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[系统运维]C# Socket网络编程(3) |
测试客户端发送数据,服务端接收数据。直接上代码: 服务器端代码如下: 添加引用 using System.Net; using System.Net.Sockets; const int BUFFERSIZE = 8192;// 定义缓存大小,8192 字节 Console.WriteLine(“Server is running…”); TcpListener listener = new TcpListener(new IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 }), 8001); listener.Start(); Console.WriteLine(“Start Listening…”); // 获取一个连接,中断方法 TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient(); // 打印连接到的客户端信息 Console.WriteLine($“Client Connected, {remoteClient.Client.LocalEndPoint} <—{remoteClient.Client.RemoteEndPoint}”); // 获得流,并写入buffer 中 NetworkStream streamFromRemote = remoteClient.GetStream(); byte[] buffer = new byte[BUFFERSIZE]; int bytsRead = streamFromRemote.Read(buffer, 0, BUFFERSIZE); Console.WriteLine($“Reading data, {bytsRead} bytes…”); //可见,与 AcceptTcpClient()方法 类似,这个 Read()方法也是同步的, //只有当客户端发送数据的时候,服务端才会读取数据、运行此方法,否则它便会一直等待。 // 获得请求的字符串 string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytsRead); Console.WriteLine($“Received:{msg}”); 客户端代码如下: Console.WriteLine(“Client Running …”); TcpClient client; try { client = new TcpClient(); client.Connect(new IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 }), 8001); // 与服务器连接 // 打印连接到的服务端信息 Console.WriteLine($“Connected !{client.Client.LocalEndPoint}–> {client.Client.RemoteEndPoint}”); string msg = “\“Test information\””; NetworkStream streamToServer = client.GetStream(); byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); // 获得缓存 streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length); // 发往服务器 Console.WriteLine(“Send: {0}”, msg); // 按 Q 退出 Console.ReadKey(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } 测试如下: 客户端连接到服务端,发送“Test information"字符串,服务器接收该字符串。 |
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