C++ STL:用法简介 + 常用接口
1.vector
vector是一种变长数组,应用了倍增的思想
用法:vector<数据类型> 变量名(数组大小,数组初始化时每个元素的默认值) 。
举例:vector<int> a(10, 1) ,定义的是一个大小为10(数组大小) ,每个元素均为int(数据类型) 型的数据3(初始化时的值) 的数组a(变量名) 。
常用接口:
a.size() : 返回容器a 的大小。a.empty() : 判断容器a 是否为空。为空返回true ,否则返回false 。a.clear() : 清空容器a ,使其size 变为0。front()/back() : 容器的首个元素和最后一个元素。push_back()/pop_back() : 从尾部插入一个元素;从尾部删除一个元素。begin()/end() : 迭代器首元素地址和最后一个元素的地址。[] : 支持随机访问,a[i] 。支持比较运算 :按字典序比较。
注意:以上size()/empty() 两个接口在本文章所介绍到的容器中都有着相同的接口,且时间复杂度均为O(1),以下不再赘述。
2.string
string 是C++对字符数组进行了封装,使用起来更便捷了
用法:例如:string s = "OpenAll_Zzz" 。
操作方式:可以在字符串最后添加字符串或者是字符,即s += "hh" 或者是s += 'p' 都是可以的。
常用接口:
substr(start, Length) :返回的是字符串的子串,第一个参数start 为子串在原字符串中的起始位置,第二个参数Length 为子串的长度,特殊的,如果Length 十分大,超过原串的最后一个字符,则返回到最后一个字符为止,省略第二个参数也是返回到最后一个字符为止。c_str() : 该接口返回的是字符串的首个字符的地址,printf() 无法直接输出string ,可借助c_str() 来输出,即printf("%s", s.c_str()) 。a.length() :返回字符串的长度,和size() 作用一致。
3.queue
C++将队列实现并封装起来了,提供了一些常用的接口,下面介绍如何定义一个队列以及这些接口的使用方式。
定义方式:1. 首先在程序中需要包含头文件#include <queue> 2. queue<元素类型> 队列名 。
常用接口:
push() : 向队尾插入一个元素。front() : 返回队头元素。back() : 返回队尾元素。pop() : 弹出队头元素 。
4.priority_queue
C++实现并封装了优先队列,也就是堆,默认是大根堆,下面介绍相关接口的用法以及定义方式。
定义方式:priority_queue<int> heap ,这里的int 是优先队列中的元素类型,heap 是定义的优先队列的名称。
常用接口:
push() : 向堆中插入一个元素。top() : 返回堆顶元素。pop() : 弹出堆顶元素。
定义小根堆的两种方式
- 插入相应值的负值:
heap.push(-x) ,访问时再添加个负号即可,利用了大根堆的特性。 - 直接定义:
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> heap 为小根堆。
5.stack
C++实现并封装了栈,下面介绍如何定义以及相关接口的使用。
定义方式:stack<int> s 。
常用接口
push() :向栈顶插入一个元素。top() :返回栈顶元素。pop() :弹出栈顶元素。
6.deque
deque 相当于加强版的vector ,在deque 的两端都支持添加和删除操作,效率比较低。
常用接口
clear() :清空元素,类似vector 中的clear() 。front() :返回第一个元素。back() :返回最后一个元素。push_back()/pop_back() :在队尾插入/在队尾删除。push_front()/pop_front() :在队头插入/在队头删除。begin()/end() :支持迭代器访问。[] :支持随机访问。
7.set、map、multiset、multimap
基于平衡二叉树(红黑树)实现,动态的维护一组有序序列 注意:含有multi 前缀的容器里,元素可以重复出现。 涉及到增删改查的操作时间复杂度绝大部分是O(logn) 级别的
常用接口:
clear() :清空元素。begin()/end() :支持迭代器访问,迭代器的++、-- 操作。
set 和multiset 的常用接口:
insert() :插入一个数。find() :查找一个数,没找到时返回end() 的值。count() :返回一个数出现的次数。erase() :①输入一个数x,删除所有的x,时间复杂度O(k+logn) ;②输入一个迭代器,删除这个迭代器。lower_bound()/upper_bound() :返回大于等于x的最小的数的迭代器/返回大于x的最小的数的迭代器。
map 和multimap 的常用接口:
insert() :插入的数据类型为pair 。erase() :输入的参数类型为pair() 或迭代器 。find() :查找一个数,不存在时返回end() 的值。map支持[]访问,multimap由于可以存在键相同的pair,故不支持[]访问 。lower_bound()/upper_bound() :返回大于等于x的最小的数的迭代器/返回大于x的最小的数的迭代器。
8.unordered_set、unordered_map、unordered_multiset、unordered_multimap
基于哈希表实现的容器,内部是无序的。 注意:含有multi 前缀的容器里,元素可以重复出现。 所涉及的基本操作的时间复杂度基本上是O(1) 级别的。
常用接口:
clear() :清空元素。begin()/end() :支持迭代器访问,由于内部无序所以不支持迭代器的++、-- 操作。
unordered_set 和unordered_multiset 的常用接口:
insert() :插入一个数。find() :查找一个数,没找到时返回end() 的值。count() :返回一个数出现的次数。erase() :①输入一个数x,删除所有的x,时间复杂度O(1) ;②输入一个迭代器,删除这个迭代器。
unordered_map 和unordered_multimap 的常用接口:
insert() :插入的数据类型为pair 。erase() :输入的参数类型为pair() 或迭代器 。find() :查找一个数,不存在时返回end() 的值。unordered_map支持[]访问,unordered_multimap由于可以存在键相同的pair,故不支持[]访问 。
9.bitset
它是一种类似数组的结构,它的每一个元素只能是0或1,每个元素仅用1bit 空间
定义方式: bitset <个数> 变量名 ,默认每一位为0。
支持操作: ~,&,|,^ ,>>,<<, ==,!=,[] 。
常用接口:
count() ; 返回某一个数中1的个数。any() ; 判断是否至少有一个1。none() ; 判断是否全为0。set() ; 把所有位置赋值为1。set(k,v) ; 将第k位变成v。reset() ; 把所有位变成0。flip() ; 把所有位取反,等价于~。flip(k) ; 把第k位取反。
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