【优雅代码】02-自动化工具合集介绍
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1.背景介绍
在日常工作中总会需要重复的工作,而作为一个现代人,应该学会使用工具避免重复的工作。java能做很多事情不止是web方向,而如果不限于java能做的事情就更多了。
2.黑盒自动化
以下介绍的软件基本以python为主,当然有些也可以用java编写
平台 | 软件 |
---|
web | Selenuim | Android | appium | ios | xcode | windows | pyautogui/AutoIt | mac | pyautogui/AppleScript |
这里以pyautogui作为介绍,因为其泛用性最广,手机端也可以用模拟器配合这个东西跑,但是web和移动端并不如专门的那么好用就是。如下程序演示了使用谷歌浏览器的必应查询Hello world后截取左上角微软图标文字同时进行输出。
import subprocess
import time
import pyautogui
from PIL import Image
import pytesseract
subprocess.Popen('C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe')
time.sleep(1)
pyautogui.click(773, 326)
pyautogui.typewrite('Hello world!\n')
time.sleep(1)
path = 'F:\屏幕截图.png'
im = pyautogui.screenshot(region=(42, 140, 100, 50))
im.save(path)
pytesseract.pytesseract.tesseract_cmd = r'D:\Tesseract\tesseract.exe'
text = pytesseract.image_to_string(Image.open(path))
print(text.replace("\n", "").replace("\f", ""))
print("finish")
整理一下逻辑就是对于定位一般性可以采用pyautogui的图片定位(如果不行采用坐标定位),如果需要截取文字,能够复制的就直接双击鼠标选择当行然后ctrl+c复制下来,再通过剪切板拿到数据,不能复制的就通过坐标截取图片再用OCR获取内容。以此为基础基本可以满足所有个人自动化需求了,写个普通脚本都不在话下。不吹不黑,靠这些东西笔者是真的写过游戏脚本和交易脚本。
4.黑盒抓包
抓包不只是在pc端最关键是它可以辅助在app上抓包,抓到未加密连接破解后配合黑盒自动化效果更佳。这里仅介绍两个代表,windows使用fiddler,mac使用charless
4.1fiddler
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QE0hhB8b-1640952304639)(https://seal_li.gitee.io/sealbook/pic/grace_junit_fidller.jpg)] 抓包测试链接 https://movie.douban.com/j/search_subjects?type=movie&tag=%E7%83%AD%E9%97%A8&sort=recommend&page_limit=20&page_start=20
4.2charless
4.白盒测试工具
这里仅介绍postman和jmeter,使用方式上jmeter要更加全面,支持更多的协议。postman作为http测试一直非常优秀,而jmeter在性能测试方面则非常优异,甚至是数据库。
4.1postman
4.2jmeter
5.软件打包转为可执行程序
将自动化程序打包成软件自动运行也是非常重要的一步,当你的自动化软件日趋成熟就会有分享,甚至本身就是为了解决某个MM的问题,总不能给别人是bat文件吧。桌面端推荐vue+electron进行打包核心逻辑可调用java。推荐这个主要是vscode、typora都是以electron进行研发的,并且中文文档很详细。
最重要的一点:不要把语言学死了,主力开发肯定是以熟悉的语言为主,最需要掌握的是语言之间相互调用就可以完成很多看似很难的工作。
6.junit单元测试
6.1准备工作
注意scope是test,所以要在test目录下才能生效
<!-- spring-test-->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId>
<scope>test</scope>
<exclusions>
<exclusion>
<groupId>org.junit.vintage</groupId>
<artifactId>junit-vintage-engine</artifactId>
</exclusion>
</exclusions>
</dependency>
6.2注解运行流程
6.3建立单元测试
建立两个一样的类
public class MyJunit {
public void method1() {
}
public void method2() {
}
public void method3() {
}
public static void main(String[] args) {
}
}
public class MyJunit2 {
public void method1() {
}
public void method2() {
}
public void method3() {
}
public static void main(String[] args) {
}
}
ctrl+shift+t建立相应单元测试,并填写assert方法
class MyJunitTest {
@Test
void method1() {
assertEquals(1, 1);
}
@Test
void method2() {
assertEquals(1, 2);
}
@Test
void method3() {
assertEquals(1, 1);
}
}
运行结果如下,每次都可以批量执行单元测试避免因为小改动改出某个bug
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