网络编程
基本概念
1??网络编程:通过代码实现两个进程间的网络通信(这两个进程可以是同一主机上的,也可以是不同主机上的)
进程具有隔离性,每个进程都有自己独立的虚拟地址空间,要想实现进程间通信,需要借助一个进程间都能访问到的区域,来完成数据交换,网络编程就是进程间通信的一种方式,借助的公共区域就是网卡。通过网络编程这种方式既能实现同一主机上的进程间通信,也能实现不同主机上的进程间通信。
2??客户端(client)/服务器(server):
客户端:主动发送数据的一方,获取服务的一方的进程。
服务器:被动接收数据的一方,提供服务一方的进程
因为不知道客户端啥时候发送数据,所以服务器程序一般需要7*24小时运行。
3??请求(request)/响应(response)
客户端给服务器发送的数据称为请求,服务器给客户端发送的数据称为响应。
4??客户端和服务器之间的交互方式:
- 一问一答:客户端给服务器发送一条请求,服务器返回客户端一个响应(这种方式最常见,比如浏览网页)
- 多问一答:客户端给服务器发送多条请求,服务器返回客户端一个响应(比如上传文件,上传文件较大的话可能会有多个请求,上传完了服务器返回一个响应)
- 一问多答:客户端给服务器发送一条请求,服务器返回客户端多个响应(下载文件)
- 多问多答:客户端给服务器发送多条请求,服务器返回客户端多个响应(游戏)
5??发送端和接收端:
发送端:在一次网络数据传输中,数据的发送方进程称为发送端
接收端:在一次网络数据传输中,数据的接收方进程称为接收端
收发端:发送端和接收端两端
一般来说获取一个网络资源有两次网络传输过程:
请求算一次网络传输过程,响应算一次网络传输过程。
网络编程API
在进行网络编程时需要使用操作系统提供的网络编程API,这个API就是系统内核中的传输层提供的API,因为在之前的协议分层中讲过,下一层的协议要给上一层的协议提供服务,上一层的协议要调用下一层的协议,所以下一层的协议要给上一层协议提供API,那我们在网络编程时写的是应用层代码,那就需要传输层给我们提供API,这个API也叫“socket API”。socket本意是插座,翻译为套接字。
一般操作系统的实现,Linux,Windows,Mac都是用C/C++实现的,所以提供的 socket API 是C的,而JVM则把这个API封装了一下,所以用Java代码直接调用这些API就行了。像比如之前的多线程编程API以及现在的网络编程API其实JVM都是封装好了的。
TCP/UDP
简单概括:TCP/UDP
==TCP:==有连接,可靠传输,面向字节流,全双工 (Transmission Control Protocol 传输控制协议)
==UDP:==无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工(User Datagram Protocol 用户数据报协议)
有连接:类似于打电话,先连接再通信,无连接:类似于发微信,不用建立连接,直接通信即可
可靠传输:数据对方收没收到,发送方有感知;不可靠传输:数据对方收没收到,发送方无感知
面向字节流:和文件那里的面向字节流是一样的,数据传输以字节为基本单位
面向数据报:数据传输以数据报为基本单位
全双工:双向通信,一个管道,同一时刻,能双向发送数据,类似于双向车道
半双工:单向通信,一个管道,同一时刻,只能单向发送数据,类似于单向车道
双向通信:标准以太网线,里面有八根铜线,四根发送数据,四根接收数据
基于UDP协议编写应用层程序
UDP协议主要API
现在我们要真正用代码编写一个基于UDP协议的服务器/客户端程序。
基于UDP协议编写程序,要使用操作系统提供的UDP网络编程API,这个API中主要有以下几个类
1??DatagramSocket :这个类实际上相当于一个文件,在操作系统中,有一类特殊的文件:socket文件 ,这类文件对应到网卡设备,构造一个DatagramSocket对象就是创建了一个数据报套接字,实际上就是打开了一个内核中的socket文件,之前了解到进程间通信要有一个公共的都可以访问区域,而基于网络实现进程间通信的这个公共区域就是网卡。所以打开这类socket文件就相当于打开了这个公共区域,继而可以接收数据/发送数据
构造方法:
?调用构造方法创建实例就会打开一个socket文件,然后传入的参数是一个端口号,会给当前进程绑定一个端口号。如果调用无参的构造方法,就由操作系统给当前进程分配一个端口号
?如果一个进程需要网络通信,操作系统就会给这个进程分配一个端口号,这个端口号的范围是0~65535,端口号是进程在网络上区分身份的一个标识符,相当于IP地址用于区分网络上的主机。操作系统收接收到网卡的数据报,就可以根据数据报中的端口号来确定把这个数据给到哪个进程
?一个端口号,一般情况下,是不能被多个进程绑定的。而一个进程可以绑定多个端口号
?创建一个DatagramSocket对象就是创建了一个数据报套接字
主要方法:
2??DatagramPacket:表示一个UDP数据报,我们知道UDP面向数据报,也就是传输数据单位是数据报,所以这个类就可以构造一个UDP数据报
构造方法:
主要方法:
getAddress()是获取主机IP地址,getPortA()是获得端口号
还有一个getSocketAddress() 可以获得IP和端口号,用于构造数据报
回显服务器-客户端程序
我们这里就要使用操作系统提供的UDP协议的API编写一个回显服务器-客户端程序,回显就是客户端发送啥,服务器返回啥,不涉及任何业务逻辑,主要目的是为了测试我们这个程序能否顺利发送接收数据。
服务器程序:
package network;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class UdpEchoServer {
private DatagramSocket socket = null;
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
socket = new DatagramSocket(port);
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器已启动!");
DatagramPacket requsetPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
while (true){
socket.receive(requsetPacket);
String requset = new String(requsetPacket.getData(),0,requsetPacket.getLength());
String response = process(requset);
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket
(response.getBytes(),response.getBytes().length,requsetPacket.getSocketAddress());
socket.send(responsePacket);
}
}
private String process(String requset) {
return requset;
}
}
服务器程序:
先打开一个socket文件,这个文件对应到网卡这个公共区域,后续从这个文件里取数据,打开文件的同时,给进程绑定一个端口号。客户端发送请求传输到服务器端的socket文件,服务器从socket文件获取请求并做出响应也会放到这个socket文件,后续客户端上线了,可能继续把响应传输到客户端的socket文件。(黄色背景只为猜测)
基于UDP协议编写应用层程序,数据传输基本单位是数据报,所以从socket文件获取到的数据得用空数据报来接收,后续根据请求做出的响应也得打包成数据报,再发送给客户端
1??先构造一个空的数据报用来接收请求,然后使用receive()把接收到的请求放到空数据报中,再对这个数据报做出解析(接收数据报并解析)
2??根据解析结果做出响应:把接收到的请求解析成字符串,根据这个字符串做出响应,响应也是字符串(根据解析做出响应)
3??把响应和客户端IP,客户端程序的端口号一起打包成一个数据报,发送给客户端(打包响应为数据报并返回客户端)
注意:根据响应字符串构造响应数据报时,传入的参数是响应字符串对应的字节数组,字节数组的长度,客户端程序的Ip和端口号。 第二个参数是字节数组的长度不是字符串的长度,因为字符串里如果有中文字符的话,一个中文字符占用的空间就不是一个字节了,可能是三个字节。比如 “a哈” 这个字符串的长度是2,但是转换为字节数组的长度是4。
客户端程序:
package network;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
public class UdpEchoClient {
private DatagramSocket socket = null;
public UdpEchoClient() throws SocketException {
socket = new DatagramSocket();
}
public void start() throws IOException {
while (true){
System.out.println(">");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String requset = scanner.next();
DatagramPacket requsetPacket = new DatagramPacket
(requset.getBytes(),0,requset.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),8888);
socket.send(requsetPacket);
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
socket.receive(responsePacket);
String response = new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
System.out.printf("请求:%s ,响应:%s",requset,response);
System.out.println();
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoClient client = new UdpEchoClient();
client.start();
}
}
1??客户端先接收用户输入的信息,然后组合服务器的IP,和服务器程序端口号打包成一个数据报,把这个数据报发送给服务器。(打包请求并发送)
2??然后,构造一个空的数据报,用来接收服务器返回来的响应,使用receive()把接收到的数据放到数据报中,如果服务器还没有返回响应,当执行到receive()这里就会阻塞等待,等响应返回过来之后,receive()就返回(接收响应)
3??把收到的响应解析出来,呈现给用户。
在构造请求数据报时的参数:InetAddress.getByName()表示数据报发给谁,然后这个方法的参数填入127.0.0.1,这是一个环回Ip,表示当前主机。
一般服务器要服务多个客户端,所以我们可以使用这个一客户端程序打开多个客户端,看看服务器能否服务多个客户端,具体步骤:
经过上面的步骤就可以打开多个客户端,测试我们的服务器是否能为多个客户端提供服务了
?服务器的端口一般是手动指定的,因为如果服务器这边的端口是系统分配的,客户端就不知道服务器的端口是啥了,那就没法传输数据了
?而客户端的端口号一般是系统分配的,因为客户端是安装在用户电脑上的,用户很多,用户上的程序占用了哪些端口也不确定,如果给客户端指定一个端口号,这个端口号可能被其他程序占用了,系统就没法给客户端分配这个端口号了。
基于TCP协议编写应用层程序
TCP协议主要API
1??ServerSocket:这是服务端使用的Socket
构造方法:
构造SercerSocket对象,并指定一个端口号
主要方法:
?accept()的工作是拉客,建立TCP连接是内核的工作(当有客户端来申请建立连接时,内核就建立连接),而accept()的工作是把建立好的连接拿到应用程序中。如果相应连接没有建立,accept()就阻塞。直到建立好连接。建立连接之后,accept()就会返回,返回值是一个Socket对象,通过这个对象和客户端进行交互
2??Socket:服务器和客户端都会使用的API
客户端使用Socket:用于和服务端建立连接,保存对端的数据,及时与对方收发数据
服务端的Socket是建立连接后返回的Socket,用于保存对端数据,及时与对方收发数据
构造方法:
主要方法:
Socket里面包含了输入 输出流对象,也就是通过输入输出流来发送接收数据
回显服务器-客户端程序
服务端程序:
package network;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TcpEchoServer {
ServerSocket serverSocket = null;
public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
serverSocket = new ServerSocket(port);
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动");
ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
while (true){
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
threadPool.submit(() ->{
try {
processConnection(clientSocket);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
private void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {
System.out.printf("建立连接:客户端IP:%s 端口号:%s\n",
clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort());
try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){
Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
while (true){
if (!scanner.hasNext()){
System.out.printf("断开连接:客户端IP:%s,端口号:%s\n",
clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort());
break;
}
String request = scanner.next();
String response = process(request);
printWriter.println(response);
printWriter.flush();
System.out.printf("返回响应:[%s:%s],req:%s,resp:%s\n"
,clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort()
,request,response);
}
}finally {
clientSocket.close();
}
}
private String process(String requset) {
return requset;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoServer tcpEchoServer = new TcpEchoServer(8888);
tcpEchoServer.start();
}
}
?TCP服务器执行流程:获取连接并针对连接处理,因为服务器要能够连接很多客户端,所以获取连接并处理连接这个过程应该在循环里,while(true) {获取连接 ,处理连接}
?虽然在不停的获取连接,处理连接,但是当一个客户端连接上了,在处理连接的过程中,别的客户端是没法建立连接的(执行不到accept()),只有当第一个客户端断开连接后(执行到accept()),别的客户端才有可能建立上连接,这就很不合理,客户端比较多的话,这也就太慢了,所以解决办法是:把处理连接这个过程放在一个新线程中执行,让主线程只是不停的尝试获取连接,获取到一个连接,就创建一个新线程来处理连接。
?当服务端获取到一个连接,处理连接时,应先打开对应到Socket的两个流对象,然后拿到请求,处理请求,返回响应,这里还涉及到长短连接。
==长连接:==一次连接,然后不停的收发数据,可以有多次请求+多次响应(长连接应该使用循环接收请求,返回响应)
==短连接:==建立一次连接,只有一次收发数据(一次请求+一次响应),然后就断开连接
==到底使用短连接还是长连接,得看场景:==对于客户端请求不频繁的场景,适合使用短连接(比如浏览网页);对于客户端请求频繁的场景,适合使用长连接(比如实时游戏)
?实际上当客户端和服务器建立连接之后(建立连接是内核的工作),就会产生一个Socket文件。然后,客户端就可以往Socket文件发送请求,从Socket文件接收响应,然后等服务器这边获取到连接之后,服务器程序就可以从Socket文件获取请求,往Socket文件发送响应。当服务器获取到连接之后就可以处理连接:先==scanner.hasNext()==判断Socket文件中有没有数据(即还有没有存于Socket文件中的请求未处理),如果没有数据就阻塞,等客户端发送请求,如果有数据就返回True,当客户端程序结束的时候,那对应的Socket文件就没了,那scanner.hasNext()就会返回False,然后退出循环。(也就是除非客户端那边程序结束,否则连接就不会断开,所以这是长连接,一次连接,可以处理多次请求)
客户端程序:
package network;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class TcpEchoClient {
private Socket socket = null;
public TcpEchoClient() throws IOException {
socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
}
public void start() throws IOException {
try(InputStream inputStream = socket.getInputStream();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()){
Scanner scannerNet = new Scanner(inputStream);
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true){
System.out.print(">");
String request = scanner.next();
printWriter.println(request);
printWriter.flush();
String response = scannerNet.next();
System.out.printf("请求:%s,响应:%s\n",request,response);
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoClient tcpEchoClient = new TcpEchoClient();
tcpEchoClient.start();
}
}
?客户端当根据服务器的IP地址,和服务器的进程的端口号创建一个Socket对象时,已经建立好和服务器的连接了。后续就可以用这个Socket对象和服务器进行交互。
?客户端的逻辑得根据实际场景,我们这里自己写的逻辑是不停的读取用户输入,然后把用户输入发送给服务器,然后获取响应。注意:==这里把用户请求发送给Socket时,是先把数据放到输出缓冲区了,所以缓冲区的内容不一定发送给Socket对象了,也就是服务器可能并没有接收到请求,==所以当客户端发送请求后应该刷新一下缓冲区,才能避免请求待在缓冲区中而没有发送给服务器。服务器那边也是同理,当发送响应后,应该刷新一下缓冲区。
?我们的服务器和客户端都是使用scanner.next()获取请求或响应,注意:这种方法获取数据是遇到空白字符才能返回,把空白字符之前的数据返回,所以得保证一个请求的末尾是一个空白字符,如果客户端发送了一个请求,但是末尾没有空白字符,那服务器就会阻塞到scanner.next()这里了,如果我们的请求当中有一个空白字符,那就只获取到半个请求,针对半个请求计算响应?(这显然是不合理的),你得保证每个请求之间有空白字符分隔,还得保证请求中间没有空白字符,才能正确读到每次请求,所以我们的这种写法局限性很大。
问题:
- socket.close()作用
- 为啥客户端程序结束后,scanner.hasNext()读到EOF并返回false
- 粘包问题
- 怎么样算断开连接
- 如果使用read()读取请求,该怎么区分开每次的请求呢?自定义应用层协议,固定一个数据报的长度
- IO多路复用是干啥的(NIO)
- jconsole查看调用栈
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