1 系统编程概念
操作系统的主要任务是什么?💻📑
计算机用户与计算机操作系统的交互类似于银行客户与银行的交互。对应关系如下:计算机硬件—金库,操作系统—银行,系统接口—办事窗口,计算机程序—银行客户。类比银行通过办事窗口向客户提供服务,操作系统通过系统接口向用户提供服务。
为什么要有操作系统呢?如果大家都能直接操作硬件,将会导致数据混乱不安全,同时也会提高使用计算机的难度。操作系统本质上也是一个软件(系统软件),它能够充分组织利用计算机的各种硬件资源(CPU、内存、硬盘、网络等),使资源利用效率最大化。操作系统的设计者为普通用户提供了一些方便使用的接口(系统调用),用户可以通过这些接口编写计算机程序高效利用计算机硬件,以实现特定的功能;类似于银行办事窗口的存取款业务,只要用户提供特定的信息,如身份证信息、存取款信息,银行便会借助金库为客户实现存取款功能。
总之,操作系统的主要任务就是为用户提供方便使用、功能强大的服务。
什么是系统编程?💻📑
系统编程就是利用操作系统提供的系统调用(system call,即所谓的接口、函数)进行编程,以达到操作各种计算机硬件资源(如磁盘、终端、网络等)的目的。
计算机开机时,首先运行一段名为boot loader的小程序,其主要功能是检查各种硬件,为操作系统内核的运行提供正确的环境。随后,计算机将操作系统内核加载到内存中(内核空间),这也是计算机一开机便会被占用一部分内存的原因。内存中除内核空间之外的空间叫做用户空间,主要运行用户程序等。系统编程主要研究操作系统提供的系统调用,包括系统调用的分类、功能、调用方法等,同时还要掌握系统调用的原理。
2 系统编程特点
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无法跨平台(OS)。类比于不同银行内部的运作机制大同小异,不同操作系统底层运行的机制也会有所差别,其向用户提供的系统调用也各有千秋,如 Linux 和 Windows 都有自己独特的系统调用,调用方法、功能也不一样。 -
速度慢。用户空间到内核空间的切换需要时间,所以系统编程本身并不高效。 -
更加底层,接口更复杂。系统调用的功能十分强大、可操作性高,但是使用起来极其复杂。 调用 Glibc 库时,库文件和函数原型为:
#include <stdio.h>
FILE *fopen(const char *path, const char *mode);
???????进行系统调用时,库文件和函数原型为:
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
int open(const char *pathname, int flags);
int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode);
3 Linux系统编程内容
- 文件I/O,缓冲I/O
- 文件的打开、关闭、读写
- 阻塞与非阻塞IO
- 同步IO
- 内核内幕:虚拟文件系统
- 标准I/O
- 流的打开、关闭与读写
- 控制缓冲
- 线程安全:对文件加锁
- 多进程编程(进程:正在运行的程序)
- 进程体系:进程ID、父子进程关系
- 运行新的进程:fork、exec
- 终止进程
- 等待子进程推出
- 特殊进程:僵尸进程、孤儿进程、守护进程
- 高级进程管理
- 进程间通信IPC
- 基于文件的简单进程间通信
- 共享内存:互斥锁、条件变量
- 管道:匿名管道与命名管道(理解为用管子将两个进程连接起来,将一个进程的输出作为另一个进程的输入)
- 共享存储映射
- 消息队列
- 信号量
- 套接字
- 多线程编程
- 线程与进程的对比(一个进程的生命周期类似于一个人的一生,多线程即一个进程同时处理多个任务,类似于一个人同时做多件事情)
- 线程模型
- 线程API
- 线程模式
- 并发、并行与竞争
- 同步:互斥与死锁
- 线程池的实现
- 信号
- 时间
- 终端IO编程
4 网络编程内容
- 计算机网络知识补充
- 计算机网络概论
- 应用层协议
- 传输层协议:TCP与UDP
- 网络层协议、数据链路层协议
- TCP网络通信剖析
- 三次握手与四次挥手
- TCP流量控制
- TCP拥塞避免
- TCP状态转换
- socket网络编程接口
- socket的创建与关闭
- Server端:bind、listen、accept
- Client端:connect
- 数据的发送与接收:send、recv
- UDP编程实现
- 基于CS模型的TCP客户端与服务端设计与实现
- P2P模型网络服务的实现
- HTTP与BS模型
- 简单的网络并发模型
- 基于多进程与多线程
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