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   -> 系统运维 -> linux 多线程或多进程 epoll处理 accept 惊群问题 -> 正文阅读

[系统运维]linux 多线程或多进程 epoll处理 accept 惊群问题

什么是惊群

简单说,惊群是因为多进程(多线程)在同时阻塞等待同一个事件的时候(休眠状态),当时间发生时,就会唤醒所有等待的(休眠的)进程(线程)。但是事件只能被一个进程或线程处理,而其他进程(线程)获取失败,只能重新进入休眠状态,这种现象和性能浪费就叫做惊群。

产生惊群的条件

  1. 多个进程或者多个线程
  2. 同时等待处理一个事件

具体场景复现

测试环境 :

  1. debian11
  2. 内核5.10.0-8
  3. 编译器 clang11

多线程和多进程在惊群问题上差不多,为了少些一点,下文中没有特殊说明,多线程 也包含了多进程

在linux中,使用C/C++ 编写 tcp server时,会依次调用 socket() bind() listen() accept() 这几个函数,这几个函数会打开socket,绑定ip和端口,开始监听端口,accept函数会阻塞当前进程,等待客户端连接。

如果在单线程中,只有一个accept函数在等待客户端连接,当客户端来连接的时候,只会有一个accept函数来处理,所以也不会存在惊群问题了。

在多线模型中,多个线程分别accept同一个socket,当有客户端连接时,内核会通知所有的线程来处理这个请求,但是呢,请求只能被一个线程处理,其他的线程的不到这个事件,只能白白被唤醒。

这是最简单的一种惊群,这种情况在linux2.6以后就不会产生了。因为在Linux 2.6 版本之后,通过引入一个标记位 WQ_FLAG_EXCLUSIVE,解决掉了 Accept 惊群效应。我原本还想在centos3.9(内核版本是2.5)中去复现这种情况,但是折腾了好久,也没能在centos上编译也运行C++程序,遂放弃。 不废话了,上代码,测试第一种情况

#include <netinet/in.h>
#include <iostream>
#include <sys/epoll.h>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>

#define WORKER_THREAD 4
//创建socket,并返回fd
int createSocket() {
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (fd < 0) {
        std::cout << "create socket error" << std::endl;
        return 0;
    }

    sockaddr_in sockAddr{};
    sockAddr.sin_port = htons(PORT);
    sockAddr.sin_family = AF_INET;
    sockAddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);

    if (bind(fd, (sockaddr *) &sockAddr, sizeof(sockAddr)) < 0) {
        std::cout << "bind socket error, port:" << PORT << std::endl;
        return 0;
    }

    if (listen(fd, 100) < 0) {
        std::cout << "listen port error" << std::endl;
        return 0;
    }
    return fd;
}

void Worker1(int socketFd, int k) {
    std::cout << " Worker" << k << " run " << std::endl;
    while (true) {
        int tfd = 0;
        sockaddr_in cli_addr{};
        socklen_t length = sizeof(cli_addr);
        std::cout << "worker" << k << " in " << std::endl;
        tfd = accept(socketFd, (sockaddr *) &cli_addr, &length);
        if (tfd <= 0) {
            std::cout << "accept error" << std::endl;
            return;
        } else {
            std::cout << "worker" << k << " accept " << std::endl;
        }
    }
}

int main() {
    std::mutex mutex;
    std::unique_lock<std::mutex> lck(mutex);
    std::condition_variable cv;
    
    int fd = createSocket();
    //第一种,多个线程不使用多路复用,accept同一个socket
    for (int i = 0; i < WORKER_THREAD; ++i) {
        std::thread th(&Worker1, fd, i + 1);
        th.detach();
    }

    cv.wait(lck);
    return 0;
}

这代码可以用C写,但是习惯用C++了,就用C++写吧。代码也比较简单,createSocket()创建了一个socket,然后4个线程分别去accept这个socket。 下面是运行结果:

可以看到,4个线程都在运行,并且accept,但是当连接来的时候,只有个线程能得到事件。

既然linux内核已经帮我们处理了惊群,那我们还考虑这些干啥,直接用不就完了。

但是,我们在写代码的时候一般不会直接阻塞accept的,都是使用多路复用来帮我们处理连接阻塞的是多路复用函数。目前综合性能比较好的IO多路复用是epoll。当在多线程中使用epoll时,惊群问题就会出现了。 先代码和结果,然后再解释

#include <netinet/in.h>
#include <iostream>
#include <sys/epoll.h>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>

#define WORKER_THREAD 4
//创建socket,并返回fd
int createSocket() {
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (fd < 0) {
        std::cout << "create socket error" << std::endl;
        return 0;
    }

    sockaddr_in sockAddr{};
    sockAddr.sin_port = htons(PORT);
    sockAddr.sin_family = AF_INET;
    sockAddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);

    if (bind(fd, (sockaddr *) &sockAddr, sizeof(sockAddr)) < 0) {
        std::cout << "bind socket error, port:" << PORT << std::endl;
        return 0;
    }

    if (listen(fd, 100) < 0) {
        std::cout << "listen port error" << std::endl;
        return 0;
    }
    return fd;
}

void Worker2(int socketFd, int k) {
    std::cout << " Worker" << k << " run " << std::endl;

    int eFd = epoll_create(1);
    if (eFd < 0) {
        std::cout << "create epoll fail";
        return;
    }
    epoll_event epev_{};
    epev_.events = EPOLLIN;
    epev_.data.fd = socketFd;
    epoll_ctl(eFd, EPOLL_CTL_ADD, socketFd, &epev_);
    epoll_event events[EVENT_NUM];

    while (true) {
        int eNum = epoll_wait(eFd, events, EVENT_NUM, -1);
        if (eNum == -1) {
            std::cout << "epoll error";
            return;
        }
        //一定要加上这句,防止事件被瞬间处理,导致看不到结果
        std::this_thread::sleep_for((std::chrono::seconds (1)));
        std::cout << "worker" << k << " in " << std::endl;
        for (int i = 0; i < eNum; ++i) {
            if (events[i].data.fd == socketFd) {
                int tfd = 0;
                sockaddr_in cli_addr{};
                socklen_t length = sizeof(cli_addr);
                tfd = accept(socketFd, (sockaddr *) &cli_addr, &length);
                if (tfd <= 0) {
                    std::cout << "accept error" << std::endl;
                } else {
                    std::cout << "worker" << k << " accept " << std::endl;
                }
            } else {
                //处理正常的socket读写事件,这里可以忽略,不是这次关注的点
            }
        }
    }
}

int main() {
    std::mutex mutex;
    std::unique_lock<std::mutex> lck(mutex);
    std::condition_variable cv;
    int fd = createSocket();
    //第二种,多个线程使用epoll多路复用,accept同一个socket
    for (int i = 0; i < WORKER_THREAD; ++i) {
        std::thread th(&Worker2, fd, i + 1);
        th.detach();
    }
}

结果

这里可以看到,当有客户端来连接的时候,4个线程都被唤醒了,但是只有workr2 线程成功获取了事件,其余的3个线程都白白唤醒浪费了性能

情景下的惊群问题,第二种情景下的惊群问题为啥就不处理了呢?

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?

我的猜想不一定正确,如果有错误,请指出:

accept 只能是被一个进程调用成功(连接事件只会处理一次嘛),所以内核就直接处理了(一个accept只会唤醒一个进程)。但 epoll 不一样,epoll中管理了很多连接,不止socket这一个,除了可能后续被 accept 调用外,还有可能是其他网络 IO 事件的,而其他 IO 事件是否只能由一个进程处理,是不一定的,这是一个由用户决定的事情,例如可能一个文件会由多个进程来读写。所以,对 epoll 默认对于多进程监听同一文件不会设置互斥,所以就导致了epoll惊群问题。

在linux4.5内核之后给epoll添加了一个 EPOLLEXCLUSIVE的标志位,如果设置了这个标志位,那epoll将进程挂到等待队列时将会设置一下互斥标志位,这时实现跟内核原生accept一样的特性,只会唤醒队列中的一个进程。

修改一下worker2函数:

void Worker2(int socketFd, int k) {
    std::cout << " Worker" << k << " run " << std::endl;

    int eFd = epoll_create(1);
    if (eFd < 0) {
        std::cout << "create epoll fail";
        return;
    }
    epoll_event epev_{};
    //给epoll加上 互斥标志
    epev_.events = EPOLLIN | EPOLLEXCLUSIVE;
    epev_.data.fd = socketFd;
    epoll_ctl(eFd, EPOLL_CTL_ADD, socketFd, &epev_);
    epoll_event events[EVENT_NUM];

    while (true) {
        int eNum = epoll_wait(eFd, events, EVENT_NUM, -1);
        if (eNum == -1) {
            std::cout << "epoll error";
            return;
        }
        //一定要加上这句,防止事件被瞬间处理,导致看不到结果
        std::this_thread::sleep_for((std::chrono::seconds(1)));
        std::cout << "worker" << k << " in " << std::endl;
        for (int i = 0; i < eNum; ++i) {
            if (events[i].data.fd == socketFd) {
                int tfd = 0;
                sockaddr_in cli_addr{};
                socklen_t length = sizeof(cli_addr);
                tfd = accept(socketFd, (sockaddr *) &cli_addr, &length);
                if (tfd <= 0) {
                    std::cout << "accept error" << std::endl;
                } else {
                    std::cout << "worker" << k << " accept " << std::endl;
                }
            } else {
                //处理正常的socket读写事件,这里可以忽略,不是这次关注的点
            }
        }
    }
}

现在来测试一下

现在的epoll已经不会有惊群问题了

另一种方式

其实解决多线程使用epoll等多路复用导致的惊群问题,还有一个更彻底解决方法,让每个线程分别打开一个socket,并且这些socket绑定在同一个端口,然后accept这个socket。这就像第一种情景那样,内核直接帮我们做了惊群处理。这里会使用到 linux 3.9后 socket提供SO_REUSEPORT标志。使用这个标志后,会允许多个socket绑定和监听同一个端口。 代码如下

#include <netinet/in.h>
#include <iostream>
#include <sys/epoll.h>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>

#define WORKER_THREAD 4
//创建socket,并返回fd
int createSocket2() {
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (fd == -1) {
        std::cout << "create socket error" << std::endl;
        return 0;
    }

    int on = 1;
    if (setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, (const void *) &on, sizeof(on)) < 0) {
        std::cout << "set opt error, ret:" << std::endl;
    }

    sockaddr_in sockAddr{};
    sockAddr.sin_port = htons(PORT);
    sockAddr.sin_family = AF_INET;
    sockAddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);

    if (bind(fd, (sockaddr *) &sockAddr, sizeof(sockAddr)) < 0) {
        std::cout << "bind socket error, port:" << PORT << std::endl;
        return 0;
    }

    if (listen(fd, 100) < 0) {
        std::cout << "listen port error" << std::endl;
        return 0;
    }
    return fd;
}

void Worker3(int k) {
    std::cout << " Worker" << k << " run " << std::endl;

    int socketFd = createSocket2();
    int eFd = epoll_create(1);
    if (eFd == -1) {
        std::cout << "create epoll fail" << std::endl;
        return;
    }

    epoll_event epev_{};
    epev_.events = EPOLLIN;
    epev_.data.fd = socketFd;
    epoll_ctl(eFd, EPOLL_CTL_ADD, socketFd, &epev_);
    epoll_event events[EVENT_NUM];

    while (true) {
        int eNum = epoll_wait(eFd, events, EVENT_NUM, -1);
        if (eNum == -1) {
            std::cout << "epoll error" << std::endl;
            return;
        }
        std::this_thread::sleep_for((std::chrono::seconds(1)));
        std::cout << "worker" << k << " in " << std::endl;
        for (int i = 0; i < eNum; ++i) {
            if (events[i].data.fd == socketFd) {
                int tfd = 0;
                sockaddr_in cli_addr{};
                socklen_t length = sizeof(cli_addr);
                tfd = accept(socketFd, (sockaddr *) &cli_addr, &length);
                if (tfd <= 0) {
                    std::cout << "accept error" << std::endl;
                } else {
                    std::cout << "worker" << k << " accept " << std::endl;
                }
            } else {
                //处理正常的socket读写事件
            }
        }
    }
}

int main() {
    std::mutex mutex;
    std::unique_lock<std::mutex> lck(mutex);
    std::condition_variable cv;

    //第三种,多个线程使用epoll多路复用,每个线程分别bind,listen 同一个端口, accept各自的socket
    for (int i = 0; i < WORKER_THREAD; ++i) {
        std::thread th(&Worker3, i + 1);
        th.detach();
    }

    cv.wait(lck);
    return 0;
}

结果

也是没有问题的,多个连接来的时候,只会有一个线程被唤醒,相当于在内核级别中实现了一个负载均衡

总结

简单总结一下,当多个线程或者进程同时阻塞同一个事件的时候,会出现惊群现象,如果不适用epoll等多路复用技术,在linux2.6 以后内核已经帮我们处理了惊群问题。

如果使用了epoll,就需要额外处理epoll导致的惊群问题,有两种方式

  1. linux4.5内核之后,epoll有一个EPOLLEXCLUSIVE特性,可以防止epoll惊群出现
  2. linux 3.9内核之后给 socket 提供SO_REUSEPORT特性,可以允许多个socket绑定在同一个端口上,相当于每个线程都有一个socket,在处理accept时,内核会自动处理惊群问题

1和2两种方式都能有效解决惊群问题,但是目前使用 socket的 SO_REUSEPORT 是最好的方式.。

我通过查资料得到 EPOLLEXCLUSIVE 标识会保证一个事件发生时候只有一个线程会被唤醒,来避免多惊群问题。不过任一时候只能有一个Worker调用 accept,限制了真正并行的吞吐量。 这个有待验证,小伙伴有时间可以去深入了解一下。

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