提示:记录操作系统的学习
进程和线程的区别
关键字:资源、调度、开销、通信
- 资源:
- 进程是指运行中的程序,线程是资源分配的基本单位,线程可以访问隶属于进程下的资源
- 调度
- 线程是独立调度的基本单位,线程是进程当中的一条执行流程;同一个进程下的线程的切换不会引起进程的切换,但从一个进程中的线程切换到另一个进程的线程会引起进程切换
- 开销:
- 线程的创建时间比进程快,因为进程的创建的过程中,系统需要配置资源管理信息,比如内存管理信息、文件管理信息,而线程在创建的过程中可以共享进程的内存管理信息和文件管理信息,所以线程创建时间比进程快;
- 线程的终止时间比进程快,因为线程释放的资源相比进程少
- 同一个进程内不同线程切换比进程切换快,因为同进程下的不同线程间共享属于进程的虚拟地址空间,具有同一个页表,同进程下的线程间切换不需要页表切换;而进程切换需要切换页表,并且页面切换开销较大;
- 通信:
- 线程间可通过直接读写同进程中的数据进行通信,而进程间通信需要借助IPC
进程有哪些通信方式?
每个进程的用户地址空间都是独立的,所以进程间交换数据需要通过内核,将数据拷贝到内核中,然后另一个进程从内核将数据拷贝出进行读取,这就是进程间通信。(内核中进程是共享的) 秒回:管道、消息队列、共享内存、信号量、信号、Socket
- 管道:
- 管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,通信数据无格式且大小受限;
- 管道通信效率低,不适合进程间频繁交换数据
- 消息队列
- 消息队列是保存在内核中的消息链表,比如A进程给B进程发送消息,A进程把数据放入消息队列就可以正常返回,B进程从消息队列中读取消息;
- 但存在通信不及时和消息大小受限的问题,消息队列不适合数据量大的传输;并且每次数据的写入和读取都需要经过用户态和内核态之间的数据拷贝过程
- 共享内存
- 共享内存不同虚拟地址空间能映射到相同的物理地址空间中,该内存由一个进程创建,多个进程共享访问。与信号量配合使用,可以实现进程间的同步和通信
- 但存在着多个进程竞争共享资源,可能会造成数据错乱问题
- 信号量
- 信号量提供了数据保护机制;信号量是一个整型计数器,主要用于实现进程间的互斥和同步;
- 有互斥信号量(信号初始化为1)和同步信号量(信号初始化为0)两种
- 信号
- 信号能有效的应对异常情况下的工作模式,通过信号通知进程;唯一的异步通信机制
- Ctrl + C:终止进程
- Ctrl + Z:停止进程,但并未结束
- Kill -9 PID:立即结束进程
- Socket
- 实现不同网络下的不同主机间的进程通信
int socket(int domain, int type, int protocol)
简单讲讲僵尸进程和孤儿进程
当父进程通过fork()函数创建子进程,创建完毕后父子进程独立运行,父进程无法预知子进程什么时候结束; 正常情况下,子进程退出后,父进程就调用wait()或waitpid()函数回收子进程;子进程的结束和父进程的运行是一个异步过程 但会存在着父进程先结束,导致子进程成为了孤儿进程,孤儿进程会被init进程(进程号为1)领养,孤儿进程最终由init进程循环调用wait函数来释放资源; 还可能存在着,子进程先与父进程退出,但父进程由于由于忙碌,没有挥手子进程的资源,此时子进程残留在内核中,变成僵尸进程; 僵尸进程会一直占用着进程号, 大量的僵尸进程会导致无可用进程号;
- 解决方法
- 僵尸进程是无法通过kill 进程号的方式杀死,但是可以kill父进程,使得僵尸进程交由init进程领养,并调用wait()函数释放进程号等资源
- 可以通过两次调用fork()函数,父进程创建子进程,父进程继续运行,子进程创建孙子进程后,子进程退出,孙子进程就会由init进程领养,并进行回收
总结
每日的学习记录中
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