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[系统运维]基于boost asio实现c++网络编程

一.boost asio概述

1.1 boost库安装

??由于asio依赖于c++ boost库,因此需要首先安装boost库,下面是基于linux系统安装boost库的过程:

  • 首先去下载最新的boost代码包,网址www.boost.org
  • 解压压缩包:tar -jxvf boost_1_79_0.tar.bz2
  • 进入解压后的boost文件夹:cd boost_1_79_0
  • 编译前的配置工作:./bootstrap.sh
  • 编译boost:./b2 install
    ??如果像上面这样不指定额外选项,Boost 将编译 release 版本的库文件,把头文件安装到“/usr/local/include”中,把库文件安装到“/usr/local/lib”中。如下图所示:在这里插入图片描述
  • 安装后想马上使用boost库进行编译,还需要执行一下这个命令,更新一下系统的动态链接库:ldconfig
  • 代码测试1:头文件 <boost/config.hpp> 里的三个宏:BOOST_PLATFORM、BOOST_COMPILER 和 BOOST_STDLIB,分别定义了当前的操作系统、编译器和标准库。

testcpp.cpp:

#include <boost/version.hpp>  //包含 Boost 头文件
#include <boost/config.hpp>  //包含 Boost 头文件
int main()
{
    cout << BOOST_VERSION << endl;  //Boost 版本号
    cout << BOOST_LIB_VERSION << endl;  //Boost 版本号
    cout << BOOST_PLATFORM << endl;  //操作系统
    cout << BOOST_COMPILER << endl;  //编译器
    cout << BOOST_STDLIB << endl;  //标准库
    return 0;
}

编译:g++ testcpp.cpp
执行结果:

107900
1_79
linux
GNU C++ version 4.8.5 20150623 (Red Hat 4.8.5-44)
GNU libstdc++ version 20150623

  • 代码测试2:boost_thread多线程测试
    testcpp.cpp:
#include <boost/thread/thread.hpp> //包含boost头文件
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

volatile bool isRuning = true;

void func1()
{
    static int cnt1 = 0;
    while(isRuning)
    {
        cout << "func1:" << cnt1++ << endl;
        sleep(1);
    }
}
void func2()
{
    static int cnt2 = 0;
    while(isRuning)
    {
        cout << "\tfunc2:" << cnt2++ << endl;
        sleep(2);
    }
}

int main()
{
    boost::thread thread1(&func1);
    boost::thread thread2(&func2);

    system("read");
    isRuning = false;

    thread2.join();
    thread1.join();
    cout << "exit" << endl;
    return 0;
}

编译:g++ testcpp.cpp -lboost_thread -lpthread
??注意:此处编译必须添加两个动态库文件
执行:./a.out报错

error while loading shared libraries: libboost_thread.so.1.79.0: cannot open shared object file: No such file or directory

这是因为要用到的库不在默认的环境变量里,可以使用下面的命令添加:
ldconfig /usr/local/lib
添加后,再执行./a.out,这样你就完成了你的第一个boost::thread程序。
执行结果:

func1:0
func2:0
func1:1
func1:2
func2:1
func1:3
func1:4
func2:2
func1:5
func1:6
func2:3

1.2 概述

??概述:Boost.Asio是一个跨平台的C++库,用于网络和底层I/O编程,可以在I/O对象(如socket)上执行同步和异步操作。其官方教程网址如下:

https://wizardforcel.gitbooks.io/the-boost-cpp-libraries/content/7.html

??简略的分析其使用过程,以建立socket为例:首先,在程序中需要至少定义一个io_context对象:boost::asio::io_context io_context。其中io_context表示程序到操作系统I/O服务的“连接”。在asio之前版本中为io_service,也就是:io_context=io_service。
??为执行I/O操作,还需要一个I/O对象(通常需要使用io_context构造),如一个TCP套接字:boost::asio::ip::tcp::socket socket(io_context),也就是先创建一个io_context对象,然后将io_context作为参数初始化一个io对象为socket
小结:

  1. 创建io_context:boost::asio::io_context io_context
  2. 创建io对象:boost::asio::ip::tcp::socket socket(io_context)
  3. 创建io其他对象,例如Timer等:boost::asio::steady_timer timer(io_context, std::chrono::seconds(3));

1.3 asio基础概念学习

1.3.1 I/O Context

??每个 Asio 程序都至少有一个 io_context 对象,它代表了操作系统的 I/O 服务(io_context 在 Boost 1.66 之前一直叫 io_service),把你的程序和这些服务链接起来。下面这个程序空有 io_context 对象,却没有任何异步操作,所以它其实什么也没做,也没有任何输出。

int main() {
  boost::asio::io_context io_context;
  io_context.run();
  return 0;
}

io_context.run 是一个阻塞(epoll)调用,适用于asio异步网络请求操作,姑且把它想象成一个 loop(事件循环),直到所有异步操作完成后,loop才结束,run才返回。但是这个程序没有任何异步操作,所以loop直接就结束了。

1.3.2 Timer(I/O对象:Timer,socket等)

有了 io_context 还不足以完成 I/O 操作,用户一般也不跟 io_context 直接交互。根据 I/O 操作的不同,Asio 提供了不同的 I/O 对象,比如 timer(定时器),socket,等等。 Timer 是最简单的一种 I/O 对象,可以用来实现异步调用的超时机制,下面是最简单的用法:

#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>

//using boost::asio::ip::tcp;

//异步请求超时执行
void Print(boost::system::error_code ec) {
  std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
}

int main() {
  boost::asio::io_context ioc;         //第一步:创建一个io_context 
  boost::asio::steady_timer timer(ioc, std::chrono::seconds(3));  //第二步,使用io_context初始化一个I/O对象timer,以实现异步调用的超时机制
  timer.async_wait(&Print);           //超时执行Print回调函数
  ioc.run();
  return 0;
}

编译:g++ testcpp.cpp -lpthread -std=c++11
执行:等待3s后输出Hello, world!

以下几点需要注意:

  • 所有 I/O 对象都依赖 io_context,一般在构造时指定。
  • async_wait 初始化了一个异步操作,但是这个异步操作的执行,要等到 io_context.run 时才开始。
  • Timer 除了异步等待(async_wait),还可以同步等待(wait)。同步等待是阻塞的,直到 timer 超时结束。基本上所有 I/O 对象的操作都有同步和异步两个版本,也许是出于设计上的完整性。
  • async_wait 的参数是一个函数对象,异步操作完成时它会被调用,所以也叫 completion handler,简称 handler,可以理解成回调函数。
  • 所有 I/O 对象的 async_xyz 函数都有 handler 参数,对于 handler 的签名,不同的异步操作有不同的要求,除了官方文档里的说明,也可以直接查看 Boost 源码。

??async_wait 的 handler 签名为 void (boost::system::error_code),如果要传递额外的参数,就得用 bind。不妨修改一下 Print,让它每隔一秒打印一次计数,从 0 递增到 3。与前版相比,Print 多了两个参数,以便访问当前计数及重启 timer。

#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>

void Print(boost::system::error_code ec,
           boost::asio::steady_timer* timer,
           int* count) 
{
    if (*count < 3)
	{
	    std::cout << *count << std::endl;
	    ++(*count);
	    timer->expires_after(std::chrono::seconds(1));
	    timer->async_wait(std::bind(&Print, std::placeholders::_1, timer, count));
    }
}

int main() {
  boost::asio::io_context ioc;
  boost::asio::steady_timer timer(ioc, std::chrono::seconds(1));
  int count = 0;
  timer.async_wait(std::bind(&Print, std::placeholders::_1, &timer, &count));

  ioc.run();
  return 0;
}

??调用 bind 时,使用了占位符(placeholder)std::placeholders::_1,print函数的第一个参数ec保留,而传入timercount两个参数。数字占位符共有 9 个,_1 - _9。占位符也有很多种写法,这里就不详述了。

输出结果:每隔1s打印一次,3秒停止

0
1
2

1.3.3 Echo Server

??Socket 也是一种 I/O 对象,这一点前面已经提及。相比于 timer,socket 更为常用,毕竟 Asio 是一个网络程序库。

??下面以经典的 Echo 程序为例,实现一个 TCP Server。所谓 Echo,就是 Server 把 Client 发来的内容原封不动发回给 Client。

??先从同步方式开始,异步太复杂,慢慢来。具体实现方式见二、三两部分。

二.同步请求

2.1 同步请求步骤

??前面提到设计一个Echo Server,实现asio同步网络请求,同步请求的实现步骤如下:
(1)程序通过I/O对象启动连接操作:socket.connect(server_endpoint);
(2)I/O对象(socket)将请求转发给io_context
(3)io_context请求操作系统去执行连接操作
(4)操作系统将操作结果返回给io_context
(5)io_context将操作的(错误)结果转换成boost::system::error_code对象,并回传给I/O对象(socket)
(6)如果操作失败,I/O对象抛出boost::system::system_error异常。如果是使用以下方式,则只设置错误码,不会抛出异常:

boost::system::error_code ec;
socket.connect(server_endpoint, ec);

2.2 同步请求方式下echo server设计

??Session 代表会话,负责管理一个 client 的连接。参数 socket 传的是值,但是会用到 move 语义来避免拷贝。

echoserver.cpp:

#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/array.hpp>

using namespace std;
using tcp = boost::asio::ip::tcp;

// #define BUF_SIZE 1024
enum { BUF_SIZE = 1024 };

void Session(tcp::socket socket) 
{
   cout<<"客户端连接!"<<endl;
   try {
    while (true) {
      char data[BUF_SIZE]={0};

      boost::system::error_code ec;
      //将数据读取到data buffer中,读取到的实际数据长度为length
      std::size_t length = socket.read_some(boost::asio::buffer(data), ec);
      cout<<"接收到client发送的数据为: "<<data<<"length="<<length<<endl;
      if (ec == boost::asio::error::eof) 
      {
        std::cout << "连接被 client 妥善的关闭了" << std::endl;
        break;
      } 
      else if (ec) 
      {
        // 其他错误
        throw boost::system::system_error(ec);
      }
      //将数据data[length]发送给client
      boost::asio::write(socket, boost::asio::buffer(data, length));
      cout<<"echo server发送数据完毕!"<<endl;
    }
  } 
  catch (const std::exception& e) {
    std::cerr << "Exception: " <<  e.what() << std::endl;
  }
}

int main(int argc, char* argv[]) 
{
    if (argc != 2) 
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <port>" << std::endl;
        return 1;
    }
    unsigned short port = std::atoi(argv[1]);  //获取port值
    boost::asio::io_context ioc;        //定义io_context
    // 创建 Acceptor 侦听新的连接,endpoint socket: localhost:port
    tcp::acceptor acceptor(ioc, tcp::endpoint(tcp::v4(), port));
    try {
        // 一次处理一个连接
        while (true) {
            //client请求放在队列中,循环逐个处理,处理完继续阻塞
            Session(acceptor.accept());  //acceptor.accept()会生成tcp::socket对象
        }
    } 
    catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "Exception: " <<  e.what() << std::endl;
    }
    return 0;
}

??其中,tcp 即 boost::asio::ip::tcp;BUF_SIZE 定义为 enum { BUF_SIZE = 1024 };。这些都是细节,后面的例子不再赘述。

编译:g++ echoserver.cpp -lpthread -std=c++11
执行:./a.out 12345 (其中12345为监听端口port)

因为 Client 部分还未实现,先用 netcat 测试一下:nc localhost 12345
建立与echoserver的连接,连接port=12345。

然后,client发送数据,server做echo处理:
server端输出结果为:

客户端连接!
接收到client发送的数据为: 11111
length=6
echo server发送数据完毕!
接收到client发送的数据为: 22222
length=6
echo server发送数据完毕!
接收到client发送的数据为: length=0
连接被 client 妥善的关闭了
客户端连接!
接收到client发送的数据为: zzzzzz
length=7
echo server发送数据完毕!

分析:一开始,server调用acceptor.accept()函数阻塞等待客户端连接,当有client连接后调用执行Session()函数,此时server会阻塞在socket.read_some()处,等待client发送数据,也就是说此时只能同时处理一个client连接,当此时若有另一个client发起连接,则会被记录在acceptor.accept()的等待队列中,当上一个client断开连接后会退出Session()函数,则会根据缓存队列中未处理的客户端重新调用Session()函数。总的来看:server通过acceptor.accept()接收client的请求并放在缓存队列中,然后循环逐个处理,全部处理完再继续阻塞。

以下几点需要注意:

  • tcp::acceptor 也是一种 I/O 对象,用来接收 TCP 连接,连接端口由 tcp::endpoint 指定。
  • 数据 buffer 以 boost::array<char, BUF_SIZE> 表示,也可以用 char data[BUF_SIZE],或 std::vector data(BUF_SIZE)。事实上,用 std::vector 是最推荐的,因为它不但可以动态调整大小,还支持 Buffer Debugging。
  • 同步方式下,没有调用 io_context.run,因为 accept、read_some 和 write 都是阻塞的。这也意味着一次只能处理一个 Client 连接,但是可以连续 echo,除非 Client 断开连接。
  • 写回数据时,没有直接调用 socket.write_some,因为它不能保证一次写完所有数据,但是 boost::asio::write 可以。我觉得这是 Asio 接口设计不周,应该提供 socket.write。
  • acceptor.accept 返回一个新的 socket 对象,利用 move 语义,直接就转移给了 Session 的参数,期间并没有拷贝开销。

2.3 同步请求方式下echo client设计

??虽然用 netcat 测试 Echo Server 非常方便,但是自己动手写一个 Echo Client 仍然十分必要。 还是先考虑同步方式。

??首先通过 hostport 解析出 endpoints(对,是复数!):

tcp::resolver resolver(ioc);
auto endpoints = resolver.resolve(tcp::v4(), host, port);

??resolve 返回的 endpoints 类型为 tcp::resolver::results_type,代之以 auto 可以简化代码。类型推导应适当使用,至于连 int 都用 auto 就没有必要了。 host 和 port 通过命令行参数指定,比如 localhost 和 8080。

??接着创建 socket,建立连接:

tcp::socket socket(ioc);    //创建一个io对象为socket,初始化参数为io_context
boost::asio::connect(socket, endpoints);   //连接到endpoints(server)

??这里没有直接调用 socket.connect,因为 endpoints 可能会有多个,boost::asio::connect 会挨个尝试,逐一调用 socket.connect 直到连接成功。
??其实这样说不太严谨,根据我的测试,resolve 在没有指定 protocol 时,确实会返回多个 endpoints,一个是 IPv6,一个是 IPv4。但是我们已经指定了 protocol 为 tcp::v4():resolver.resolve(tcp::v4(), host, port)。所以,应该只有一个 endpoint。

??接下来,从标准输入(std::cin)读一行数据,然后通过 boost::asio::write 发送给 echo server

    char request[BUF_SIZE];
    std::size_t request_length = 0;
    do {
      std::cout << "Enter message: ";
      std::cin.getline(request, BUF_SIZE);
      request_length = std::strlen(request);
    } while (request_length == 0);
	//调用boost::asio::write函数将request buffer的内容发送给echo server
    boost::asio::write(socket, boost::asio::buffer(request, request_length));

do...while 是为了防止用户直接 Enter 导致输入为空(直接enter那么request_length=0,继续do循环)。boost::asio::write 是阻塞调用,发送完才返回。

从 Server 同步接收数据有两种方式:

  • 使用 boost::asio::read(对应于 boost::asio::write);知道确定的读取数据长度。
  • 使用 socket.read_some。读到数据就返回,需要循环读取并知道读取长度。

??两者的差别是,boost::asio::read 读到指定长度时,就会返回,你需要知道你想读多少;而 socket.read_some 一旦读到一些数据就会返回,所以必须放在循环里,然后手动判断是否已经读到想要的长度,否则无法退出循环。

下面分别是两种实现的代码:

使用 boost::asio::read

    char reply[BUF_SIZE];
    std::size_t reply_length = boost::asio::read(
        socket,
        boost::asio::buffer(reply, request_length));

    std::cout.write(reply, reply_length);

使用 socket.read_some

    std::size_t total_reply_length = 0;
    while (true) {
      std::array<char, BUF_SIZE> reply;
      std::size_t reply_length = socket.read_some(boost::asio::buffer(reply));

      std::cout.write(reply.data(), reply_length);

      total_reply_length += reply_length;
      if (total_reply_length >= request_length) {
        break;
      }
    }

??不难看出,socket.read_some 用起来更为复杂。 Echo 程序的特殊之处就是,你可以假定 Server 会原封不动的把请求发回来,所以你知道 Client 要读多少。 但是很多时候,我们不知道要读多少数据。 所以,socket.read_some 反倒更为实用。

??此外,在这个例子中,我们没有为各函数指定输出参数 boost::system::error_code,而是使用了异常,把整个代码块放在 try…catch 中。

try {
  // ...
} catch (const std::exception& e) {
  std::cerr << e.what() << std::endl;
}

??Asio 的 API 基本都通过重载(overload),提供了 error_codeexception 两种错误处理方式。使用异常更易于错误处理,也可以简化代码,但是 try...catch 该包含多少代码,并不是那么明显,新手很容易误用,什么都往 try...catch 里放。

??一般来说,异步方式下,使用 error_code 更方便一些。所以 complete handler 的参数都有 error_code。

整体代码设计如下:
echoclient.cpp:

#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/array.hpp>

using namespace std;
using tcp = boost::asio::ip::tcp;

#define BUF_SIZE 1024

int main(int argc, char* argv[]) 
{
  if (argc != 3) 
  {
      std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <host>"<< " <port>" << std::endl;
      return 1;
  }
  boost::asio::io_context ioc;        //定义io_context
  tcp::resolver resolver(ioc);
  auto endpoints = resolver.resolve(tcp::v4(), argv[1], argv[2]);

  tcp::socket socket(ioc);    //创建一个io对象为socket,初始化参数为io_context

  try{
    boost::asio::connect(socket, endpoints);   //连接到endpoints(server)
    cout<<"connect success!"<<endl;
    char request[BUF_SIZE];
    std::size_t request_length = 0;
    do {
      std::cout << "Enter message: ";
      std::cin.getline(request, BUF_SIZE);
      request_length = std::strlen(request);
    } while (request_length == 0);

    //调用boost::asio::write函数将request buffer的内容发送给echo server
    boost::asio::write(socket, boost::asio::buffer(request, request_length));

    char reply[BUF_SIZE];
    //调用boost::asio::read函数从echo server读取特定长度(request_length)的数据
    std::size_t reply_length = boost::asio::read(socket,boost::asio::buffer(reply, request_length));
    std::cout.write(reply, reply_length);   //输出recv到的数据
  }
  catch (const std::exception& e) {
      std::cerr << "Exception: " <<  e.what() << std::endl;
  }

  return 0;
}

编译:g++ echoclient.cpp -o client -lpthread -std=c++11
client输出:

connect success!
Enter message: 1234235234gdsagfsd666
1234235234gdsagfsd66

server输出:

客户端连接!
接收到client发送的数据为: 1234235234gdsagfsd666length=21
echo server发送数据完毕!
接收到client发送的数据为: length=0
连接被 client 妥善的关闭了

三.异步请求

3.1 异步请求步骤

(1)程序通过I/O对象启动连接操作socket.async_connect(server_endpoint, your_completion_handler);其中your_completion_handler是一个函数(对象),原型:void your_completion_handler(const boost::system::error_code& ec);
(2)I/O对象将请求转发给io_context
(3)io_context发信号给操作系统,告知它去开始一个异步的连接操作;一段时间过去… …注意,在同步的情形下,程序会一直等待连接操作完成,而异步则是先立即返回
(4)连接操作完成时,操作系统把结果放在队列中;
(5)程序必须调用io_context::run()(或类似函数)以取得操作结果。一般在你刚启动第一个异步操作时就要调用run()
??io_context对象未停止(stopped()返回false)且还有未完成的操作时,run()会一直阻塞,否则直接返回。
??我的理解(io_context对象未停止时):如果当前有未完成的异步操作且队列为空,则需要等待,因此run()将阻塞(在Linux下借助pstack可知是阻塞于epoll_wait()或pthread_cond_wait()等)。操作系统完成某个异步操作后,把结果放到队列并通知应用程序。run()被“唤醒”,从队列中取出结果并调用相应的回调函数;如果当前没有未完成的异步操作且队列为空,表示所有异步操作已经完成,则run()将直接返回;当然,如果当前队列非空,则run()直接取出结果并调用回调函数。asio保证了回调函数只会被run()所在线程调用。因此,若没有run(),回调函数永远不会被调用。
(6)在run()中io_context将操作结果取出队列并翻译成error_code,然后传递给your_completion_handler

3.2 异步请求echo server

??异步方式下,困难在于对象的生命周期,可以用 shared_ptr 解决。
??为了同时处理多个 Client 连接,需要保留每个连接的 socket 对象,于是抽象出一个表示连接会话的类,叫 Session

class Session : public std::enable_shared_from_this<Session> {
public:
  Session(tcp::socket socket) : socket_(std::move(socket)) {
  }

  void Start() {
    DoRead();
  }

  void DoRead() {
    auto self(shared_from_this());   //增加引用计数
    socket_.async_read_some(
        boost::asio::buffer(buffer_),
        [this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t length) {
          if (!ec) {
            DoWrite(length);
          }
        });
  }

  void DoWrite(std::size_t length) {
    auto self(shared_from_this());  //增加引用计数
    boost::asio::async_write(
        socket_,
        boost::asio::buffer(buffer_, length),
        [this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t length) {
          if (!ec) {
            DoRead();
          }
        });
  }

private:
  tcp::socket socket_;
  std::array<char, BUF_SIZE> buffer_;
};

就代码风格来说,有以下几点需要注意:

  • 优先使用 STL,比如 std::enable_shared_from_thisstd::bindstd::array,等等。
  • 定义 handler 时,尽量使用匿名函数(lambda 表达式)。
  • C++ std::size_tC size_t。 刚开始,你可能会不习惯,我也是这样,过了好久才慢慢拥抱 C++11 乃至 C++14。

??Session 有两个成员变量,socket_Client 通信,buffer_ 是接收 Client 数据的缓存。只要 Session 对象在,socket 就在,连接就不断Socket 对象是构造时传进来的,而且是通过 move 语义转移进来的:Session(tcp::socket socket)

??虽然还没看到 Session 对象是如何创建的,但可以肯定的是,它必须用 std::shared_ptr 进行封装,这样才能保证异步模式下对象的生命周期。

??此外,在 Session::DoReadSession::DoWrite 中,因为读写都是异步的,同样为了防止当前 Session 不被销毁(因为超出作用域),所以要增加它的引用计数,即 auto self(shared_from_this()); 这一句的作用。

至于读写的逻辑,基本上就是把 read_some 换成 async_read_some,把 write 换成 async_write,然后以匿名函数作为 completion handler

接收 Client 连接的代码,提取出来,抽象成一个类 Server

class Server {
public:
  Server(boost::asio::io_context& ioc, std::uint16_t port)
      : acceptor_(ioc, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)) {
    DoAccept();
  }

private:
  void DoAccept() {
    acceptor_.async_accept(
        [this](boost::system::error_code ec, tcp::socket socket) {
          if (!ec) {
            std::make_shared<Session>(std::move(socket))->Start();
          }
          DoAccept();
        });
  }

private:
  tcp::acceptor acceptor_;
};

同样,async_accept 替换了 acceptasync_accept 不再阻塞,DoAccept 即刻就会返回。 为了保证 Session 对象继续存在,使用 std::shared_ptr 代替普通的栈对象,同时把新接收的 socket 对象转移过去。

最后是 main()

int main(int argc, char* argv[]) {
  if (argc != 2) {
    std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <port>" << std::endl;
    return 1;
  }

  std::uint16_t port = std::atoi(argv[1]);

  boost::asio::io_context ioc;
  Server server(ioc, port);

  ioc.run();
  return 0;
}

完整程序,echoserver.cpp:

#include <iostream>
#include <array>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/array.hpp>

using namespace std;
using tcp = boost::asio::ip::tcp;

// #define BUF_SIZE 1024
enum { BUF_SIZE = 1024 };

//定义一个session,用来处理一个client发起的连接
class Session : public std::enable_shared_from_this<Session> 
{
public:
  //Session构造函数,初始化变量为tcp::socket对象
  Session(tcp::socket socket) : socket_(std::move(socket)) 
  {
    cout<<socket_.remote_endpoint().address()<<":"<<socket_.remote_endpoint().port()<<"   Session对象创建!"<<endl;
  }
  ~Session(){
    cout<<socket_.remote_endpoint().address()<<":"<<socket_.remote_endpoint().port()<<"   Session对象析构!"<<endl;
  }
  //session start执行DoRead操作
  void Start() 
  {
    DoRead();
  }

  //异步读数据函数:从client中读取数据并放在Session对象的buffer中
  void DoRead() 
  {
    auto self(shared_from_this());   //增加引用计数

    //异步读数据,从client读取数据
    socket_.async_read_some(
        boost::asio::buffer(buffer_),  //将数据读到buffer中
        //采用函数对象(lambda表达式)作为handler函数
        [this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t length) {
          if (!ec) {
            cout<<"recv from: "<<socket_.remote_endpoint().address()<<":"<<socket_.remote_endpoint().port()<<endl;
            cout<<" | recv data: "<<string(buffer_)<<" | recv length:"<<length<<endl<<endl;
            
            DoWrite(length);    //将buffer中的数据原封不动返回给client
          }
        });
  }

  //异步写函数:将数据发送给server:buffer(length)
  void DoWrite(std::size_t length) {
    auto self(shared_from_this());  //增加引用计数

    //异步写数据,发送数据给client
    boost::asio::async_write(
        socket_,     //1.socket
        boost::asio::buffer(buffer_, length),  //2.write buffer
        //3.handler:lambad表达式
        [this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t length)  
        {
          if (!ec) {
            DoRead();
          }
        });
  }

private:
  tcp::socket socket_;                //连接的client socket
  //std::array<char, BUF_SIZE> buffer_; //数据读写的缓存buffer
  char buffer_[BUF_SIZE]; //数据读写的缓存buffer
};

//接收client数据,抽象成server处理
class Server 
{
public:
  //Server类构造函数:io_context,port
  Server(boost::asio::io_context& ioc, std::uint16_t port):acceptor_(ioc, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)) 
  {
    DoAccept();   //异步accept函数处理
  }
private:
  //异步accept函数,不会阻塞
  void DoAccept()
  {
    //开启异步accept,不会阻塞
    acceptor_.async_accept(
        [this](boost::system::error_code ec, tcp::socket socket) {
          if (!ec) {
            //创建一个指向Session对象的指针,并使用move(socket)初始化该Session对象,并调用Start函数,执行Doread操作
            std::make_shared<Session>(std::move(socket))->Start(); 
          }
          //继续accept监听,此处很重要,如果没有那么只能接收一路连接,执行完之后就退出ioc.run,因此需要开启DoAccept继续监听其他请求
          DoAccept();     
        });
  }
private:
  tcp::acceptor acceptor_;
};


int main(int argc, char* argv[]) 
{
  if (argc != 2) 
  {
    std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <port>" << std::endl;
    return 1;
  }

  std::uint16_t port = std::atoi(argv[1]); //获取port值

  try{
      boost::asio::io_context ioc;   //定义io_context
      Server server(ioc, port);      //创建一个server对象

      cout<<"ioc.run start!"<<endl;
      ioc.run();                     //开启异步监听
      cout<<"ioc.run end!"<<endl;
  }

  catch (std::exception& e) 
  { 
    cout<<e.what()<<endl; 
  } 
  return 0;
}

3.3 异步请求echo client(客户端可以不采用异步方式)

Client 来说,异步也许并非必要,除非想同时连接多个 Server

异步读写前面已经涉及,我们就先看 async_resolveasync_connect

首先,抽取出一个类 Client

class Client {
public:
  Client(boost::asio::io_context& ioc,const std::string& host, const std::string& port)
      : socket_(ioc), resolver_(ioc) {}

private:
  tcp::socket socket_;
  tcp::resolver resolver_;

  char cin_buf_[BUF_SIZE];
  std::array<char, BUF_SIZE> buf_;
};

resolver_ 是为了 async_resolve,作为成员变量,生命周期便得到了保证,不会因为函数结束而失效。

下面来看 async_resolve 实现(代码在构造函数中):

Client(...) {
  resolver_.async_resolve(tcp::v4(), host, port,
                          std::bind(&Client::OnResolve, this,
                                    std::placeholders::_1,
                                    std::placeholders::_2));
}

async_resolvehandler

void OnResolve(boost::system::error_code ec,
               tcp::resolver::results_type endpoints) {
  if (ec) {
    std::cerr << "Resolve: " << ec.message() << std::endl;
  } else {
    boost::asio::async_connect(socket_, endpoints,
                               std::bind(&Client::OnConnect, this,
                                         std::placeholders::_1,
                                         std::placeholders::_2));
  }
}

async_connecthandler

void OnConnect(boost::system::error_code ec, tcp::endpoint endpoint) {
  if (ec) {
    std::cout << "Connect failed: " << ec.message() << std::endl;
    socket_.close();
  } else {
    DoWrite();
  }
}

连接成功后,调用 DoWrite,从标准输入读取一行数据,然后异步发送给 Server。 下面是异步读写相关的函数,一并给出:

void DoWrite() {
  std::size_t len = 0;
  do {
    std::cout << "Enter message: ";
    std::cin.getline(cin_buf_, BUF_SIZE);
    len = strlen(cin_buf_);
  } while (len == 0);

  boost::asio::async_write(socket_,
                           boost::asio::buffer(cin_buf_, len),
                           std::bind(&Client::OnWrite, this,
                                     std::placeholders::_1));
}

void OnWrite(boost::system::error_code ec) {
  if (!ec) {
    std::cout << "Reply is: ";

    socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(buf_),
                            std::bind(&Client::OnRead, this,
                                      std::placeholders::_1,
                                      std::placeholders::_2));
  }
}

void OnRead(boost::system::error_code ec, std::size_t length) {
  if (!ec) {
    std::cout.write(buf_.data(), length);
    std::cout << std::endl;
    // 如果想继续下一轮,可以在这里调用 DoWrite()。
  }
}

异步读写在异步 Server 那一节已经介绍过,这里就不再赘述了。

最后是 main()

int main(int argc, char* argv[]) {
  if (argc != 3) {
    std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <host> <port>" << std::endl;
    return 1;
  }

  const char* host = argv[1];
  const char* port = argv[2];

  boost::asio::io_context ioc;
  Client client(ioc, host, port);

  ioc.run();
  return 0;
}

至此,异步方式的 async Client 就算实现了,下面是client端完整程序:

echoclient.cpp:

#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/array.hpp>
#include <boost/bind/bind.hpp>

using namespace std;
using tcp = boost::asio::ip::tcp;

#define BUF_SIZE 1024

class ClientAsync
{
	typedef ClientAsync this_type;
	typedef boost::asio::ip::tcp::endpoint endpoint_type;
	typedef boost::asio::ip::address address_type;
	typedef boost::asio::ip::tcp::socket socket_type;
	typedef boost::asio::io_context io_service_type;
	typedef boost::shared_ptr<socket_type> sock_ptr;
	typedef std::vector<char> buffer_type;
private:
	io_service_type m_io;
	buffer_type m_buf;
	endpoint_type m_ept;
	socket_type sock;
public:
	ClientAsync():m_buf(100, 0),m_ept(address_type::from_string("127.0.0.1"), 12345),sock(m_io)
	{
		cout<<"ClientAsync构造函数调用!"<<endl;
		Start();
	}
	void Run( )
	{
		m_io.run( );
	}
 
	void Start()
	{
		cout<<"创建socket指针成功!"<<endl;
		sock.async_connect(m_ept,
			[](boost::system::error_code ec) { if(ec)return;});

		std::cout << "connect server: " << sock.remote_endpoint().address()<<":"<<sock.remote_endpoint().port()<<endl;

		//异步写数据,向server发送数据
		boost::asio::async_write(  
			sock,
			boost::asio::buffer("hello world!"),
			[](boost::system::error_code ec, size_t size) {     
			({               
       			 if (ec)                                          
           			 return;                        
    		}); 
			}  
		);
		cout<<"消息已发送,准备读取来自server的消息:"<<endl;
		sock.async_read_some(boost::asio::buffer(m_buf),
			boost::bind(&this_type::Read_Handler,
				this,boost::asio::placeholders::error)
		);
	}
	void Read_Handler(const boost::system::error_code &ec)
	{
		if (ec)
			return;
		std::cout << &m_buf[0] << std::endl;
	}
};

//main主函数
int main(int argc, char** argv)
{
	try {
		std::cout << "client start..." << std::endl;
		ClientAsync client;
		client.Run( );
	}
	catch(std::exception except){
		std::cout << except.what() << std::endl;
	}
	getchar();
}

四. Some tips

4.1 过时接口剔除

在包含 Asio 头文件之前,定义宏 BOOST_ASIO_NO_DEPRECATED,这样在编译时,Asio 就会剔除那些已经过时的接口。

比如在最新的 Boost 1.66 中,io_service 已经改名为 io_context,如果没有 BOOST_ASIO_NO_DEPRECATED,还是可以用 io_service 的,虽然那只是 io_context 的一个 typedef。

BOOST_ASIO_NO_DEPRECATED 可以保证你用的是最新修订的 API。长期来看,有便于代码的维护。何况,这些修订正是 Asio 进入标准库的前奏。

#define BOOST_ASIO_NO_DEPRECATED
#include "boost/asio/io_context.hpp"
#include "boost/asio/steady_timer.hpp"
...

4.2 尽量少包含头文件

尽量不要直接包含大而全的 boost/asio.hpp。 这样做,是为了帮助自己记忆哪个类源于哪个具体的头文件,以及避免包含那些不必要的头文件。

在实际项目中,在你自己的某个「头文件」里简单粗暴的包含 boost/asio.hpp 是很不妥的;当然,在你的「源文件」里包含 boost/asio.hpp 是可以接受的,毕竟实际项目依赖的东西比较多,很难搞清楚每一个定义源自哪里。

4.3 Handler 签名问题

虽然关于 Handler 的签名,文档里都有说明,但是直接定位到源码,更方便,也更精确。

steady_timer.async_wait() 为例,在 IDE 里定位到 async_wait() 的定义,代码(片段)如下:

  template <typename WaitHandler>
  BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE(WaitHandler,
      void (boost::system::error_code))
  async_wait(BOOST_ASIO_MOVE_ARG(WaitHandler) handler)
  {

通过宏 BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPEWaitHandler 的签名一目了然。

4.4 Handler 的 error_code 参数到底是不是引用?

其实,早期的版本应该是 const boost::system::error_code&,现在文档和代码注释里还有这么写的,估计是没来得及更新。 前面在说 Handler 签名时,已经看到 BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE 这个宏的提示作用,翻一翻 Asio 源码,error_code 其实都已经传了。

奇怪的是,即使你的 Handler 传 error_code 为引用,编译运行也都没有问题。

void Print(const boost::system::error_code& ec) {
  std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
}

int main() {
  boost::asio::io_context ioc;
  boost::asio::steady_timer timer(ioc, std::chrono::seconds(3));

  timer.async_wait(&Print);

  ioc.run();
  return 0;
}

4.5 Bind 占位符

调用 bind 时,使用了占位符(placeholder),其实下面四种写法都可以:

boost::bind(Print, boost::asio::placeholders::error, &timer, &count)
boost::bind(Print, boost::placeholders::_1, &timer, &count);
boost::bind(Print, _1, &timer, &count);
std::bind(Print, std::placeholders::_1, &timer, &count);

第四种,STL Bind,类似于 Boost Bind,只是没有声明 using namespace std::placeholders;。

四种写法,推荐使用二或四。至于是用 Boost Bind 还是 STL Bind,没那么重要。 此外,数字占位符共有 9 个,_1 - _9

4.6 Server 也可以用 Resolver

TCP Serveracceptor 一般是这样构造的:

tcp::acceptor(io_context, tcp::endpoint(tcp::v4(), port))

也就是说,指定 protocol (tcp::v4())port 就行了。

但是,Asiohttp 这个例子,确实用了 resolver,根据 IP 地址 resolveendpoint

  tcp::resolver resolver(io_context_);

  tcp::resolver::results_type endpoints = resolver.resolve(address, port);

  tcp::endpoint endpoint = *endpoints.begin();

  acceptor_.open(endpoint.protocol());
  acceptor_.set_option(tcp::acceptor::reuse_address(true));
  acceptor_.bind(endpoint);
  acceptor_.listen();

  acceptor_.async_accept(...);

http 这个例子之所以这么写,主要是初始化 acceptor_ 时,还拿不到 endpoint,否则可以直接用下面这个构造函数:

basic_socket_acceptor(boost::asio::io_context& io_context,
      const endpoint_type& endpoint, bool reuse_addr = true)

这个构造函数注释说它等价于下面这段代码:

basic_socket_acceptor<Protocol> acceptor(io_context);
acceptor.open(endpoint.protocol());
if (reuse_addr)
  acceptor.set_option(socket_base::reuse_address(true));
acceptor.bind(endpoint);
acceptor.listen(listen_backlog);

下面是不同的 address 对应的 endpoints 结果(假定 port 都是 8080):

  • “localhost”: [::1]:8080, v6; [127.0.0.1]:8080, v4
  • “0.0.0.0”: 0.0.0.0:8080, v4
  • “0::0”: [::]:8080, v6
  • 本机实际 IP 地址 (e.g., IPv4 “10.123.164.142”): 10.123.164.142:8080, v4。这时候,本机 client 无法通过 “localhost” 连接到这个 server,通过具体的 IP 地址则可以。
  • 一个具体的非本机地址 (e.g., IPv4 “10.123.164.145”): exception: bind: The requested address is not valid in its context

4.7 Move Acceptable Handler

使用 acceptor.async_accept 时,发现了 Move Acceptable Handler

简单来说,async_accept 接受两种 AcceptHandler,直接看源码:

  template <typename MoveAcceptHandler>
  BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE(MoveAcceptHandler,
      void (boost::system::error_code, typename Protocol::socket))
  async_accept(BOOST_ASIO_MOVE_ARG(MoveAcceptHandler) handler)
  template <typename Protocol1, typename AcceptHandler>
  BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE(AcceptHandler,
      void (boost::system::error_code))
  async_accept(basic_socket<Protocol1>& peer,
      BOOST_ASIO_MOVE_ARG(AcceptHandler) handler,
      typename enable_if<is_convertible<Protocol, Protocol1>::value>::type* = 0)

第一种是 MoveAcceptableHandler,它的第二个参数是新 acceptsocket。 第二种是普通的 Handler,它的第一个参数是预先构造的 socket

对于 MoveAcceptableHandler,用 bind 行不通。比如给定:

void Server::HandleAccept(boost::system::error_code ec,
                          boost::asio::ip::tcp::socket socket) {
}

std::bind 可以编译,boost::bind 则不行。

  // std::bind 可以,boost::bind 不可以。
  acceptor_.async_accept(std::bind(&Server::HandleAccept,
                                   this,
                                   std::placeholders::_1,
                                   std::placeholders::_2));

结论是,对于 Move Acceptable Handler,不要用 bind,直接用 lambda 表达式:

void DoAccept() {
  acceptor_.async_accept(
    [this](boost::system::error_code ec, boost::asio::ip::tcp::socket socket) {
    // Check whether the server was stopped by a signal before this
    // completion handler had a chance to run.
    if (!acceptor_.is_open()) {
      return;
    }

    if (!ec) {
      connection_manager_.Start(
        std::make_shared<Connection>(std::move(socket),
        connection_manager_,
        request_handler_));
    }

    DoAccept();
  });
}  

参考:
https://github.com/sprinfall/boost-asio-study/blob/master/Tutorial_zh-CN.md
https://github.com/sprinfall/boost-asio study/blob/master/Asio_Tips_And_Notes_zh-CN.md

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