IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 系统运维 -> TCP/IP网络编程:P5->基于TCP的服务器端/客户端(下) -> 正文阅读

[系统运维]TCP/IP网络编程:P5->基于TCP的服务器端/客户端(下)

本系列文章为《TCP/IP网络编程----尹圣雨》学习笔记,前面的系列文章链接如下
TCP/IP网络编程:P1->理解网络编程和套接字
TCP/IP网络编程:P2->套接字类型与协议设置
TCP/IP网络编程:P3->地址族与数据序列
TCP/IP网络编程:P4->基于TCP的服务器端/客户端(上)


前言

前面一章通过回声服务示例讲解了TCP服务器端/客户端的实现方法。但这仅是从编程角度的学习,我们尚未详细讨论TCP的工作原理。因此,本章将详细讲解TCP中必要的理论知识,还将给出第4章客户端问题的解决方案。


一、回声客户端的完美实现

1.1 回声服务器端没有问题,只有回声客户端有问题?

问题不在服务器端,而在客户端。

  • 先回顾回声服务器端的I/O相关代码
while((str_len = read(clnt_sock, message, BUF_SIZE)) != 0)				
    write(clnt_sock, message, str_len);
  • 再回顾回声客户端的I/O相关代码
write(sock, message, strlen(message));
str_len = read(sock, message, BUF_SIZE - 1);

二者都在循环调用read或write函数。实际上之前的回声客户端将100%接受自己传输的数据,只不过接收数据时的单位有些问题。扩展客户端代码回顾范围,下面是echo_client.c中要扩展回顾的代码:

while(1)
{
	fputs("Input message(Q to quit): ", stdout);
    fgets(message, BUF_SIZE, stdin);
    ...
    write(sock, message, strlen(message));
    str_len = read(sock, message, BUF_SIZE - 1)
    message[str_len] = 0;
    printf("Message from server: %s", message);
}

思考

回声客户端传输的是字符串,而且是通过调用write函数一次性发送的。之后还调用一次read函数,期待着接收自己传输的字符串。这就是问题所在。
问题: 既然回声客户端会收到所有字符串数据,是否只需多等一会儿?过一段时间后再调用read函数是否可以一次性读取所有字符串数据?
答: 的确,过一段时间后即可接收,但需要等多久?要等10分钟吗?这不符合常理,理想的客户端应在收到字符串数据时立即读取并输出。


1.2 回声客户端问题解决方法

解决方案: 因为可以提前确定接收数据的大小,所以解决办法很简单。若之前传输了20字节长的字符串,则在接收时循环调用read函数读取20个字节即可。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 1024
void error_handling(char * message);

int main(int argc, char * argv[])
{
	int sock;
	char message[BUF_SIZE];
	int str_len, recv_len, recv_cnt;
	struct sockaddr_in serv_adr;

	if(argc != 3){
		printf("Usage: %s <IP> <port>\n", argv[0]);
		exit(1);
	}

	sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if(sock == -1)
		error_handling("socket() error");

	memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
	serv_adr.sin_family = AF_INET;
	serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
	serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

	if(connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
		error_handling("connect() error!");
	else
		puts("Connected.......");
	
	while(1)
	{
		fputs("Input message(Q to quit): ", stdout);
		fgets(message, BUF_SIZE, stdin);
		if(!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n"))
			break;

		//新的实现代码
		str_len = write(sock, message, strlen(message));
		recv_len = 0;
		while(recv_len < str_len)
		{
			recv_cnt = read(sock, &message[recv_len], BUF_SIZE - 1);	// 并不是读BUF_SIZE - 1,而是读输入的数据到结束符。
			if(recv_len == -1)
				error_handling("read() error!");
			recv_len += recv_cnt;
		}
		message[recv_len] = 0;
		//结束
		
		printf("Message from server: %s", message);
	}
	close(sock);
	return 0;
}

void error_handling(char * message)
{
	fputs(message, stderr);
	fputc('\n', stderr);
	exit(1);
}

1.3 如果问题不在于回声客户端:定义应用层协议

背景

----回声客户端可以提前知道接收的数据长度,但我们应该意识到,更多情况下这不太可能。既然如此,若无法预知接收数据长度时应如何收发数据?此时需要的就是应用层协议的定义。之前的回声服务器端/客户端中定义了如下协议:收到Q就立即终止连接。
----同样,收发数据过程中也需要定好规则(协议)以表示数据的边界,或提前告知收发数据的大小。服务器端/客户端实现过程中逐步定义的这些规则集合就是应用层协议。可以看出,应用层协议并不是高深莫测的存在,只不过是为特定程序的实现而制定的规则。


案例:实现加减乘

案例描述: 编写程序以体验应用层协议的定义过程。该程序中,服务器端从客户端获得多个数字和运算符信息。服务器端收到数字后对其进行加减乘运算,然后把结果传回客户端。例如:
----向服务器端传递3、5、9的同时请求加法运算,则客户端收到3+5+9的运算结果;
----若请求做乘法运算,则客户端收到3×5×9的运算结果;
----向服务器端传递4、3、2的同时要求做减法,则客户端将收到4-3-2的运算结果,即第一个参数成为被减数。

服务器端代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_SIZE 1024
#define OPSZ 4
void error_handling(char* message);
int calculate(int opnum, int opnds[], char oprator);

int main(int argc, char* argv[])
{
    int serv_sock, clnt_sock;
    char opinfo[BUF_SIZE];
    int result, opnd_cnt, i;
    int recv_cnt, recv_len;
    struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
    socklen_t clnt_adr_sz;

    if(argc != 2){
        printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(serv_sock == -1) 
        error_handling("socket() error");

    memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
    serv_adr.sin_family = AF_INET;
    serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

    if(bind(serv_sock, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
        error_handling("bind() error");
    if(listen(serv_sock, 5) == -1)
        error_handling("listen() error");
    
    clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);

    for(int i = 0; i < 5; i++)
    {
        opnd_cnt = 0;
        clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
        read(clnt_sock, &opnd_cnt, 1); //接受待计算数字个数

        recv_len = 0;
        //接受待计算数字
        while((opnd_cnt*OPSZ+1)>recv_len)
        {
            recv_cnt = read(clnt_sock, &opinfo[recv_len], BUF_SIZE-1);
            recv_len += recv_cnt;
        }
        result = calculate(opnd_cnt, (int*)opinfo, opinfo[recv_len -1]);
        write(clnt_sock, (char*)&result, sizeof(result)); //向客户端传入结果
        close(clnt_sock);
    }
    close(serv_sock);
    return 0;
}

int calculate(int opnum, int opnds[], char op)
{
    int result = opnds[0], i;
    switch (op)
    {
    case '+':
        for(i = 1; i < opnum; i++) result+=opnds[i];
        break;
    case '-':
        for(i = 1; i < opnum; i++) result-=opnds[i];
        break;
    case '*':
        for(i = 1; i < opnum; i++) result*=opnds[i];
        break;
    default:
        break;
    }
    return result;
}

void error_handling(char *message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}

首先执行gcc op_server.c -o opserver编译源文件,然后执行./opserver 9190等待客户端消息的来临。
在这里插入图片描述


客户端代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_SIZE 1024
#define RLT_SIZE 4
#define OPSZ 4
void error_handling(char* message);

int main(int argc, char* argv[])
{
    int sock;
    char opmsg[BUF_SIZE];
    int result, opnd_cnt, i;
    struct sockaddr_in serv_adr;
    if(argc != 3)
    {
        printf("Usage : %s >IP> <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(sock == -1) error_handling("socket() error");

    memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
    serv_adr.sin_family = AF_INET;
    serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    if(connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
        error_handling("connect() error!");
    else
        puts("Connected.........");
    
    fputs("Operand count: ", stdout);
    scanf("%d", &opnd_cnt);
    opmsg[0] = (char)opnd_cnt;

    for(i=0;i<opnd_cnt;i++)
    {
        printf("Operand %d: ", i+1);
        scanf("%d", (int*)&opmsg[i*OPSZ+1]);
    }
    fgetc(stdin);
    fputs("Operayot: ", stdout);
    scanf("%c", &opmsg[opnd_cnt*OPSZ+1]);
    write(sock, opmsg, opnd_cnt*OPSZ+2);
    read(sock, &result, RLT_SIZE);

    printf("Operation result: %d \n", result);
    close(sock);
    return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}

首先执行gcc op_client.c -o opclient编译源文件,然后执行./opclient 127.0.0.1 9190。输入操作数的数量、数字、操作符。最后从服务器端返回正确的结果。
在这里插入图片描述


二、TCP原理

2.1 TCP套接字中的I/O缓冲

问题引出

TCP套接字的数据收发无边界。服务器端即使调用1次write函数传输40字节的数据,客户端也有可能通过4次read函数调用每次读取10字节。但此处也有一些疑问,服务器端一次性传输了40字节,而客户端居然可以缓慢地分批接收。客户端接收10字节后,剩下的30字节再何处等候呢?是不是像飞机为等待着陆而在空中盘旋一样,剩下30字节也在网络中徘徊并等待接收呢?

I/O缓冲

实际上,write函数调用后并非立即传输数据,read函数调用后,也并非马上接收数据。更准确地说,write函数调用瞬间,数据将移至输出缓存。read函数调用瞬间,从输入缓冲读取数据。
在这里插入图片描述
如图上所示,调用wirte函数时,数据将移到输出缓冲,在适当的时候(不管是分别传送还是一次性传送)传向对方的输入缓冲。这时对方将调用read函数从输入缓冲读取数据。这些I/O缓冲特性可整理如下:
①I/O缓冲在每个TCP套接字中单独存在。
②I/O缓冲在创建套接字时自动生成。
③即使关闭套接字也会继续传递输出缓冲中遗留的数据。
④关闭套接字将丢失输入缓冲中的数据。

流量控制

问题: 客户端输入缓冲为50字节,而服务器端传输了100字节。这种情况会引发什么事情?
结论: 不会发生超过输入缓冲大小的数据传输,因为TCP会控制数据流。TCP中有滑动窗口协议(Sliding Window)协议,用对话方式呈现如下。
----套接字A:“你好,最多可以向我传递50字节。”
----套接字B:“OK!”
----套接字A:“我腾出了20字节的空间,最多可以收70字节。”
----套接字B:“OK!”
数据收发也是如此,因此TCP中不回因为缓冲溢出而丢失数据。

从write函数返回的时间点

write函数和Windows 的send函数并不会在完成向对方主机的数据传输时返回,而是在数据移到输出缓冲时。但 TCP会保证对输出缓冲数据的传输,所以说write函数在数据传输完成时返回。


2.2 TCP内部工作原理1:与对方套接字的连接

三次握手

TCP套接字从创建到消失所经过程分成如下3步:
①与对方套接字建立连接
②与对方套接字进行数据交换。
③断开与对方套接字的连接。
与对方套接字建立连接的过程中,套接字之间的对话如下:
①[Shake 1]套接字A:“你好,套接字B。我这儿有数据要传给你,建立连接吧。”
②[Shake 2]套接字B:“好的,我这边已就绪。”
③[Shake 3]套接字A:“谢谢你受理我的请求。”
TCP在实际通信过程中也会经过3次对话过程,因此,该过程又称“三次握手”(Three-way handshaking)。

连接过程中实际交换的信息格式

在这里插入图片描述
①第一次握手
套接字是以全双工(Full-duplex)方式工作的。也就是说,它可以双向传递数据。因此,收发数据前需要做一些准备。首先,请求连接的主机A向主机B传递如下信息:
[SYN] SEQ: 1000, ACK:-
该消息中SEQ为1000,ACK为空,而SEQ为1000的含义如下:
----现传递的数据包序号为1000,如果接收无误,请通知我向您传递1001号数据包。
这是首次请求连接时使用的消息,又称SYN。SYN是Synchronization的简写,表示收发数据前传输的同步消息。
②第二次握手
接下来主机B向A传递如下消息:
[SYN+ACK] SEQ: 2000, ACK: 1001
此时SEQ为2000,ACK为1001,而SEQ为2000的含义如下:
----现传递的数据包序号为2000,如果接受无误,请通知我向您传递2001号数据包。
而ACK1001的含义如下:
----刚才传输的SEQ为1000的数据包接收无误,现在传递SEQ为1001的数据包。
对主机A首次传输的数据包的确认消息(ACK1001)和为主机B传输数据做准备的同步消息(SEQ2000)捆绑发送,因此,此种类型的消息又称SYN+ACK。
③第三次握手
收发数据前向数据包分配序号,并向对方通报此序号,这都是防止丢失所做的准备。通过向数据包分配序号并确认,可以在数据丢失时马上查看并重传丢失的数据包。因此TCP可以保证可靠的数据传输。最后主机A向主机B传输的消息如下:
[ACK] SEQ: 1001, ACK: 2001
之前也讨论过,TCP连接过程中发送数据包时需分配序号。在之前的序号1000的基础上加1,也就是分配1001。此时该数据包传递如下消息:
----已正确收到传输的SEQ为2000的数据包,现在可以传输SEQ为2001的数据包。
这样就传输了添加ACK 2001的ACK消息。至此,主机A和主机B确认了彼此均就绪。


2.3 TCP内部工作原理2:与对方主机的数据交换

通过第一步三次握手过程完成了数据交换准备,下面就正式开始收发数据,其默认方式如下图所示:
在这里插入图片描述
----上图给出了主机A分2次(分2个数据包)向主机B传递200字节的过程。首先,主机A通过1个数据包发送100个字节的数据,数据包的SEQ为1200。主机B为了确认这一点,向主机A发送ACK1301消息。
----此时的ACK号为1301而非1201,原因在于ACK号的增量为传输的数据字节数。假设每次ACK号不加传输的字节数,这样虽然可以确认数据包的传输,但无法明确100字节全都正确传递还是丢失了一部分,比如只传递了80字节。因此按如下公式传递ACK消息:
ACK号 = SEQ号 + 传递的字节数 + 1
----与三次握手协议相同,最后加1是为了告知对方下次要传递的SEQ号。
下面分析传输过程中数据包丢失的情况:
在这里插入图片描述
上图表示通过SEQ 1301数据包向主机B传递100字节数据。但中间发生了错误,主机B未收到。经过一段时间后,主机A仍未收到对于SEQ 1301的ACK确认,因此试着重传该数据包。为了完成数据包重传,TCP套接字启动计时器以等待ACK应答。若相应计时器发生超时,则重传。


2.4 TCP内部工作原理3:断开与套接字的连接

TCP套接字的结束过程也非常优雅。如果对方还有数据需要传输时直接断掉连接会出问题,所以断开连接时需要双方协商。断开连接时对话如下:

  • 套接字A:“我希望断开连接。”
  • 套接字B:“哦,是吗?请稍后。”
  • 套接字B:“我也准备就绪,可以断开连接。”
  • 套接字A:“好的,谢谢合作。”

先由套接字A向套接字B传递断开连接的消息,套接字B发出确认收到的消息,然后向套接字A传递可以断开连接的消息,套接字A同样发出确认消息,如下图所示。
在这里插入图片描述
----上图数据包内的FIN表示断开连接。也就是说,双方各发送1次FIN消息后断开连接。此过程经历4个阶段,因此又称四次挥手(Four-way handshaking)。
----上图中向主机A传递了两次ACK 5001,也许这会让各位感到困惑。其实,第二次FIN数据包中的ACK 5001只是因为接收ACK消息后未接收数据而重传的。


三、基于Windows的实现

服务器端代码

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <WinSock2.h>

#define BUF_SIZE 1024
#define OPSZ 4
void error_handling(char* message);
int calculate(int opnum, int opnds[], char oprator);

int main(int argc, char* argv[])
{
	WSADATA wsaData;
	SOCKET hServSock, hClntSock;
	char opinfo[BUF_SIZE];

	int result, opnd_cnt, i;
	int recv_cnt, recv_len;
	SOCKADDR_IN serv_adr, clnt_adr;
	int clnt_adr_sz;

	if (argc != 2) {
		printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
		exit(1);
	}

	if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)
		error_handling("WSAStartup() error!");

	hServSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (hServSock == INVALID_SOCKET)
		error_handling("socket() error");

	memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
	serv_adr.sin_family = AF_INET;
	serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

	if (bind(hServSock, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == SOCKET_ERROR)
		error_handling("bind() error");
	if (listen(hServSock, 5) == SOCKET_ERROR)
		error_handling("listen() error");
	clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);

	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		opnd_cnt = 0;
		hClntSock = accept(hServSock, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
		recv(hClntSock, &opnd_cnt, 1, 0); //接受待计算数字个数

		recv_len = 0;
		//接受待计算数字
		while ((opnd_cnt*OPSZ + 1) > recv_len)
		{
			recv_cnt = recv(hClntSock, &opinfo[recv_len], BUF_SIZE - 1, 0);
			recv_len += recv_cnt;
		}
		result = calculate(opnd_cnt, (int*)opinfo, opinfo[recv_len - 1]);
		send(hClntSock, (char*)&result, sizeof(result), 0); //向客户端传入结果
		closesocket(hClntSock);
	}
	closesocket(hServSock);
	WSACleanup();
	return 0;
}

int calculate(int opnum, int opnds[], char op)
{
	int result = opnds[0], i;
	switch (op)
	{
	case '+':
		for (i = 1; i < opnum; i++) result += opnds[i];
		break;
	case '-':
		for (i = 1; i < opnum; i++) result -= opnds[i];
		break;
	case '*':
		for (i = 1; i < opnum; i++) result *= opnds[i];
		break;
	default:
		break;
	}
	return result;
}

void error_handling(char *message)
{
	fputs(message, stderr);
	fputc('\n', stderr);
	exit(1);
}

运行,等待客户端消息到来。
在这里插入图片描述


客户端代码

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#pragma warning(disable:4996)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <WinSock2.h>

#define BUF_SIZE 1024
#define RLT_SIZE 4
#define OPSZ 4
void error_handling(const char* message);

int main(int argc, char* argv[])
{
	WSADATA wsaData;
	SOCKET hSocket;
	char opmsg[BUF_SIZE];
	char result;
	int opnd_cnt, i;
	SOCKADDR_IN serv_adr;
	if (argc != 3)
	{
		printf("Usage : %s >IP> <port>\n", argv[0]);
		exit(1);
	}

	if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0)
		error_handling("WSAStartup() error!");

	hSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (hSocket == INVALID_SOCKET) 
		error_handling("socket() error");

	memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
	serv_adr.sin_family = AF_INET;
	serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
	serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

	if (connect(hSocket, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
		error_handling("connect() error!");
	else
		puts("Connected.........");

	fputs("Operand count: ", stdout);
	scanf("%d", &opnd_cnt);
	opmsg[0] = (char)opnd_cnt;

	for (i = 0; i < opnd_cnt; i++)
	{
		printf("Operand %d: ", i + 1);
		scanf("%d", (int*)&opmsg[i*OPSZ + 1]);
	}
	fgetc(stdin);
	fputs("Operayot: ", stdout);
	scanf("%c", &opmsg[opnd_cnt*OPSZ + 1]);
	send(hSocket, opmsg, opnd_cnt*OPSZ + 2, 0);
	recv(hSocket, &result, RLT_SIZE, 0);

	printf("Operation result: %d \n", result);
	closesocket(hSocket);
	WSACleanup();
	return 0;
}

void error_handling(const char *message)
{
	fputs(message, stderr);
	fputc('\n', stderr);
	exit(1);
}

运行,向服务器请求连接,并输入对应的操作数、操作符,最后得到正确的结果。
在这里插入图片描述

  系统运维 最新文章
配置小型公司网络WLAN基本业务(AC通过三层
如何在交付运维过程中建立风险底线意识,提
快速传输大文件,怎么通过网络传大文件给对
从游戏服务端角度分析移动同步(状态同步)
MySQL使用MyCat实现分库分表
如何用DWDM射频光纤技术实现200公里外的站点
国内顺畅下载k8s.gcr.io的镜像
自动化测试appium
ctfshow ssrf
Linux操作系统学习之实用指令(Centos7/8均
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-10-22 21:56:36  更:2022-10-22 21:57:10 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/25 18:28:13-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码