endl;

12 map/multimap容器

12.1 基本概念

Map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动排序。Map所有的元素都是pair,同时拥有实值和键值,pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值,map不允许两个元素有相同的键值。
我们可以通过map的迭代器改变map的键值吗?答案是不行,因为map的键值关系到map元素的排列规则,任意改变map键值将会严重破坏map组织。如果想要修改元素的实值,那么是可以的。
Map和list拥有相同的某些性质,当对它的容器元素进行新增操作或者删除操作时,操作之前的所有迭代器,在操作完成之后依然有效,当然被删除的那个元素的迭代器必然是个例外。
Multimap和map的操作类似,唯一区别multimap键值可重复。
Map和multimap都是以红黑树为底层实现机制。

12.2 常用api

  1. 构造函数
map<T1, T2> mapTT;//map默认构造函数: 
map(const map &mp);//拷贝构造函数
  1. 赋值操作
map&operator=(const map &mp);//重载等号操作符
swap(mp);//交换两个集合容器
  1. map大小操作
size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空
  1. map插入数据元素操作
map.insert(...); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
map<int, string> mapStu;
// 第一种 通过pair的方式插入对象
mapStu.insert(pair<int, string>(3, "小张"));
// 第二种 通过pair的方式插入对象
mapStu.inset(make_pair(-1, "校长"));
// 第三种 通过value_type的方式插入对象
mapStu.insert(map<int, string>::value_type(1, "小李"));
// 第四种 通过数组的方式插入值
mapStu[3] = "小刘";
mapStu[5] = "小王";
  1. map删除数据元素操作
clear();//删除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg,end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(keyElem);//删除容器中key为keyElem的对组。
  1. map查找操作
find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;/若不存在,返回map.end();
count(keyElem);//返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。
lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。	
equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。

13 STL容器元素深/浅拷贝问题

STL容器所提供的都是值(value)寓意,而非引用(reference)寓意,也就是说当我们给容器中插入元素的时候,容器内部实施了拷贝动作,将我们要插入的元素再另行拷贝一份放入到容器中,而不是将原数据元素直接放进容器中,也就是说我们提供的元素必须能够被拷贝。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<vector>
usingnamespace std;

class myclass{
public:
	myclass(char* data){
		int len = strlen(data)+1;//计算传进来的字符串长度
		this->data =newchar[len];//在堆区分配了len字节内存
		strcpy(this->data, data);//将数据拷贝到我们在堆分配的内存中
	}
	//增加拷贝构造函数
	myclass(const myclass& mc){
		int len = strlen(mc.data)+1;
		this->data =newchar[len];
		strcpy(this->data, mc.data);
	}
	//重载operator=操作符
	myclass&operator=(const myclass& mc){

       if (this->data != NULL){
			delete[] this->data;
			this->data = NULL;
		}

		int len = strlen(mc.data)+1;
		this->data =newchar[len];
		strcpy(this->data, mc.data);
		return*this;
	}
	//既然我们在堆区分配了内存,需要在析构函数中释放内存
	~myclass(){
		if(NULL!=this->data){
			delete[]this->data;
			this->data =NULL;
		}
	}
private:
	char* data;
};

void test_deep_copy(){
	char* data ="abcd";
	myclass mc(data);//创建myclass的实例 并用char*字符串data初始化对象

	vector<myclass> v;//创建vector容器
	v.push_back(mc);//将mc实例插入到vector容器尾部

}

int main(){

	test_deep_copy();//调用测试函数

	system("pause");
	return0;
}

14 STL容器使用时机

在这里插入图片描述

  • vector的使用场景:比如软件历史操作记录的存储,我们经常要查看历史记录,比如上一次的记录,上上次的记录,但却不会去删除记录,因为记录是事实的描述。
  • deque的使用场景:比如排队购票系统,对排队者的存储可以采用deque,支持头端的快速移除,尾端的快速添加。如果采用vector,则头端移除时,会移动大量的数据,速度慢。

vector与deque的比较:
一:vector.at()比deque.at()效率高,比如vector.at(0)是固定的,deque的开始位置 却是不固定的。
二:如果有大量释放操作的话,vector花的时间更少,这跟二者的内部实现有关。
三:deque支持头部的快速插入与快速移除,这是deque的优点。

? list的使用场景:比如公交车乘客的存储,随时可能有乘客下车,支持频繁的不确实位置元素的移除插入。
? set的使用场景:比如对手机游戏的个人得分记录的存储,存储要求从高分到低分的顺序排列。
? map的使用场景:比如按ID号存储十万个用户,想要快速要通过ID查找对应的用户。二叉树的查找效率,这时就体现出来了。如果是vector容器,最坏的情况下可能要遍历完整个容器才能找到该用户。

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加:2021-12-03 13:26:30  更:2021-12-03 13:26:58 
 
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