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[系统运维]简单的Windows套接字异步编程

1. 头文件

#pragma once

#include <functional>
#include <sstream>

class CWinAsyncServer
{
public:
	//ret 0: SUCCESS 
	//receiver和sender会运行在各自的线程中,其线程由这个函数内部启动。
	int createServer(int port, std::function<void(SOCKET)>& receiver, std::function<void(SOCKET)>& sender, std::wostringstream& err);
	int gets(std::string& str);
	int puts(std::string& str);

private:
	SOCKET _svSocket;
};

class CWinAsyncClient
{
public:
	//ret 0: SUCCESS 
	//receiver和sender会运行在各自的线程中,其线程由这个函数内部启动。
	int createClient(const char* hostAddr, int port, std::function<void(SOCKET)>& receiver, std::function<void(SOCKET)>& sender, std::wostringstream& err);
	int gets(std::string& str);
	int puts(std::string& str);

private:
	SOCKET _cliSocket;
};

2. cpp文件

#include "pch.h"
#include <functional>
#include <signal.h>
#include <thread>
#include <winsock2.h>

#include "CASynWinSocket.h"

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

//Bind    => id address size
//connect => socket, structure(ipv4, address, port), structure size)
//listen  => socket 1(no. of tcp connections that can be queued on server)
//send    => socket buffer length flags
// recv   => socket , buffer , size , flags
int CWinAsyncServer::createServer(int port, std::function<void(SOCKET)>& receiver, std::function<void(SOCKET)>& sender, std::wostringstream& err)
{
	_svSocket = INVALID_SOCKET;
	WSADATA wsaData;
	int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
	if (iResult != NO_ERROR)
	{
		err << L"WSAStartup Error";
		return -1;
	}

	_svSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (_svSocket == INVALID_SOCKET)
	{
		err << L"Error at socket(): " << WSAGetLastError();
		WSACleanup();
		return -2;
	}

	SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (s == INVALID_SOCKET)
	{
		err << L"Error at socket(0): " << WSAGetLastError();
		WSACleanup();
		return -3;
	}

	struct sockaddr_in sock_info;
	sock_info.sin_family = AF_INET;
	sock_info.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
	sock_info.sin_port = htons(port);
	if (bind(_svSocket, (SOCKADDR*)&sock_info, sizeof(sock_info)) == SOCKET_ERROR)
	{
		err << L"bind() failed.\n";
		closesocket(_svSocket);
		return -4;
	}

	if (listen(_svSocket, 1) == SOCKET_ERROR)
	{
		err << L"Error listening on socket.\n";
		return -5;
	}

	SOCKET AcceptSocket;
	while (1)
	{
		AcceptSocket = SOCKET_ERROR;
		while (AcceptSocket == SOCKET_ERROR)
		{
			AcceptSocket = accept(_svSocket, NULL, NULL);
		}

		_svSocket = AcceptSocket;
		break;
	}

	std::thread th1(receiver, _svSocket);
	std::thread th2(sender, _svSocket);

	th1.join();
	th2.join();

	closesocket(_svSocket);
	return 0;
}

int CWinAsyncServer::gets(std::string& str)
{
	str.clear();
	char buf[4096] = "";
	int bytesRecv = recv(_svSocket, buf, 1000, 0);
	if (bytesRecv > 0)
		str = buf;

	return bytesRecv;
}

int CWinAsyncServer::puts(std::string& str)
{
	return send(_svSocket, str.c_str(), str.length(), 0);
}

int CWinAsyncClient::createClient(const char* hostAddr, int port, std::function<void(SOCKET)>& receiver, std::function<void(SOCKET)>& sender, std::wostringstream& err)
{
	_cliSocket = INVALID_SOCKET;

	WSADATA wsaData;
	int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2),
		&wsaData);

	if (iResult != NO_ERROR)
	{
		err << L"WSAStartup Error";
		return -1;
	}

	_cliSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (_cliSocket == INVALID_SOCKET)
	{
		err << L"Error at socket(): " << WSAGetLastError();
		WSACleanup();
		return -2;
	}

	SOCKET s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	struct sockaddr_in clientService;
	clientService.sin_family = AF_INET;
	clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr(hostAddr); //"127.0.0.1"
	clientService.sin_port = htons(port);
	if (connect(_cliSocket, (SOCKADDR*)&clientService, sizeof(clientService)) == SOCKET_ERROR)
	{
		err << "Failed to connect.\n";
		WSACleanup();
		return -3;
	}

	std::thread th1(receiver, _cliSocket);
	std::thread th2(sender, _cliSocket);

	th1.join();
	th2.join();

	closesocket(_cliSocket);
	return 0;
}

int CWinAsyncClient::gets(std::string& str)
{
	str.clear();
	char buf[4096] = "";
	int bytesRecv = recv(_cliSocket, buf, 1000, 0);
	if (bytesRecv > 0)
		str = buf;

	return bytesRecv;
}

int CWinAsyncClient::puts(std::string& str)
{
	return send(_cliSocket, str.c_str(), str.length(), 0);
}

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