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[系统运维]基于Zinx框架实现轻量级TCP服务器 |
一、框架部分 ?包括一个sever,两个读、写模块、一个API管理,一个消息队列管理,一个读写池 ?建目录一个抽样层,一个实体层 二、基于zinx服务器的应用 对于一个框架,越简单来说越好 V0.1:简单的服务器客户端 1、对于开始:完成简单的服务器搭建 获取addr(net.……addr(版本号,地址))、监听地址、阻塞等待客户端连接/ 2、对于start来说:可能会在listen出阻塞,为了避免用一个go来承载 用户启动的时候用serve来启动,尽量避免把start和stop等接口暴露给用户 将 start和serve分离:start只进行监听和处理功能,serve进行阻塞 3、实验Client: 为了看得更清晰使沉睡一秒:time.sleep(1 time.Second) //建立连接:net.Dail → 读/写,用一个buf接受服务端读写的数据并进行显示 V0.2:简单的连接封装和业务绑定 ?1、
?此处的?*net.TCPConn为返回类型:
//handlefunc表示绑定的方法,是一个函数类型,有三个形参,返回值是error的类型 //三个形参:既然是处理连接一定从对端客户端的连接句柄,从这里回写数据,处理的数据内容,处理的数据长度 绑定api连接句柄这里没太听明白 ?3、连接和server集成: 三、基础路由模块:(v0.3版本智能完成一个路由模块) 1、request消息封装:将连接和数据绑定在一起,以request为一个单位请求包 router是针对request进行消息处理 ?疑问: 为什么是* ?2、router模块:抽象 路由不需要方法,只是提供方法的接口, 对接口的实现应该是用户自定义而不是事先接好的,两种方法: 可以直接继承重写irouter,或者先嵌入baserouter作为基类,然后根据需求对基类方法进行重写 但是对方法不需要写死,?可以让人继承后自己重写 一个抽象的类想做一个实体类,需要把抽象层所有的方法都给实现,但实际开发中可能不需要全部,这样继承这个base后只要对需要的重写即可 3、router集成到zinx中 4、测试: 3、Vconnection路由处理请求的时候: 在定义方法的时候,pre函数里传递的是抽象的request指针,但是req为实例是request,所以 ?用go func:不明白为什么用go,也不明白为什么三个都要写,这不乱了 四、v4.0:全局配置:对ip、端口号让用户可配:用json ?1、加载配置模块,建立一个配置信息 zinx.json是用户进行配置的,对于框架来说不应该存在 "Name" : " demo server" ,"Host" : "127.0.0.1"," TcpPort" :7777, 初始化中,0.0.0.0 表示本地的全IP,127.1.1.1只适用于有回路网卡的IP,多个网卡不好用 //读取json数据并提取部分, ?用panic因为如果配置参数如果失败也没必要进行下去了 // 将之前硬代码进行替换 测试阶段:json里的属性名称要和global里的一致? 五、消息封装 1、解决粘包问题:用tlv的序列化消息 自定义的应用层协议:拆包序列化,把内容分成head和body,head中两部分一个序列号一个内容长度 Q1:为啥没有属性,封装以后不应该有个结构体吗 Q2:什么时候需要初始化方法(这里有,gloab也有)如何理解这俩地方 (2)创建一个空字节的方法(不固定) ?二进制写法:binary.Write 创建二进制阅读器:dataBuff := bytes.NewReader(binaryData) 定义输出新错误提醒的方法:errors.New("? ") ?(3)单元测试 Test (测试时要把reload关闭) :? func TestDataPack(t *testing.T) io :读取容器 断言: 将interface换成指针用断言 Q1:第二次应该是接着后面的内容的继续读,readful不知道是续读还是重头读 Q2:客户端阻塞:select 2、将消息封装集成到zinx框架中 (1)修改request结构体,把data换成message (2)在connection的read方法中,在处理业务时加入拆包解包过程 Q1:这里重复的用复制直接报错一大段 (3)提供封包方法(不能单纯的再给客户端写信息,回写一个二进制流的封装包) 3、zinx0.5开发 Q1: []byte("ping...ping...ping")和[]byte{"ping...ping...ping"}的区别 Q2:切片转换 六、多路由:根据不同的Id进行不同的业务处理 消息管理模块:支持多路由业务api调度管理 ? 七、读写分离 ? 八、消息队列和多任务 reader和writer是阻塞状态不占用cpu client请求数量和goroutine一样,尽量降低,越多则切换频率越高资源消耗越大 改成固定的数值,使用消息队列,则cpu调度只在go之前切换就可以了,在极大并发量时提升效率 ?每个worker都是一个go,每个go都有一个管道,构造一个简单的轮询分配 ? ? 九、管理连接的模块 1、创建连接管理模块 Q:定义一个锁 ? ?写锁: 2、将连接管理模块集成到zinx中 为了完成将conn加入的manager中,对一系列属性进行增加,包括server和connection,现在脑子里一团屎都等明天顺一下 3、提供给zinx创建后、销毁连接前所要处理的业务,提供给用户能够注册的hook函数 ? ?实现:给开发者提供接口,唯一的接口在server ?? Q: hook函数是什么: 注册和使用 4、0.9开发 十、连接属性配置:给客户的留白 ? ? ? ? 问题: 1、调用不同项目下的包:(1调2) 则1的go.mod中用replace,require go mod 导入不同项目内的本地包_不好意思海底捞月的博客-CSDN博客 拓:Go语言go mod包依赖管理工具使用详解 (biancheng.net) 2、fmt.sprintf可以用于拼接字符串 3、在v0.2的时候,希望出现callbacktotcp 却遇到服务端报错 : read err: read tcp4 127.0.0.1:8999->127.0.0.1:29816: wsarecv: An existing connection was forcibly closed by the remote host. ?把这一部分改掉了就成了正常的,这里不太懂??? 4、v0.4在全局配置信息后,服务器名称和改的过来但是IP和名称没有修改: ?且客户端报错:go: no packages loaded from .\Client. 5、v0.6: 运行报错两个信息: read json error:, open conf/zinx.json: The system cannot find the path specified. fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! 改了改json没报错了,但是第二个还在,发现是客户端在listen监听的时候出现问题报错nil, 两个小时,两个小时!!!!!!我知道了因为之前有运行的进程没关闭占用端口了,刚开始不太理解这个报错信息,通过比对网上另一位同学的代码运行了他的报错是下面的,虽然不知道为啥报错信息不一样。杀掉进程就好了具体参考下面这个哥的 他的报错: Only one usage of each socket address (protocol/network address/port) is normally permitted. 6、delete函数(map,key) 7、v10:Q? ??panic: assignment to entry in nil map 没有对map进行初始化,只进行了定义并没有用指针开辟空间,则在connection中需要开辟内存空间 优化:1、日志模块:对日志进行存留 |
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