ubuntu的目录

怎么设置PATH?

Linux的命令提示符

cd ~ 表示用户 家目录

Linux的相对路径

Linux的man命令

Linux的vi编辑器的使用
  
Linux的which和whereis命令

Linux的压缩命令
     
Makefile
Makefile的核心------规则: 目标 : 依赖1 依赖2 … [TAB] 命令
当“目标文件”不存在 或 某个依赖文件比目标文件“新”, 则:执行“命令”
语法: a. 通配符:%.o $@ 表示目标 $< 表示第1个依赖文件 $^ 表示所有依赖文件
b. 假想目标: .PHONY
test:a.o b.o c.o
gcc -o test $^
%.o:%.c
gcc -c -o $@ $<
clean:
rm *.o test
.PHONY:clean
c. 即时变量、延时变量,export 简单变量(即时变量):
A := xxx #A的值即刻确定,在定义时即确定
B = xxx #B的值使用到时才确定
:= #即时变量
= #延时变量
?= #延时变量,如果是第一次定义才起效,如果在前面该变量已定义则忽略这句
+= #附加,它是即时变量还是延时变量取决于前面的定义
A := $(C)
B = $(C)
C = abc
all:
@echo A = $(A)
@echo B = $(B)
C += 123
Makefile函数
$(foreach var,list,text) 遍历
$(filter pattern...,text) 在text中取出符合pattern格式的值
$(filter-out pattern...,text) 在text中取出不符合pattern格式的值
$(wildcard pattern) pattern定义了文件名的格式,wildcard取出其中存在的文件
$(patsubst pattern,replacement,$(var)) 从列表中取出每一个值,如果符合pattern,则替换成replacement
改进:支持头文件依赖
gcc -M c.c //打印出依赖
gcc -M -MF c.d c.c //把依赖写入文件c.d
gcc -c -o c.o c.c -MD -MF c.d //编译c.o,把依赖写进文件c.d

添加CFLAGS 
本程序的Makefile分为3类:
1.顶层目录的Makefile
2.顶层目录的Makefile.build
3.各级子目录的Makefile
一、各级子目录的Makefile:
它最简单,形式如下:
EXTRA CFLAGS :=
CFLAGS_file.o :=
obj-y += file.o
obj-y += subdir/
“obj-y+=file.o” 表示把当前目录下的file.c编进程序里,
"obj-y+= subdir/” 表示要进入subdir这个子目录下去子找文件来编进程序里,是哪些文件由subdir目录下的Makefile决定。
"EXTRA_CFLAGS", 它给当前目录下的所有文件(不含其下的子目录)设置额外的编译选项,可以不设置
"CFLAGS_xxx.o", 它给当前目录下的xxx.c设置它自己的编译选项,可以不设置
注意:
1."subdir/"中的斜杠"/"不可省略*
2.顶层Makefile中的cFLAGs在编译任意一个.c文件时都会使用
3.CFLAGS EXTRA_CFLAGS CFLAGS_xxx.o三者组成xxx.c的编译选项
二、顶层目录的Makefile:
它除了定义obj-y来指定根目录下要编进程序去的文件、子目录外,
主要是定义工具链前缀CROSS_COMPILE,
定义编译参数CFLAGS,
定义链接参数LDFLAGS,
这些参数就是文件中用export导出的各变量。
三、顶层目录的Makefile.build:
这是最复杂的部分,它的功能就是把某个目录及它的所有子目录中、需要编进程序去的文件都编译出来,打包为built-in.o
详细的讲解请看视频。
四、怎么使用这套Makefile:
1.把顶层Makefile,Makefile.build放入程序的顶层目录
在各自子目录创建一个空白的Makefile
2.确定编译哪些源文件
修改顶层目录和各自子目录Makefile的obj-y:
obj-y += xxx.o
obj-y += yyy/
这表示要编译当前目录下的xxx.c,要编译当前目录下的yyy子目录
3.确定编译选项、链接选项
修改顶层目录Makefile的CFLAGS,这是编译所有.c文件时都要用的编译选项;
修改顶层目录Makefile的LDFLAGS,这是链接最后的应用程序时的链接选项;
修改各自字目录下的Makefile:
"EXTRA_CFLAGS", 它给当前目录下的所有文件(不含其下的子目录)设置额外的编译选项,可以不设置
"CFLAGS_xxx.o", 它给当前目录下的xxx.c设置它自己的编译选项,可以不设置
4.使用哪个编译器?
修改顶层目录Makefile的CROSS_COMPILE,用来指定工具链的前缀(比如arm-linux-)
5.确定应用程序的名字:
修改顶层目录Makefile的TARGET,这是用来指定编译出来的程序的名字
6.执行"make"来编译,执行"make clean"来清除,执行"make distclean"来彻底清除
文件I/O 读写文件
文件从哪里来?
- 磁盘、flash、SD卡、U盘
对于硬件上真实的文件需要挂载才能访问到,要先mount - Linux提供的虚拟文件系统,也要先mount
- 特殊文件 /dev/xxx 设备节点
Framebuffer应用编程
 bpp:bits per pixel 每个像素用多少位来表示它的颜色  首地址+offset,就可以确定这个地址在Framebuffer的哪里 
ASCII字符点阵显示
 
汉字区位码
HZK16里每个汉字使用32字节来描述,如下图所示:  跟ASCII字库一样,每个字节中每一位用来表示一个像素,位值等于1时表示对应像素被点亮,位值等于0时表示示对应像素被熄灭。
HZK16中是以GB2312编码值来查找点阵的,以“中”字为例,它的编码值是“0xd6-0xd0”,其中的0xd6表示“区码”,表示在哪一个区:第“0xd6–0xa1”区;其中的0xd0表示“位码”,表示它是这个区里的哪一个字符:第“0xd0-0xa1”个。每一个区有94汉字。区位码从0xa1而不是从0开始,是为了兼容ASCII码。
所以,我们要显示的“中”字,它的GB2312编码是d6d0,它是HZK16里第(0xd6-0xal)*94+(0xd0-0xa1)个字符。  程序运行的一些基础知识
- 编译程序时去哪找头文件?
系统目录:就是交叉编译工具链里的某个include目录; 也可以自己指定:编译时用“-I dir”选项指定。 - 链接时去哪找库文件?
系统目录:就是交叉编译工具链里的某个lib目录; 也可以自己指定:链接时用“-L dir”选项指定。 - 运行时去哪找库文件?
系统目录:就是板子上的/lib、/usr/lib目录; 也可以自己指定:运行程序用环境变量LD_LIBRARY_PATH指定。 - 运行时不需要头文件,所以头文件不用放到板子上
常见错误的解决方法 1.头文件问题 编译时找不到头文件。在程序中这样包含头文件:#include-<xxx.h>对于尖括号里的头文件,去哪里找它? 系统目录:就是交叉编译工具链里的某个include目录; 也可以自己指定:编译时用“.-I dir”选项指定。 怎么确定“系统目录”? 执行下面命令确定目录:
echo ‘main() {}’ | arm-linux-gcc -E -v -
它会列出头文件目录、库目录(LIBRARY_PATH)。 你需要在头文件目录中确定有没有这个文件,或是自己指定头文件目录。 2.库文件问题 链接程序时如果有这样的提示:undefined-refference-to “xxx”,它表示xxx函数未定义。 那么解决方法有2: ① 去写出这个函数 ② 或是使用库函数,那需要在链接时指定库 怎么指定库?想链接libabc.so,那链接时加上:-l abc。 库在哪里? ① 系统目录:就是交叉编译工具链里的某个lib目录 ② 也可以自己指定:链接时用 “ -L dir ” 选项指定 怎么确定 “系统目录” ?执行下面命令确定目录:
echo ‘main() {}’ | arm-linux-gcc -E -v -
它会列出头文件目录、库目录(LIBRARY_PATH),你编译出库文件时,可以把它放入系统库目录。 3. 运行问题 运行程序时找不到库:
error while loading shared libraries: libxxx.so:
cannot open shared object file: No such file or directorye
找不到库,库在哪? ① 系统目录:就是板子上的/lib、/usr/lib目录 ② 也可以自己指定: 运行程序用环境变量LD_LIBRARY_PATH指定,执行以下的命令:
export LD_LIBRARY_PATH=/xxx_dir ; ./test
或
LD_LIBRARY_PATH=/xxx_dir ./test

输入系统框架

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