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一,关联式容器及键值对
键值对
树形结构的关联式容器
二,set
set介绍
set使用
三,map
map介绍
map使用
四,multiset
multiset介绍
multiset使用
五,multimap
multimap介绍
multimap使用
一,关联式容器及键值对
- 序列式容器,其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身,如vector、list、deque、forward_list(C++11)等;
- 关联式容器,也是用来存储数据的,与序列式不同的是,其里面存储的是<key、value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高;
键值对
- 用来表示具有一一对象关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key(键值)/value(与key对应的信息),如英汉互译字典;
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair()
:first(T1())
,second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b)
:first(a)
,second(b)
{}
};
树形结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的关联式容器,树形结构、哈希结构;
- 树形结构的关联式容器,主要有四种:map、set、multimap、multiset;
- 此四种容器的共同点,是使用平衡搜索树(即红黑树)作为底层结构,容器中的元素是一个有序的序列;
二,set
set介绍
- set是按照一定次序存储元素的容器;
- 在set中,元素的value(value即是key,类型为T),并且每个value也必须是唯一的;set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可从容器中插入和删除它们;
- 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序;
- set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们永许根据顺序对子集进行直接迭代;
- set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的;
注:
- 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value、value>构成的键值对;
- set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构成键值对;
- set中的元素不可重复(因此可使用set进行去重);
- 使用set的迭代器遍历set中的元素,可得到有序序列;
- set中的元素默认按照小于来比较;
- set中查找某个元素,实际复杂度为O(logN);
- set中的元素不允许修改;
- set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现;
set使用
set模板参数列表
- T:set中存放元素的类型,实际在底层存储<value,value>的键值对;
- Compare:set中元素默认按照小于来比较;
- Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理;
set构造
set迭代器
?
set容量
?
set修改操作
- inset
- erase
- swap
- clear
- find
- count
int main()
{
int arr[] = { 5,3,4,1,7,8,2,6,0,9,1,5 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(int);
set<int> s(arr, arr + sz);
cout << s.size() << endl;
s.insert(10);
s.erase(1);
for (auto& e : s)
{
cout << e << " "; //可去重
}
cout << endl;
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
cout << s.count(1) << endl;
s.empty();
s.clear();
return 0;
}
三,map
map介绍
- map是关联容器,按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素;
- 在map中,键值key通常用于排序和唯一标识元素,而值value中存储与键值key关联的内容;键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,别名为pair(typedef pair value_type);
- 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的;
- map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序序列);
- map支持下标访问符,即在[ ]中放key,即可找到与key对应的value;
- map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树));
map使用
map模板参数列表
- Key,键值对中key的类型;
- T,键值对中value的类型;
- Compare,比较器类型,map中的元素是按照key来比较的,默认按照小于来比较,一般情况下(内置类型)该参数不需传递,如无法比较(自定义类型),需要用户自己显示传递比较规则(一般情况下按照函数指针或仿函数来传递);
- Alloc,通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间适配器;
注:在使用map时,需包含头文件;
map构造
map迭代器
map容量与元素访问
注:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对,然后插入,返回该默认值;at()直接抛异常;如key存在,插入失败并返回该key所在位置的迭代器;
map元素修改?
- insert
- erase
- swap
- clear
- find
- count
int main()
{
map<string, string> m;
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子")); //pair<string, string> p("peach", "桃子");
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
m["apple"] = "苹果";
//m.at("waterme"); //不存在抛异常
cout << m.size() << endl;
cout << m.count("waterme") << endl;
pair<map<string, string>::iterator, bool> ret = m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
if (ret.second)
cout << "insert successful" << endl;
else
cout << "insert failed" << endl;
for (auto& e : m)
{
cout << e.first << "-->" << e.second << endl;
}
m.erase("apple");
map<string, string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
cout << (*it).first << "-->" << (*it).second << endl;
++it;
}
it = m.find("banan");
cout << (*it).first << "-->" << (*it).second << endl;
return 0;
}
?注:
- map中的元素是键值对;
- map中的key是唯一的,并且不能修改;
- 默认按照小于的方式对key进行比较;
- map中的元素如用迭代器去遍历,可以得到一个有序序列;
- map底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(logN);
四,multiset
multiset介绍
- multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素可以重复;
- 在multiset中,元素的value也会识别(因为multiset中本身存储的就是<value,value>组成的键值对,value就是key,key就是value,类型为T);multi元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除;
- 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序;
- multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列;
- multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树);
注:
- multiset中在底层中存储的是<value,value>键值对;
- multiset的插入接口中value即可;
- 与set区别是,multiset中的元素可以重复,set中的value是唯一的;
- 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可得到有序序列;
- multiset不能修改元素;
- 在multiset中查找某个元素,时间复杂度O(logN);
- multiset的作用是可以对元素进行排序;
multiset使用
int main()
{
int arr[] = { 5,3,4,1,7,8,2,6,0,9,1,5 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(int);
multiset<int> s(arr, arr + sz);
cout << s.size() << endl;
s.insert(10);
s.erase(1);
for (auto& e : s)
{
cout << e << " "; //不去重
}
cout << endl;
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
cout << s.count(5) << endl;
s.empty();
s.clear();
return 0;
}
五,multimap
multimap介绍
- multimap是关联式容器,按照特定顺序存储键值对<key、value>,其中多个键值对之间的key可以重复;
- 通常按照key排序和唯一标识元素,而映射的value存储与key关联的内容;key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对,别名为pair(typedef pair<const key, T>?value_type);
- 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的严格弱排序标准对key进行排序的;
- multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列;
- multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现;
注:multimap与map唯一不同就是,map中key是唯一的,multimap中key是可以重复的;
multimap使用
- multimap中key是可以重复的;
- multimap中的元素默认将key按照小于来比较;
- multimap中没有重载operator[]操作;
- 使用时需包含map头文件;
int main()
{
multimap<string, string> m;
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
cout << m.size() << endl;
cout << m.count("banan") << endl;
for (auto& e : m)
{
cout << e.first << "-->" << e.second << endl;
}
m.erase("banan");
multimap<string, string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
cout << (*it).first << "-->" << (*it).second << endl;
++it;
}
it = m.find("peach");
cout << (*it).first << "-->" << (*it).second << endl;
return 0;
}
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