一.boost asio概述
1.1 boost库安装
??由于asio依赖于c++ boost库,因此需要首先安装boost库,下面是基于linux系统安装boost库的过程:
- 首先去下载最新的boost代码包,网址www.boost.org
- 解压压缩包:tar -jxvf boost_1_79_0.tar.bz2
- 进入解压后的boost文件夹:cd boost_1_79_0
- 编译前的配置工作:./bootstrap.sh
- 编译boost:./b2 install
??如果像上面这样不指定额外选项,Boost 将编译 release 版本的库文件,把头文件安装到“/usr/local/include”中,把库文件安装到“/usr/local/lib”中。如下图所示: - 安装后想马上使用boost库进行编译,还需要执行一下这个命令,更新一下系统的动态链接库:ldconfig
- 代码测试1:头文件 <boost/config.hpp> 里的三个宏:BOOST_PLATFORM、BOOST_COMPILER 和 BOOST_STDLIB,分别定义了当前的操作系统、编译器和标准库。
testcpp.cpp:
#include <boost/version.hpp>
#include <boost/config.hpp>
int main()
{
cout << BOOST_VERSION << endl;
cout << BOOST_LIB_VERSION << endl;
cout << BOOST_PLATFORM << endl;
cout << BOOST_COMPILER << endl;
cout << BOOST_STDLIB << endl;
return 0;
}
编译:g++ testcpp.cpp 执行结果:
107900 1_79 linux GNU C++ version 4.8.5 20150623 (Red Hat 4.8.5-44) GNU libstdc++ version 20150623
- 代码测试2:boost_thread多线程测试
testcpp.cpp:
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
volatile bool isRuning = true;
void func1()
{
static int cnt1 = 0;
while(isRuning)
{
cout << "func1:" << cnt1++ << endl;
sleep(1);
}
}
void func2()
{
static int cnt2 = 0;
while(isRuning)
{
cout << "\tfunc2:" << cnt2++ << endl;
sleep(2);
}
}
int main()
{
boost::thread thread1(&func1);
boost::thread thread2(&func2);
system("read");
isRuning = false;
thread2.join();
thread1.join();
cout << "exit" << endl;
return 0;
}
编译:g++ testcpp.cpp -lboost_thread -lpthread ??注意:此处编译必须添加两个动态库文件 执行:./a.out报错
error while loading shared libraries: libboost_thread.so.1.79.0: cannot open shared object file: No such file or directory
这是因为要用到的库不在默认的环境变量里,可以使用下面的命令添加: ldconfig /usr/local/lib 添加后,再执行./a.out,这样你就完成了你的第一个boost::thread程序。 执行结果:
func1:0 func2:0 func1:1 func1:2 func2:1 func1:3 func1:4 func2:2 func1:5 func1:6 func2:3
1.2 概述
??概述:Boost.Asio是一个跨平台的C++库,用于网络和底层I/O编程,可以在I/O对象(如socket)上执行同步和异步操作。其官方教程网址如下:
https://wizardforcel.gitbooks.io/the-boost-cpp-libraries/content/7.html
??简略的分析其使用过程,以建立socket为例:首先,在程序中需要至少定义一个io_context对象:boost::asio::io_context io_context。其中io_context表示程序到操作系统I/O服务的“连接”。在asio之前版本中为io_service,也就是:io_context=io_service。 ??为执行I/O操作,还需要一个I/O对象(通常需要使用io_context构造),如一个TCP套接字:boost::asio::ip::tcp::socket socket(io_context),也就是先创建一个io_context对象,然后将io_context作为参数初始化一个io对象为socket。 小结:
- 创建io_context:boost::asio::io_context io_context
- 创建io对象:boost::asio::ip::tcp::socket socket(io_context)
- 创建io其他对象,例如Timer等:boost::asio::steady_timer timer(io_context, std::chrono::seconds(3));
1.3 asio基础概念学习
1.3.1 I/O Context
??每个 Asio 程序都至少有一个 io_context 对象,它代表了操作系统的 I/O 服务(io_context 在 Boost 1.66 之前一直叫 io_service),把你的程序和这些服务链接起来。下面这个程序空有 io_context 对象,却没有任何异步操作,所以它其实什么也没做,也没有任何输出。
int main() {
boost::asio::io_context io_context;
io_context.run();
return 0;
}
io_context.run 是一个阻塞(epoll )调用,适用于asio异步网络请求操作,姑且把它想象成一个 loop(事件循环),直到所有异步操作完成后,loop才结束,run才返回。但是这个程序没有任何异步操作,所以loop直接就结束了。
1.3.2 Timer(I/O对象:Timer,socket等)
有了 io_context 还不足以完成 I/O 操作,用户一般也不跟 io_context 直接交互。根据 I/O 操作的不同,Asio 提供了不同的 I/O 对象,比如 timer(定时器),socket,等等。 Timer 是最简单的一种 I/O 对象,可以用来实现异步调用的超时机制,下面是最简单的用法:
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
void Print(boost::system::error_code ec) {
std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
}
int main() {
boost::asio::io_context ioc;
boost::asio::steady_timer timer(ioc, std::chrono::seconds(3));
timer.async_wait(&Print);
ioc.run();
return 0;
}
编译:g++ testcpp.cpp -lpthread -std=c++11 执行:等待3s后输出Hello, world!
以下几点需要注意:
- 所有 I/O 对象都依赖 io_context,一般在构造时指定。
- async_wait 初始化了一个异步操作,但是这个异步操作的执行,要等到
io_context.run 时才开始。 - Timer 除了异步等待(async_wait),还可以同步等待(wait)。同步等待是阻塞的,直到 timer 超时结束。基本上所有 I/O 对象的操作都有同步和异步两个版本,也许是出于设计上的完整性。
- async_wait 的参数是一个函数对象,异步操作完成时它会被调用,所以也叫 completion handler,简称 handler,可以理解成回调函数。
- 所有 I/O 对象的 async_xyz 函数都有 handler 参数,对于 handler 的签名,不同的异步操作有不同的要求,除了官方文档里的说明,也可以直接查看 Boost 源码。
??async_wait 的 handler 签名为 void (boost::system::error_code),如果要传递额外的参数,就得用 bind。不妨修改一下 Print,让它每隔一秒打印一次计数,从 0 递增到 3。与前版相比,Print 多了两个参数,以便访问当前计数及重启 timer。
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
void Print(boost::system::error_code ec,
boost::asio::steady_timer* timer,
int* count)
{
if (*count < 3)
{
std::cout << *count << std::endl;
++(*count);
timer->expires_after(std::chrono::seconds(1));
timer->async_wait(std::bind(&Print, std::placeholders::_1, timer, count));
}
}
int main() {
boost::asio::io_context ioc;
boost::asio::steady_timer timer(ioc, std::chrono::seconds(1));
int count = 0;
timer.async_wait(std::bind(&Print, std::placeholders::_1, &timer, &count));
ioc.run();
return 0;
}
??调用 bind 时,使用了占位符(placeholder)std::placeholders::_1,print函数的第一个参数ec保留 ,而传入timer 和count 两个参数。数字占位符共有 9 个,_1 - _9。占位符也有很多种写法,这里就不详述了。
输出结果:每隔1s打印一次,3秒停止
0 1 2
1.3.3 Echo Server
??Socket 也是一种 I/O 对象 ,这一点前面已经提及。相比于 timer,socket 更为常用,毕竟 Asio 是一个网络程序库。
??下面以经典的 Echo 程序为例,实现一个 TCP Server 。所谓 Echo,就是 Server 把 Client 发来的内容原封不动发回给 Client。
??先从同步方式开始,异步太复杂,慢慢来。具体实现方式见二、三两部分。
二.同步请求
2.1 同步请求步骤
??前面提到设计一个Echo Server,实现asio同步网络请求,同步请求的实现步骤如下: (1)程序通过I/O对象启动连接操作:socket.connect(server_endpoint); (2)I/O对象(socket)将请求转发给io_context; (3)io_context请求操作系统去执行连接操作; (4)操作系统将操作结果返回给io_context; (5)io_context将操作的(错误)结果转换成boost::system::error_code对象,并回传给I/O对象(socket); (6)如果操作失败,I/O对象抛出boost::system::system_error异常。如果是使用以下方式,则只设置错误码,不会抛出异常:
boost::system::error_code ec; socket.connect(server_endpoint, ec);
2.2 同步请求方式下echo server设计
??Session 代表会话,负责管理一个 client 的连接。参数 socket 传的是值,但是会用到 move 语义来避免拷贝。
echoserver.cpp:
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/array.hpp>
using namespace std;
using tcp = boost::asio::ip::tcp;
enum { BUF_SIZE = 1024 };
void Session(tcp::socket socket)
{
cout<<"客户端连接!"<<endl;
try {
while (true) {
char data[BUF_SIZE]={0};
boost::system::error_code ec;
std::size_t length = socket.read_some(boost::asio::buffer(data), ec);
cout<<"接收到client发送的数据为: "<<data<<"length="<<length<<endl;
if (ec == boost::asio::error::eof)
{
std::cout << "连接被 client 妥善的关闭了" << std::endl;
break;
}
else if (ec)
{
throw boost::system::system_error(ec);
}
boost::asio::write(socket, boost::asio::buffer(data, length));
cout<<"echo server发送数据完毕!"<<endl;
}
}
catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "Exception: " << e.what() << std::endl;
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc != 2)
{
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <port>" << std::endl;
return 1;
}
unsigned short port = std::atoi(argv[1]);
boost::asio::io_context ioc;
tcp::acceptor acceptor(ioc, tcp::endpoint(tcp::v4(), port));
try {
while (true) {
Session(acceptor.accept());
}
}
catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "Exception: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
??其中,tcp 即 boost::asio::ip::tcp ;BUF_SIZE 定义为 enum { BUF_SIZE = 1024 };。这些都是细节,后面的例子不再赘述。
编译:g++ echoserver.cpp -lpthread -std=c++11 执行:./a.out 12345 (其中12345为监听端口port)
因为 Client 部分还未实现,先用 netcat 测试一下:nc localhost 12345 建立与echoserver的连接,连接port=12345。
然后,client发送数据,server做echo处理: server端输出结果为:
客户端连接! 接收到client发送的数据为: 11111 length=6 echo server发送数据完毕! 接收到client发送的数据为: 22222 length=6 echo server发送数据完毕! 接收到client发送的数据为: length=0 连接被 client 妥善的关闭了 客户端连接! 接收到client发送的数据为: zzzzzz length=7 echo server发送数据完毕!
分析:一开始,server调用acceptor.accept()函数阻塞等待客户端连接,当有client连接后调用执行Session()函数,此时server会阻塞在socket.read_some()处,等待client发送数据,也就是说此时只能同时处理一个client连接,当此时若有另一个client发起连接,则会被记录在acceptor.accept()的等待队列中,当上一个client断开连接后会退出Session()函数,则会根据缓存队列中未处理的客户端重新调用Session()函数。总的来看:server通过acceptor.accept()接收client的请求并放在缓存队列中,然后循环逐个处理,全部处理完再继续阻塞。
以下几点需要注意:
tcp::acceptor 也是一种 I/O 对象,用来接收 TCP 连接,连接端口由 tcp::endpoint 指定。- 数据 buffer 以 boost::array<char, BUF_SIZE> 表示,也可以用 char data[BUF_SIZE],或 std::vector data(BUF_SIZE)。事实上,用 std::vector 是最推荐的,因为它不但可以动态调整大小,还支持 Buffer Debugging。
- 同步方式下,没有调用 io_context.run,因为 accept、read_some 和 write 都是阻塞的。这也意味着一次只能处理一个 Client 连接,但是可以连续 echo,除非 Client 断开连接。
- 写回数据时,没有直接调用 socket.write_some,因为它不能保证一次写完所有数据,但是 boost::asio::write 可以。我觉得这是 Asio 接口设计不周,应该提供 socket.write。
- acceptor.accept 返回一个新的 socket 对象,利用 move 语义,直接就转移给了 Session 的参数,期间并没有拷贝开销。
2.3 同步请求方式下echo client设计
??虽然用 netcat 测试 Echo Server 非常方便,但是自己动手写一个 Echo Client 仍然十分必要。 还是先考虑同步方式。
??首先通过 host 和 port 解析出 endpoints (对,是复数!):
tcp::resolver resolver(ioc);
auto endpoints = resolver.resolve(tcp::v4(), host, port);
??resolve 返回的 endpoints 类型为 tcp::resolver::results_type ,代之以 auto 可以简化代码。类型推导应适当使用,至于连 int 都用 auto 就没有必要了。 host 和 port 通过命令行参数指定,比如 localhost 和 8080。
??接着创建 socket,建立连接:
tcp::socket socket(ioc);
boost::asio::connect(socket, endpoints);
??这里没有直接调用 socket.connect ,因为 endpoints 可能会有多个,boost::asio::connect 会挨个尝试,逐一调用 socket.connect 直到连接成功。 ??其实这样说不太严谨,根据我的测试,resolve 在没有指定 protocol 时,确实会返回多个 endpoints,一个是 IPv6,一个是 IPv4。但是我们已经指定了 protocol 为 tcp::v4() :resolver.resolve(tcp::v4() , host, port)。所以,应该只有一个 endpoint。
??接下来,从标准输入(std::cin) 读一行数据,然后通过 boost::asio::write 发送给 echo server :
char request[BUF_SIZE];
std::size_t request_length = 0;
do {
std::cout << "Enter message: ";
std::cin.getline(request, BUF_SIZE);
request_length = std::strlen(request);
} while (request_length == 0);
boost::asio::write(socket, boost::asio::buffer(request, request_length));
do...while 是为了防止用户直接 Enter 导致输入为空(直接enter那么request_length=0,继续do循环)。boost::asio::write 是阻塞调用,发送完才返回。
从 Server 同步接收数据有两种方式:
- 使用
boost::asio::read (对应于 boost::asio::write);知道确定的读取数据长度。 - 使用
socket.read_some 。读到数据就返回,需要循环读取并知道读取长度。
??两者的差别是,boost::asio::read 读到指定长度时,就会返回,你需要知道你想读多少;而 socket.read_some 一旦读到一些数据就会返回,所以必须放在循环里,然后手动判断是否已经读到想要的长度,否则无法退出循环。
下面分别是两种实现的代码:
使用 boost::asio::read :
char reply[BUF_SIZE];
std::size_t reply_length = boost::asio::read(
socket,
boost::asio::buffer(reply, request_length));
std::cout.write(reply, reply_length);
使用 socket.read_some :
std::size_t total_reply_length = 0;
while (true) {
std::array<char, BUF_SIZE> reply;
std::size_t reply_length = socket.read_some(boost::asio::buffer(reply));
std::cout.write(reply.data(), reply_length);
total_reply_length += reply_length;
if (total_reply_length >= request_length) {
break;
}
}
??不难看出,socket.read_some 用起来更为复杂。 Echo 程序的特殊之处就是,你可以假定 Server 会原封不动的把请求发回来,所以你知道 Client 要读多少。 但是很多时候,我们不知道要读多少数据。 所以,socket.read_some 反倒更为实用。
??此外,在这个例子中,我们没有为各函数指定输出参数 boost::system::error_code ,而是使用了异常,把整个代码块放在 try…catch 中。
try {
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
??Asio 的 API 基本都通过重载(overload),提供了 error_code 和 exception 两种错误处理方式。使用异常更易于错误处理,也可以简化代码,但是 try...catch 该包含多少代码,并不是那么明显,新手很容易误用,什么都往 try...catch 里放。
??一般来说,异步方式下,使用 error_code 更方便一些。所以 complete handler 的参数都有 error_code。
整体代码设计如下: echoclient.cpp:
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/array.hpp>
using namespace std;
using tcp = boost::asio::ip::tcp;
#define BUF_SIZE 1024
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc != 3)
{
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <host>"<< " <port>" << std::endl;
return 1;
}
boost::asio::io_context ioc;
tcp::resolver resolver(ioc);
auto endpoints = resolver.resolve(tcp::v4(), argv[1], argv[2]);
tcp::socket socket(ioc);
try{
boost::asio::connect(socket, endpoints);
cout<<"connect success!"<<endl;
char request[BUF_SIZE];
std::size_t request_length = 0;
do {
std::cout << "Enter message: ";
std::cin.getline(request, BUF_SIZE);
request_length = std::strlen(request);
} while (request_length == 0);
boost::asio::write(socket, boost::asio::buffer(request, request_length));
char reply[BUF_SIZE];
std::size_t reply_length = boost::asio::read(socket,boost::asio::buffer(reply, request_length));
std::cout.write(reply, reply_length);
}
catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "Exception: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
编译:g++ echoclient.cpp -o client -lpthread -std=c++11 client输出:
connect success! Enter message: 1234235234gdsagfsd666 1234235234gdsagfsd66
server输出:
客户端连接! 接收到client发送的数据为: 1234235234gdsagfsd666length=21 echo server发送数据完毕! 接收到client发送的数据为: length=0 连接被 client 妥善的关闭了
三.异步请求
3.1 异步请求步骤
(1)程序通过I/O对象启动连接操作:socket.async_connect(server_endpoint, your_completion_handler) ;其中your_completion_handler是一个函数(对象),原型:void your_completion_handler(const boost::system::error_code& ec); (2)I/O对象将请求转发给io_context ; (3)io_context 发信号给操作系统,告知它去开始一个异步的连接操作;一段时间过去… …注意,在同步的情形下,程序会一直等待连接操作完成,而异步则是先立即返回。 (4)连接操作完成时,操作系统把结果放在队列中; (5)程序必须调用io_context::run() (或类似函数)以取得操作结果。一般在你刚启动第一个异步操作时就要调用run(); ??io_context 对象未停止(stopped()返回false)且还有未完成的操作时,run()会一直阻塞,否则直接返回。 ??我的理解(io_context对象未停止时):如果当前有未完成的异步操作且队列为空,则需要等待,因此run()将阻塞(在Linux下借助pstack可知是阻塞于epoll_wait()或pthread_cond_wait()等)。操作系统完成某个异步操作后,把结果放到队列并通知应用程序。run()被“唤醒”,从队列中取出结果并调用相应的回调函数;如果当前没有未完成的异步操作且队列为空,表示所有异步操作已经完成,则run()将直接返回;当然,如果当前队列非空,则run()直接取出结果并调用回调函数。asio保证了回调函数只会被run()所在线程调用。因此,若没有run(),回调函数永远不会被调用。 (6)在run()中io_context 将操作结果取出队列并翻译成error_code ,然后传递给your_completion_handler 。
3.2 异步请求echo server
??异步方式下,困难在于对象的生命周期,可以用 shared_ptr 解决。 ??为了同时处理多个 Client 连接,需要保留每个连接的 socket 对象,于是抽象出一个表示连接会话的类,叫 Session :
class Session : public std::enable_shared_from_this<Session> {
public:
Session(tcp::socket socket) : socket_(std::move(socket)) {
}
void Start() {
DoRead();
}
void DoRead() {
auto self(shared_from_this());
socket_.async_read_some(
boost::asio::buffer(buffer_),
[this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t length) {
if (!ec) {
DoWrite(length);
}
});
}
void DoWrite(std::size_t length) {
auto self(shared_from_this());
boost::asio::async_write(
socket_,
boost::asio::buffer(buffer_, length),
[this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t length) {
if (!ec) {
DoRead();
}
});
}
private:
tcp::socket socket_;
std::array<char, BUF_SIZE> buffer_;
};
就代码风格来说,有以下几点需要注意:
- 优先使用
STL ,比如 std::enable_shared_from_this ,std::bind ,std::array ,等等。 - 定义
handler 时,尽量使用匿名函数(lambda 表达式)。 - 以
C++ std::size_t 替 C size_t 。 刚开始,你可能会不习惯,我也是这样,过了好久才慢慢拥抱 C++11 乃至 C++14。
??Session 有两个成员变量,socket_ 与 Client 通信,buffer_ 是接收 Client 数据的缓存。只要 Session 对象在,socket 就在,连接就不断。Socket 对象是构造时传进来的,而且是通过 move 语义转移进来的:Session(tcp::socket socket) 。
??虽然还没看到 Session 对象是如何创建的,但可以肯定的是,它必须用 std::shared_ptr 进行封装,这样才能保证异步模式下对象的生命周期。
??此外,在 Session::DoRead 和 Session::DoWrite 中,因为读写都是异步的,同样为了防止当前 Session 不被销毁(因为超出作用域),所以要增加它的引用计数,即 auto self(shared_from_this()) ; 这一句的作用。
至于读写的逻辑,基本上就是把 read_some 换成 async_read_some ,把 write 换成 async_write ,然后以匿名函数作为 completion handler 。
接收 Client 连接的代码,提取出来,抽象成一个类 Server :
class Server {
public:
Server(boost::asio::io_context& ioc, std::uint16_t port)
: acceptor_(ioc, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)) {
DoAccept();
}
private:
void DoAccept() {
acceptor_.async_accept(
[this](boost::system::error_code ec, tcp::socket socket) {
if (!ec) {
std::make_shared<Session>(std::move(socket))->Start();
}
DoAccept();
});
}
private:
tcp::acceptor acceptor_;
};
同样,async_accept 替换了 accept 。async_accept 不再阻塞,DoAccept 即刻就会返回。 为了保证 Session 对象继续存在,使用 std::shared_ptr 代替普通的栈对象,同时把新接收的 socket 对象转移过去。
最后是 main() :
int main(int argc, char* argv[]) {
if (argc != 2) {
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <port>" << std::endl;
return 1;
}
std::uint16_t port = std::atoi(argv[1]);
boost::asio::io_context ioc;
Server server(ioc, port);
ioc.run();
return 0;
}
完整程序,echoserver.cpp:
#include <iostream>
#include <array>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/array.hpp>
using namespace std;
using tcp = boost::asio::ip::tcp;
enum { BUF_SIZE = 1024 };
class Session : public std::enable_shared_from_this<Session>
{
public:
Session(tcp::socket socket) : socket_(std::move(socket))
{
cout<<socket_.remote_endpoint().address()<<":"<<socket_.remote_endpoint().port()<<" Session对象创建!"<<endl;
}
~Session(){
cout<<socket_.remote_endpoint().address()<<":"<<socket_.remote_endpoint().port()<<" Session对象析构!"<<endl;
}
void Start()
{
DoRead();
}
void DoRead()
{
auto self(shared_from_this());
socket_.async_read_some(
boost::asio::buffer(buffer_),
[this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t length) {
if (!ec) {
cout<<"recv from: "<<socket_.remote_endpoint().address()<<":"<<socket_.remote_endpoint().port()<<endl;
cout<<" | recv data: "<<string(buffer_)<<" | recv length:"<<length<<endl<<endl;
DoWrite(length);
}
});
}
void DoWrite(std::size_t length) {
auto self(shared_from_this());
boost::asio::async_write(
socket_,
boost::asio::buffer(buffer_, length),
[this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t length)
{
if (!ec) {
DoRead();
}
});
}
private:
tcp::socket socket_;
char buffer_[BUF_SIZE];
};
class Server
{
public:
Server(boost::asio::io_context& ioc, std::uint16_t port):acceptor_(ioc, tcp::endpoint(tcp::v4(), port))
{
DoAccept();
}
private:
void DoAccept()
{
acceptor_.async_accept(
[this](boost::system::error_code ec, tcp::socket socket) {
if (!ec) {
std::make_shared<Session>(std::move(socket))->Start();
}
DoAccept();
});
}
private:
tcp::acceptor acceptor_;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc != 2)
{
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <port>" << std::endl;
return 1;
}
std::uint16_t port = std::atoi(argv[1]);
try{
boost::asio::io_context ioc;
Server server(ioc, port);
cout<<"ioc.run start!"<<endl;
ioc.run();
cout<<"ioc.run end!"<<endl;
}
catch (std::exception& e)
{
cout<<e.what()<<endl;
}
return 0;
}
3.3 异步请求echo client(客户端可以不采用异步方式)
就 Client 来说,异步也许并非必要,除非想同时连接多个 Server 。
异步读写前面已经涉及,我们就先看 async_resolve 和 async_connect 。
首先,抽取出一个类 Client :
class Client {
public:
Client(boost::asio::io_context& ioc,const std::string& host, const std::string& port)
: socket_(ioc), resolver_(ioc) {}
private:
tcp::socket socket_;
tcp::resolver resolver_;
char cin_buf_[BUF_SIZE];
std::array<char, BUF_SIZE> buf_;
};
resolver_ 是为了 async_resolve ,作为成员变量,生命周期便得到了保证,不会因为函数结束而失效。
下面来看 async_resolve 实现(代码在构造函数中):
Client(...) {
resolver_.async_resolve(tcp::v4(), host, port,
std::bind(&Client::OnResolve, this,
std::placeholders::_1,
std::placeholders::_2));
}
async_resolve 的 handler :
void OnResolve(boost::system::error_code ec,
tcp::resolver::results_type endpoints) {
if (ec) {
std::cerr << "Resolve: " << ec.message() << std::endl;
} else {
boost::asio::async_connect(socket_, endpoints,
std::bind(&Client::OnConnect, this,
std::placeholders::_1,
std::placeholders::_2));
}
}
async_connect 的 handler :
void OnConnect(boost::system::error_code ec, tcp::endpoint endpoint) {
if (ec) {
std::cout << "Connect failed: " << ec.message() << std::endl;
socket_.close();
} else {
DoWrite();
}
}
连接成功后,调用 DoWrite ,从标准输入读取一行数据,然后异步发送给 Server 。 下面是异步读写相关的函数,一并给出:
void DoWrite() {
std::size_t len = 0;
do {
std::cout << "Enter message: ";
std::cin.getline(cin_buf_, BUF_SIZE);
len = strlen(cin_buf_);
} while (len == 0);
boost::asio::async_write(socket_,
boost::asio::buffer(cin_buf_, len),
std::bind(&Client::OnWrite, this,
std::placeholders::_1));
}
void OnWrite(boost::system::error_code ec) {
if (!ec) {
std::cout << "Reply is: ";
socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(buf_),
std::bind(&Client::OnRead, this,
std::placeholders::_1,
std::placeholders::_2));
}
}
void OnRead(boost::system::error_code ec, std::size_t length) {
if (!ec) {
std::cout.write(buf_.data(), length);
std::cout << std::endl;
}
}
异步读写在异步 Server 那一节已经介绍过,这里就不再赘述了。
最后是 main() :
int main(int argc, char* argv[]) {
if (argc != 3) {
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <host> <port>" << std::endl;
return 1;
}
const char* host = argv[1];
const char* port = argv[2];
boost::asio::io_context ioc;
Client client(ioc, host, port);
ioc.run();
return 0;
}
至此,异步方式的 async Client 就算实现了,下面是client端完整程序:
echoclient.cpp:
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/array.hpp>
#include <boost/bind/bind.hpp>
using namespace std;
using tcp = boost::asio::ip::tcp;
#define BUF_SIZE 1024
class ClientAsync
{
typedef ClientAsync this_type;
typedef boost::asio::ip::tcp::endpoint endpoint_type;
typedef boost::asio::ip::address address_type;
typedef boost::asio::ip::tcp::socket socket_type;
typedef boost::asio::io_context io_service_type;
typedef boost::shared_ptr<socket_type> sock_ptr;
typedef std::vector<char> buffer_type;
private:
io_service_type m_io;
buffer_type m_buf;
endpoint_type m_ept;
socket_type sock;
public:
ClientAsync():m_buf(100, 0),m_ept(address_type::from_string("127.0.0.1"), 12345),sock(m_io)
{
cout<<"ClientAsync构造函数调用!"<<endl;
Start();
}
void Run( )
{
m_io.run( );
}
void Start()
{
cout<<"创建socket指针成功!"<<endl;
sock.async_connect(m_ept,
[](boost::system::error_code ec) { if(ec)return;});
std::cout << "connect server: " << sock.remote_endpoint().address()<<":"<<sock.remote_endpoint().port()<<endl;
boost::asio::async_write(
sock,
boost::asio::buffer("hello world!"),
[](boost::system::error_code ec, size_t size) {
({
if (ec)
return;
});
}
);
cout<<"消息已发送,准备读取来自server的消息:"<<endl;
sock.async_read_some(boost::asio::buffer(m_buf),
boost::bind(&this_type::Read_Handler,
this,boost::asio::placeholders::error)
);
}
void Read_Handler(const boost::system::error_code &ec)
{
if (ec)
return;
std::cout << &m_buf[0] << std::endl;
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
try {
std::cout << "client start..." << std::endl;
ClientAsync client;
client.Run( );
}
catch(std::exception except){
std::cout << except.what() << std::endl;
}
getchar();
}
四. Some tips
4.1 过时接口剔除
在包含 Asio 头文件之前,定义宏 BOOST_ASIO_NO_DEPRECATED ,这样在编译时,Asio 就会剔除那些已经过时的接口。
比如在最新的 Boost 1.66 中,io_service 已经改名为 io_context ,如果没有 BOOST_ASIO_NO_DEPRECATED,还是可以用 io_service 的,虽然那只是 io_context 的一个 typedef。
BOOST_ASIO_NO_DEPRECATED 可以保证你用的是最新修订的 API。长期来看,有便于代码的维护。何况,这些修订正是 Asio 进入标准库的前奏。
#define BOOST_ASIO_NO_DEPRECATED
#include "boost/asio/io_context.hpp"
#include "boost/asio/steady_timer.hpp"
...
4.2 尽量少包含头文件
尽量不要直接包含大而全的 boost/asio.hpp 。 这样做,是为了帮助自己记忆哪个类源于哪个具体的头文件,以及避免包含那些不必要的头文件。
在实际项目中,在你自己的某个「头文件」里简单粗暴的包含 boost/asio.hpp 是很不妥的;当然,在你的「源文件」里包含 boost/asio.hpp 是可以接受的,毕竟实际项目依赖的东西比较多,很难搞清楚每一个定义源自哪里。
4.3 Handler 签名问题
虽然关于 Handler 的签名,文档里都有说明,但是直接定位到源码,更方便,也更精确。
以 steady_timer.async_wait() 为例,在 IDE 里定位到 async_wait() 的定义,代码(片段)如下:
template <typename WaitHandler>
BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE(WaitHandler,
void (boost::system::error_code))
async_wait(BOOST_ASIO_MOVE_ARG(WaitHandler) handler)
{
通过宏 BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE ,WaitHandler 的签名一目了然。
4.4 Handler 的 error_code 参数到底是不是引用?
其实,早期的版本应该是 const boost::system::error_code& ,现在文档和代码注释里还有这么写的,估计是没来得及更新。 前面在说 Handler 签名时,已经看到 BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE 这个宏的提示作用,翻一翻 Asio 源码,error_code 其实都已经传值了。
奇怪的是,即使你的 Handler 传 error_code 为引用,编译运行也都没有问题。
void Print(const boost::system::error_code& ec) {
std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
}
int main() {
boost::asio::io_context ioc;
boost::asio::steady_timer timer(ioc, std::chrono::seconds(3));
timer.async_wait(&Print);
ioc.run();
return 0;
}
4.5 Bind 占位符
调用 bind 时,使用了占位符(placeholder ),其实下面四种写法都可以:
boost::bind(Print, boost::asio::placeholders::error, &timer, &count)
boost::bind(Print, boost::placeholders::_1, &timer, &count);
boost::bind(Print, _1, &timer, &count);
std::bind(Print, std::placeholders::_1, &timer, &count);
第四种,STL Bind ,类似于 Boost Bind ,只是没有声明 using namespace std::placeholders ;。
四种写法,推荐使用二或四 。至于是用 Boost Bind 还是 STL Bind,没那么重要。 此外,数字占位符共有 9 个,_1 - _9 。
4.6 Server 也可以用 Resolver
TCP Server 的 acceptor 一般是这样构造的:
tcp::acceptor(io_context, tcp::endpoint(tcp::v4(), port))
也就是说,指定 protocol (tcp::v4()) 和 port 就行了。
但是,Asio 的 http 这个例子,确实用了 resolver ,根据 IP 地址 resolve 出 endpoint :
tcp::resolver resolver(io_context_);
tcp::resolver::results_type endpoints = resolver.resolve(address, port);
tcp::endpoint endpoint = *endpoints.begin();
acceptor_.open(endpoint.protocol());
acceptor_.set_option(tcp::acceptor::reuse_address(true));
acceptor_.bind(endpoint);
acceptor_.listen();
acceptor_.async_accept(...);
http 这个例子之所以这么写,主要是初始化 acceptor_ 时,还拿不到 endpoint ,否则可以直接用下面这个构造函数:
basic_socket_acceptor(boost::asio::io_context& io_context,
const endpoint_type& endpoint, bool reuse_addr = true)
这个构造函数注释说它等价于下面这段代码:
basic_socket_acceptor<Protocol> acceptor(io_context);
acceptor.open(endpoint.protocol());
if (reuse_addr)
acceptor.set_option(socket_base::reuse_address(true));
acceptor.bind(endpoint);
acceptor.listen(listen_backlog);
下面是不同的 address 对应的 endpoints 结果(假定 port 都是 8080 ):
- “localhost”: [::1]:8080, v6; [127.0.0.1]:8080, v4
- “0.0.0.0”: 0.0.0.0:8080, v4
- “0::0”: [::]:8080, v6
- 本机实际 IP 地址 (e.g., IPv4 “10.123.164.142”): 10.123.164.142:8080, v4。这时候,本机 client 无法通过 “localhost” 连接到这个 server,通过具体的 IP 地址则可以。
- 一个具体的非本机地址 (e.g., IPv4 “10.123.164.145”): exception: bind: The requested address is not valid in its context
4.7 Move Acceptable Handler
使用 acceptor.async_accept 时,发现了 Move Acceptable Handler 。
简单来说,async_accept 接受两种 AcceptHandler ,直接看源码:
template <typename MoveAcceptHandler>
BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE(MoveAcceptHandler,
void (boost::system::error_code, typename Protocol::socket))
async_accept(BOOST_ASIO_MOVE_ARG(MoveAcceptHandler) handler)
template <typename Protocol1, typename AcceptHandler>
BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE(AcceptHandler,
void (boost::system::error_code))
async_accept(basic_socket<Protocol1>& peer,
BOOST_ASIO_MOVE_ARG(AcceptHandler) handler,
typename enable_if<is_convertible<Protocol, Protocol1>::value>::type* = 0)
第一种是 MoveAcceptableHandler ,它的第二个参数是新 accept 的 socket 。 第二种是普通的 Handler ,它的第一个参数是预先构造的 socket 。
对于 MoveAcceptableHandler ,用 bind 行不通。比如给定:
void Server::HandleAccept(boost::system::error_code ec,
boost::asio::ip::tcp::socket socket) {
}
std::bind 可以编译,boost::bind 则不行。
acceptor_.async_accept(std::bind(&Server::HandleAccept,
this,
std::placeholders::_1,
std::placeholders::_2));
结论是,对于 Move Acceptable Handler ,不要用 bind ,直接用 lambda 表达式:
void DoAccept() {
acceptor_.async_accept(
[this](boost::system::error_code ec, boost::asio::ip::tcp::socket socket) {
if (!acceptor_.is_open()) {
return;
}
if (!ec) {
connection_manager_.Start(
std::make_shared<Connection>(std::move(socket),
connection_manager_,
request_handler_));
}
DoAccept();
});
}
参考: https://github.com/sprinfall/boost-asio-study/blob/master/Tutorial_zh-CN.md https://github.com/sprinfall/boost-asio study/blob/master/Asio_Tips_And_Notes_zh-CN.md
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