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[系统运维]QOpenGLBuffer |
一、描述QOpenGLBuffer 类提供了用于创建和管理 OpenGL 缓冲区对象的函数。 QOpenGLBuffer 对象可以作为对底层 OpenGL 缓冲区对象的引用进行复制:
当以这种方式复制对象时,QOpenGLBuffer 执行浅拷贝,但不实现写时复制语义。每当修改副本时,原始对象都会受到影响。 二、类型成员1、enum QOpenGLBuffer::Access:此枚举定义了 map() 的访问模式。
2、enum QOpenGLBuffer::RangeAccessFlag:此枚举定义了 mapRange() 的访问模式位。
3、enum QOpenGLBuffer::Type:此枚举定义了使用 QOpenGLBuffer 创建的 OpenGL 缓冲区对象的类型。
4、enum QOpenGLBuffer::UsagePattern:此枚举定义了 QOpenGLBuffer 对象的使用模式。
三、成员函数1、void allocate(const void *data, int count)
??????void allocate(int count)
2、bool?bind()
3、GLuint bufferId()
4、bool create()
5、void destroy()
6、bool isCreated()
7、void * map(QOpenGLBuffer::Access access)
8、void * mapRange(int offset, int count, QOpenGLBuffer::RangeAccessFlags access)
9、bool read(int offset, void *data, int count)
10、void?release()
11、【static】void release(QOpenGLBuffer::Type type)
12、void setUsagePattern(QOpenGLBuffer::UsagePattern value)
13、int size()
14、bool unmap()
15、void write(int offset, const void *data, int count)
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