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[系统运维]SGI STL源码剖析——list容器

SGI STL源码剖析——list容器

list定义

链表结构
list也是常用的容器,比起vector的连续线性空间,list是链表结构,既然是链表结构,必然存在经典的链表节点数据结构,

// 链表结构基类,双向链表
struct _List_node_base {
  _List_node_base* _M_next;
  _List_node_base* _M_prev;
};
// 真正使用的链表节点
template <class _Tp>
struct _List_node : public _List_node_base {
  _Tp _M_data;
};

迭代器
vector使用的是原生指针,因此迭代器直接在vector中定义,list使用的是链表结构,其节点不是空间连续的,因此专门定义了迭代器。

struct _List_iterator_base {
	typedef size_t                     	size_type;
	typedef ptrdiff_t                  	difference_type;
	// list的迭代器类型是Bidirectional Iterators
	typedef bidirectional_iterator_tag 	iterator_category;
	// 原生指针,指向节点,用的是链表节点基类指针,成员变量
	// 迭代器再list中typedef定义,然后正是通过这个成员变量去访问迭代器指向的节点
 	 _List_node_base* _M_node;
	// 构造函数
	_List_iterator_base(_List_node_base* __x) : _M_node(__x) {}
	_List_iterator_base() {}

	void _M_incr() { _M_node = _M_node->_M_next; }
	void _M_decr() { _M_node = _M_node->_M_prev; }
	// 重载比较运算符
	bool operator==(const _List_iterator_base& __x) const {
	  return _M_node == __x._M_node;
	}
	bool operator!=(const _List_iterator_base& __x) const {
	  return _M_node != __x._M_node;
	}
};  
// 继承迭代器基类
template<class _Tp, class _Ref, class _Ptr>
struct _List_iterator : public _List_iterator_base {
	// 迭代器
	typedef _List_iterator<_Tp,_Tp&,_Tp*>             	iterator;
	typedef _List_iterator<_Tp,const _Tp&,const _Tp*> 	const_iterator;
	// 类名
	typedef _List_iterator<_Tp,_Ref,_Ptr>             	_Self;
	// _Tp,_Tp&,_Tp* 对应value_type, reference和pointer
	typedef _Tp 				value_type;
	typedef _Ptr 				pointer;
	typedef _Ref 				reference;
	// 链表节点
	typedef _List_node<_Tp> 	_Node;
	// 构造函数函数,直接调用基类构造函数初始化节点
	_List_iterator(_Node* __x) : _List_iterator_base(__x) {}
	_List_iterator() {}
	// 复制构造函数
	_List_iterator(const iterator& __x) : _List_iterator_base(__x._M_node) {}
      
	// 解引用,获取data,从迭代器获取节点数据
	reference operator*() const { return ((_Node*) _M_node)->_M_data; }

	#ifndef __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR
	// 间接引用,T->m使得可以像指针一样使用对象访问成员变量
	pointer operator->() const { return &(operator*()); }
	#endif /* __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR */
	//前置++运算符重载,实际上是改变迭代器内部指向的节点_M_node
	_Self& operator++() { 
		this->_M_incr();
		return *this;
	}
	// 后置++运算符重载
	_Self operator++(int) { 
		_Self __tmp = *this;
		this->_M_incr();
		return __tmp;
	}
	// 重载--运算符
	_Self& operator--() { 
		this->_M_decr();
		return *this;
	}
	_Self operator--(int) { 
		_Self __tmp = *this;
		this->_M_decr();
		return __tmp;
	}
};

list容器结构定义
list不仅仅是一个双向链表,还是一个环状链表,这样设计的好处在于可以轻易完成迭代器的几个函数。
同vector一样,list容器有一个基类,负责空间配置,

template <class _Tp, class _Alloc>
class _List_base 
{
public:
	// 配置器
	typedef _Alloc allocator_type;
	allocator_type get_allocator() const { return allocator_type(); }
	// 构造函数,无实际参数,创建一个节点
	_List_base(const allocator_type&) {
		_M_node = _M_get_node();
		_M_node->_M_next = _M_node;
		_M_node->_M_prev = _M_node;
	}
	// 析构函数,clear析构对象同时回收空间
	~_List_base() {
		clear();
		//clear完以后还有一个node没有释放,在list中node是中国指向尾端的一个空白节点
		//所以,根据node作为入口,clear所有节点,然后再释放掉尾端的这个空白节点
		_M_put_node(_M_node);
	}
	void clear();
protected:
	// simple_alloc 是 SGI STL 的空间配置器,以元素大小为配置单位
	typedef simple_alloc<_List_node<_Tp>, _Alloc> _Alloc_type;
	// 基类的这个函数值配置空间,不构造对象
	// 配置一个节点的空间,返回这个节点的内存位置;空间配置器返回的都是void*, 根据返回类型进行转换
	_List_node<_Tp>* _M_get_node() { return _Alloc_type::allocate(1); }
	// 释放一个节点的空间,空间配置器的操作
	void _M_put_node(_List_node<_Tp>* __p) { _Alloc_type::deallocate(__p, 1); } 
protected:
	//list中的数据,比如传入int,实例化_List_node<int>,就是一个链表节点,外层对list的方位实际上就是对
	//_M_node的访问,做了一层封装
  	_List_node<_Tp>* _M_node;
};
//clear的作用是通过当前节点,遍历整个环形链表,析构对象和释放空间
template <class _Tp, class _Alloc>
void _List_base<_Tp,_Alloc>::clear() 
{
	_List_node<_Tp>* __cur = (_List_node<_Tp>*) _M_node->_M_next;
	while (__cur != _M_node) {
	    _List_node<_Tp>* __tmp = __cur;
	    __cur = (_List_node<_Tp>*) __cur->_M_next;
	    //析构对象
	    _Destroy(&__tmp->_M_data);
	    //回收空间
	    _M_put_node(__tmp);
  	}
  	//最后一个节点先把其前驱和后驱设为自己
	_M_node->_M_next = _M_node;
	_M_node->_M_prev = _M_node;
}

上面这个基类的实现,值得注意的就是list中的_M_node,永远指向尾端的一个空白节点。然后是实际的list容器类,继承上面的基类,

template <class _Tp, class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
class list : protected _List_base<_Tp, _Alloc> {
	__STL_CLASS_REQUIRES(_Tp, _Assignable);
	// 基类名称
	typedef _List_base<_Tp, _Alloc> _Base;
protected:
	// 不知道有啥用
	typedef void* _Void_pointer;
public:
	// 迭代器所指对象类型      
	typedef _Tp 				value_type;
	typedef value_type* 		pointer;
	typedef const value_type* 	const_pointer;
	typedef value_type& 		reference;
	typedef const value_type& 	const_reference;
	typedef _List_node<_Tp> 	_Node;
	typedef size_t 				size_type;
	typedef ptrdiff_t 			difference_type;

	typedef typename _Base::allocator_type allocator_type;
	allocator_type get_allocator() const { return _Base::get_allocator(); }

public:
	// 注意这里和vector的不同,list的迭代器就是上面定义的那个迭代器类型
	typedef _List_iterator<_Tp,_Tp&,_Tp*>             iterator;
	typedef _List_iterator<_Tp,const _Tp&,const _Tp*> const_iterator;
	
protected:
	// 创建一个节点,含有初始值
	_Node* _M_create_node(const _Tp& __x)
	{
		// 配置节点空间回,注意基类_M_get_node()是返回的_List_node<_Tp>*
		_Node* __p = _M_get_node();
		__STL_TRY {
			//在配置好的节点空间中构造对象
			_Construct(&__p->_M_data, __x);
		}
		__STL_UNWIND(_M_put_node(__p));
		return __p;
	}
	// 创建一个节点,不含有初始值
	_Node* _M_create_node()
	{
		_Node* __p = _M_get_node();
		__STL_TRY {
			_Construct(&__p->_M_data);
		}
		__STL_UNWIND(_M_put_node(__p));
		return __p;
	}
public:
	//构造函数
  	explicit list(const allocator_type& __a = allocator_type()) : _Base(__a) {}

构造和初始化

先来看list提供的构造函数,

	explicit list(const allocator_type& __a = allocator_type()) : _Base(__a) {}
	//接受元素数量n,初始值calue
	list(size_type __n, const _Tp& __value,  const allocator_type& __a = allocator_type())	    
	: _Base(__a)
	{ insert(begin(), __n, __value); }
	// 接受元素n,不指定初值,用类型Tp的默认构造函数
	explicit list(size_type __n)
	: _Base(allocator_type())
	{ insert(begin(), __n, _Tp()); }	

这两种是最常用的,直接创建一个list容器或者指定元素数量去创建。和vector一样,list也接受迭代器初始化,

	template <class _InputIterator>
	list(_InputIterator __first, _InputIterator __last,
	     const allocator_type& __a = allocator_type())
	: _Base(__a)
	{ insert(begin(), __first, __last); }

然后还有复制构造函数,

	list(const list<_Tp, _Alloc>& __x) : _Base(__x.get_allocator())
	{ insert(begin(), __x.begin(), __x.end()); }

可以看到,list的构造全部通过insert完成,那我们来看一下这个insert函数,

// 接受一个位置和一个值,在指定位置前面插入一个节点
iterator insert(iterator __position, const _Tp& __x) {
	// 新建一个节点
	_Node* __tmp = _M_create_node(__x);
	// 插入到当前节点的前方,注意迭代器__position,迭代器类中有声明一个成员变量_M_node,正是迭代器当前
	// 指向的链表节点,就是这个变量将迭代器和list关联起来,这里的操作其实就是一个双向链表插入节点
	__tmp->_M_next = __position._M_node;
	__tmp->_M_prev = __position._M_node->_M_prev;
	__position._M_node->_M_prev->_M_next = __tmp;
	__position._M_node->_M_prev = __tmp;
	return __tmp;
}
// 接受插入位置,同时接受两个迭代器,可以用这两个迭代器范围的值去插入
void insert(iterator __pos, _InputIterator __first, _InputIterator __last) {
	//判断迭代器参数是否是整形
	typedef typename _Is_integer<_InputIterator>::_Integral _Integral;
	_M_insert_dispatch(__pos, __first, __last, _Integral());
}
//看下非整形版本的实现
template <class _InputIterator>
void _M_insert_dispatch(iterator __pos, _InputIterator __first, _InputIterator __last,                      
	 __false_type)
{
	//pos位置处连续执行insert,每次插入的值就是当前迭代器的值
	//优于直接取值,可以看到我们可以使用其他容器的迭代器来初始化list
	for ( ; __first != __last; ++__first)
		insert(__position, *__first);
}
// 批量插入,接受插入位置、插入元素数量以及值
void insert(iterator __pos, size_type __n, const _Tp& __x)
{ _M_fill_insert(__pos, __n, __x); }
void _M_fill_insert(iterator __pos, size_type __n, const _Tp& __x);
{
	for ( ; __n > 0; --__n)
		insert(__position, __x);
}

可以看到,list因为不用像vector那样考虑预备空间是否充足,因此insert非常简单,多个版本的insert也都是以第一个版本为基础,构造就是直接调用相应的insert。insert的基础操作就是双向链表插入一个节点,值得注意的是迭代器是如何访问链表节点的。

迭代器和元素操作

访问操作
前面说到,list中定义了一个_List_node<_Tp>* _M_node,list本身是一个双向环形链表结构,这个node呢则是一直指向链表尾端的一个空白节点,利用环形链表的特性,以下几个函数就很好实现,

// _M_node是末尾空白节点,它的next才是头节点
iterator begin()             
{ return (_Node*)(_M_node->_M_next); }
// end就正好是这个空白节点了
const_iterator end() const 
{ return _M_node; }
// 因为list至少有一个空节点,环形链表判断是否为空就是看头节点是否指向自己
bool empty() const { return _M_node->_M_next == _M_node; }
size_type size() const {
	size_type __result = 0;
	distance(begin(), end(), __result);
	return __result;
}
// 链表首个元素
reference front() 
{ return *begin(); }
// 链表最后一个元素
reference back() 
{ return *(--end()); }
// 相比vector,swap只需要交换节点_M_node,_M_node即可找到整个链表
void swap(list<_Tp, _Alloc>& __x) { __STD::swap(_M_node, __x._M_node); }

元素操作
1、assign
和vector一样,list支持assign操作,assign比起insert,它不存在指定插入位置,相当于重新填充整个容器,所以会清空容器原来的内容。assign接受的参数是迭代器,

template <class _InputIterator>
void assign(_InputIterator __first, _InputIterator __last) {
	typedef typename _Is_integer<_InputIterator>::_Integral _Integral;
	_M_assign_dispatch(__first, __last, _Integral());
}
template <class _InputIterator>
list<_Tp, _Alloc>::_M_assign_dispatch(_InputIter __first2, _InputIter __last2, __false_type)                                    
{
	iterator __first1 = begin();
	iterator __last1 = end();
	for ( ; __first1 != __last1 && __first2 != __last2; ++__first1, ++__first2)
		//循环复制迭代器指向的节点
	  	*__first1 = *__first2;
	if (__first2 == __last2)
		//说明first2和last2形成的区间小于原来的容量,因此清空原来多余的部分
	  	erase(__first1, __last1);
	else
		//否则执行插入
	  	insert(__last1, __first2, __last2);
}         

assign也可以接受n个值

void assign(size_type __n, const _Tp& __val) 
{ _M_fill_assign(__n, __val); }
void _M_fill_assign(size_type __n, const _Tp& __val) {
	iterator __i = begin();
	for ( ; __i != end() && __n > 0; ++__i, --__n)
	  	*__i = __val;
	if (__n > 0)
	  	insert(end(), __n, __val);
	else
	  	erase(__i, end());
}

2、insert
在上面构造中,insert也基本说的差不多了

3、push_back等
list同样支持push_back、pop_back操作,比起vector,list还支持push_front、 pop_front

//直接调用一次insert
void push_back(const _Tp& __x) 
{ insert(end(), __x); }

void push_front(const _Tp& __x) 
{ insert(begin(), __x); }

// 调用erase删除头节点
void pop_front() { erase(begin()); }
// 删除尾节点,注意要改变尾节点的指向,因为erase只负责删除节点
void pop_back() { 
	iterator __tmp = end();
	erase(--__tmp);
}

至于erase的实现,同样是两个版本

// 移除iterator所指节点,返回删除节点的下一个迭代器
iterator erase(iterator __position) {
	_List_node_base* __next_node = __position._M_node->_M_next;
	_List_node_base* __prev_node = __position._M_node->_M_prev;
	_Node* __n = (_Node*) __position._M_node;
	__prev_node->_M_next = __next_node;
	__next_node->_M_prev = __prev_node;
	_Destroy(&__n->_M_data);
	_M_put_node(__n);
	//调用迭代器的构造函数返回
	return iterator((_Node*) __next_node);
}
iterator erase(iterator __first, iterator __last)
{
	while (__first != __last)
		erase(__first++);
	return __last;
}

vector还支持remove、unique、reverse,值得注意的是,list由于使用了双向迭代器,因此不能使用STL算法sort和merge,因此list实现了自己的sort和merge

template <class _Tp, class _Alloc>
void list<_Tp, _Alloc>::sort()
{
	// 使用 size() == 0 || size() == 1来判断,虽然也可以,但是比较慢
	// 注意链表一个节点代表list是空的,链表两个节点代表list是只有一个节点
	if (_M_node->_M_next != _M_node && _M_node->_M_next->_M_next != _M_node) {
		list<_Tp, _Alloc> __carry;
		list<_Tp, _Alloc> __counter[64];
		int __fill = 0;
		while (!empty()) {
			__carry.splice(__carry.begin(), *this, begin());
			int __i = 0;
			while(__i < __fill && !__counter[__i].empty()) {
				__counter[__i].merge(__carry);
				__carry.swap(__counter[__i++]);
			}
			__carry.swap(__counter[__i]);         
			if (__i == __fill) ++__fill;
		} 
		
		for (int __i = 1; __i < __fill; ++__i)
			__counter[__i].merge(__counter[__i-1]);
		swap(__counter[__fill-1]);
	}
}

list的提供merge函数,内部实现其实就是有序链表的合并,

// 合并两个有序list
template <class _Tp, class _Alloc>
void list<_Tp, _Alloc>::merge(list<_Tp, _Alloc>& __x)
{
	iterator __first1 = begin();
	iterator __last1 = end();
	iterator __first2 = __x.begin();
	iterator __last2 = __x.end();
	while (__first1 != __last1 && __first2 != __last2)
		if (*__first2 < *__first1) {
			iterator __next = __first2;
			transfer(__first1, __first2, ++__next);
			__first2 = __next;
		}
		else
			++__first1;
	if (__first2 != __last2) 
		transfer(__last1, __first2, __last2);
}

从上面可以看到,list内部有一个非常重要的实现,transfer,其作用是将连续范围的元素前移到某个指定位置之前,

// 元素搬移 [first, last)搬移到position之前
void transfer(iterator __position, iterator __first, iterator __last) {
	if (__position != __last) {
		//list是一个双向链表结构,下面的操作其实就是移动链表节点的操作,画个图很好理解
		//首先改变next指针	
		__last._M_node->_M_prev->_M_next     = __position._M_node;
		__first._M_node->_M_prev->_M_next    = __last._M_node;
		__position._M_node->_M_prev->_M_next = __first._M_node; 
		//然后改变prev指针
		_List_node_base* __tmp      = __position._M_node->_M_prev;
		__position._M_node->_M_prev = __last._M_node->_M_prev;
		__last._M_node->_M_prev     = __first._M_node->_M_prev; 
		__first._M_node->_M_prev    = __tmp;
	}
}

splice对transfer进行封装,对外提供,

// 将另外一个链表连接到当前链表指定的位置之前
void splice(iterator __position, list& __x) {
	if (!__x.empty()) 
		this->transfer(__position, __x.begin(), __x.end());
}
// 将i所指元素接合于 position所指位置之前。position和 i可指向同一个list
void splice(iterator __position, list&, iterator __i) {
	iterator __j = __i;
	++__j;
	// 构造一个first和last区间
	if (__position == __i || __position == __j) return;
	this->transfer(__position, __i, __j);
}
//将 [first,last)内的所有元素接合于 position所指位置之前。
// position和[first,last)可指向同一个 list,
//但 position不能位于[first,last)之内。
void splice(iterator __position, list&, iterator __first, iterator __last) {
	if (__first != __last) 
	  	this->transfer(__position, __first, __last);
}

好了,list的代码就读到这里,list比起vector实现上有一些不同,特别是迭代器的使用要非常注意,list本质上是链表结构,所以学习list各种接口的实现对我们理解链表有很大帮助。特别是list本身使用环形双向链表,使得首尾方位非常方便。另外,也要注意list内部实现的transfer,是list很多操作的基石。

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