前情提要:周末弄了个 V Rising 的服务器,和朋友一起玩,V Rising 自己的服务器太拉垮了.
需要准备的东西
假如你没有云服务器的话,你需要知道本机的公网ip,个人是推荐购买一台云服务器,只是和几个朋友玩的话,配置也不用太好,我用的是1核 2GB 1Mbps的腾讯云服务器(三个人玩,没有压力). 云服务器(TIPS:选离自己近的机房)一定要装windows server,因为V Rising 只有windows版本,没有linux,不需要像我一样,用centos完善包,下下来之后,看到.exe文件傻了眼.
今天发现腾讯云现在618搞活动,2核2G4M,领券一年只要45(还没游戏贵,买一个和朋友一起愉快玩耍吧,我去年99买的 (;′??Д??`)?),页面下滑即可看到,链接在此
开搞
1、创建云服务器,并记住windows server的用户名和密码,并在云服务器控制台,开放服务器的9876、9877端口
(1)开放端口
(2)连接远程服务器
win + r 打开运行
mstsc 打开windows server远程连接
输入 公网ip、用户名(一般是Administrator)
点击连接 输入密码,可以保存rdp文件,方便后续连接.
2、进入服务器下载steam cmd
steamcmd下载地址
3、打开蒸汽cmd
login anonymous 匿名登录
app_update 1829350 validate 下载 V Rising server
quit 退出
4、打开V Rising server
一般server会在 steamcmd\steamapps\common\VRisingDedicatedServer 下
运行:VRisingServer.exe 第一次运行会慢一点,生成配置文件后,再自行替换
配置 文件路径steamcmd\steamapps\common\VRisingDedicatedServer\VRisingServer_Data\StreamingAssets\Settings
5、参数说明
ServerHostSettings.json
{
"Name": "xiaoxiaobuding", //服务器名字
"Description": "", //服务器描述
"Port": 9876, //服务器登录端口
"QueryPort": 9877, //服务器查询端口
"MaxConnectedUsers": 10, //服务器最大人数
"MaxConnectedAdmins": 4, //服务器最大管理员连接人数
"ServerFps": 30, //服务器FPS
"SaveName": "world", //服务器存档名字
"Password": "", //服务器密码
"Secure": true, //服务器保护
"ListOnMasterServer": true, //设置服务器能否被搜到,不想搜到就填写false
"AutoSaveCount": 50, //服务器自动保存数量
"AutoSaveInterval": 600, //服务器每个多少秒保存一次
"GameSettingsPreset": "", //服务器游戏设置预设(默认PvP) 例子:StandardPvP or StandardPvE
"AdminOnlyDebugEvents": true, //只允许服务器管理员可调试事件
"DisableDebugEvents": false //禁止调试事件
}
ServerGameSettings.json //服务器游戏设置文件
{
"GameModeType": "PvP", //游戏模式类型可选PVE
"CastleDamageMode": "Always", //城堡伤害模式
"SiegeWeaponHealth": "Normal", //攻城武器生命值
"PlayerDamageMode": "Always", //玩家伤害模式
"CastleHeartDamageMode": "CanBeDestroyedByPlayers", //城堡生命伤害模式
"PvPProtectionMode": "Medium", //PvP保护模式
"DeathContainerPermission": "Anyone", //死亡容器权限
"RelicSpawnType": "Unique", //遗迹生成类型
"CanLootEnemyContainers": true, //可以掠夺敌人的箱子
"BloodBoundEquipment": true, //血缘装备
"TeleportBoundItems": true, //传送绑定道具
"AllowGlobalChat": true, //允许全局聊天
"AllWaypointsUnlocked": false, //所有航路点已解锁
"FreeCastleClaim": false, //自由城堡领地
"FreeCastleDestroy": false, //自由城堡摧毁
"InactivityKillEnabled": true, //已启用非活动清理
"InactivityKillTimeMin": 3600, //非活动事件或AI清理最小时间
"InactivityKillTimeMax": 604800, //非活动事件或AI清理最大时间
"InactivityKillSafeTimeAddition": 172800, //非活动增加清理保护时间
"InactivityKillTimerMaxItemLevel": 84, //非活动道具最大时间清理等级
"DisableDisconnectedDeadEnabled": true, //启用无效连接断开
"DisableDisconnectedDeadTimer": 60, //无效连接断开最大时间
"InventoryStacksModifier": 1.0, //一堆库存道具百分比
"DropTableModifier_General": 1.0, //常规数据删除百分比
"DropTableModifier_Missions": 1.0, //任务数据删除百分比
"MaterialYieldModifier_Global": 1.0, //全局材料产量百分比
"BloodEssenceYieldModifier": 1.0, //精血生产百分比
"JournalVBloodSourceUnitMaxDistance": 25.0, //记录V血源装置最大距离
"PvPVampireRespawnModifier": 1.0, //PVP吸血鬼复活概率
"CastleMinimumDistanceInFloors": 2, //城堡楼层之间最小距离
"ClanSize": 4, //宗族领主领地规模
"BloodDrainModifier": 1.0, //精血消耗百分比
"DurabilityDrainModifier": 1.0, //耐力消耗百分比
"GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, //大蒜面积强度百分比
"HolyAreaStrengthModifier": 1.0, //神圣区域强度百分比
"SilverStrengthModifier": 1.0, //银强度百分比
"SunDamageModifier": 1.0, //太阳伤害强度百分比
"CastleDecayRateModifier": 1.0, //城堡衰退速度百分比
"CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, //城堡精血消耗百分比
"CastleSiegeTimer": 420.0, //城堡攻城时间
"CastleUnderAttackTimer": 60.0, //城堡受到攻击的时间
"AnnounceSiegeWeaponSpawn": true, //通知攻城武器生成
"ShowSiegeWeaponMapIcon": true, //显示攻城武器地图图标
"BuildCostModifier": 1.0, //建筑成本百分比
"RecipeCostModifier": 1.0, //配方成本百分比
"CraftRateModifier": 1.0, //技能速度百分比
"ResearchCostModifier": 1.0, //研究成本百分比
"RefinementCostModifier": 1.0, //精炼成本百分比
"RefinementRateModifier": 1.0, //精炼速度百分比
"ResearchTimeModifier": 1.0, //研究时间百分比
"DismantleResourceModifier": 0.75, //拆除成本百分比
"ServantConvertRateModifier": 1.0, //仆人转化速度百分比
"RepairCostModifier": 1.0, //维护成本百分比
"Death_DurabilityFactorLoss": 0.25, //消亡耐久性损失系数
"Death_DurabilityLossFactorAsResources": 1.0, //消亡耐久性资源损失系数
"StarterEquipmentId": 0, //初始装备ID
"StarterResourcesId": 0, //初始资源ID
"VBloodUnitSettings": [], //V血液单位设置
"UnlockedAchievements": [], //未锁定的成就
"UnlockedResearchs": [], //未解锁的研究
"GameTimeModifiers": { //游戏时间百分比
"DayDurationInSeconds": 1080.0, //日持续时间(秒)
"DayStartHour": 9, //白天开始时间
"DayStartMinute": 0, //日开始分钟数
"DayEndHour": 17, //白天结束时间
"DayEndMinute": 0, 白天结束分数
"BloodMoonFrequency_Min": 10, //血月频率最小值
"BloodMoonFrequency_Max": 18, //血月频率最大值
"BloodMoonBuff": 0.2 //血月buff
},
"VampireStatModifiers": { //吸血鬼属性百分比
"MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
"MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比
"PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉身力量百分比
"SpellPowerModifier": 1.0, //法术力量百分比
"ResourcePowerModifier": 1.0, //资源威力百分比
"SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比
"DamageReceivedModifier": 1.0, //受到伤害百分比
"ReviveCancelDelay": 5.0 //复活延迟
},
"UnitStatModifiers_Global": { //全局单位数据统计
"MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
"PowerModifier": 1.0 //威力百分比
},
"UnitStatModifiers_VBlood": { //全局V血液数据统计
"MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
"PowerModifier": 1.0 //威力百分比
},
"EquipmentStatModifiers_Global": { //全局装备数据统计
"MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比
"MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
"ResourceYieldModifier": 1.0, //资源产量百分比
"PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉体力量百分比
"SpellPowerModifier": 1.0, //法术威力百分比
"SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比
"MovementSpeedModifier": 1.0 //移动速度百分比
},
"CastleStatModifiers_Global": { //城堡全局数据统计
"TickPeriod": 5.0, //周期定时器
"DamageResistance": 0.0, //伤害抗性
"SafetyBoxLimit": 1, //安全箱子限制
"TombLimit": 12, //墓碑限制
"VerminNestLimit": 4, //害虫巢穴限制
"PylonPenalties": { //塔门惩罚
"Range1": { //范围
"Percentage": 0.0, //比例
"Lower": 0, //低
"Higher": 2 //高
},
"Range2": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 3,
"Higher": 3
},
"Range3": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 4,
"Higher": 4
},
"Range4": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 5,
"Higher": 5
},
"Range5": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 6,
"Higher": 254
}
},
"FloorPenalties": { //建筑内惩罚
"Range1": { //范围
"Percentage": 0.0, //比例
"Lower": 0, //低
"Higher": 20 //高
},
"Range2": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 21,
"Higher": 50
},
"Range3": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 51,
"Higher": 80
},
"Range4": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 81,
"Higher": 160
},
"Range5": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 161,
"Higher": 254
}
},
"HeartLimits": { 生命限制
"Level1": { //等级
"Level": 1, //等级1
"FloorLimit": 30, //建筑限制
"ServantLimit": 3 //仆人限制
},
"Level2": {
"Level": 2,
"FloorLimit": 80,
"ServantLimit": 5
},
"Level3": {
"Level": 3,
"FloorLimit": 150,
"ServantLimit": 7
},
"Level4": {
"Level": 4,
"FloorLimit": 250,
"ServantLimit": 9
}
},
"CastleLimit": 2 //城堡限制
},
"PlayerInteractionSettings": { //玩家互动设置
"TimeZone": "Local", //本地时区
"VSPlayerWeekdayTime": { //玩家每周工作时间
"StartHour": 17, //开始时间
"StartMinute": 0, //开始分钟
"EndHour": 23, //结束时间
"EndMinute": 0 //结束分钟
},
"VSPlayerWeekendTime": {//玩家周结束时间
"StartHour": 17, //开始时间
"StartMinute": 0, //开始分钟
"EndHour": 23, //结束时间
"EndMinute": 0 //结束分钟
},
"VSCastleWeekdayTime": { //城堡每周工作时间
"StartHour": 17, //开始时间
"StartMinute": 0, //开始分钟
"EndHour": 23, //结束时间
"EndMinute": 0 //结束分钟
},
"VSCastleWeekendTime": { //城堡每周工作时间
"StartHour": 17, //开始时间
"StartMinute": 0, //开始分钟
"EndHour": 23, //结束时间
"EndMinute": 0 //结束分钟
}
}
}
注意:修改完配置后再进入游戏建档,否则生成的服务器缓存(可以删除缓存),会导致始终是默认配置.
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