Linux系统是依靠互联网平台迅速发展起来的,所以它具有强大的网络功能支持,也是 Linux 系统的一大特点。socket是内核向应用层提供的一套网络编程接口,用户基于socket接口可开发自己的网络相关应用程序。
一、IP和端口
所有的数据传输,都有三个要素 :源、目的、长度。
所以,在网络传输中需要使用IP和端口来表示源或目的。
端口号本质上就是一个数字编号,用来在一台主机中唯一标识一个能上网(能够进行网络通信)的进 程,端口号的取值范围为0~65535。一台主机通常只有一个 IP 地址,但是可能有多个端口号,每个端口号表示一个能上网的进程。一台拥有 IP 地址的主机可以提供许多服务,比如 Web 服务、FTP 服务、SMTP 服务等,这些服务都是能够进行网络通信的进程,IP 地址只能区分网络中不同的主机,并不能区分主机中的这些进程,显然不能只靠 IP 地址,因此才有了端口号。通过IP 地址+端口号来区分主机不同的进程。
二、2个对象:server和client
我们经常访问网站,这涉及 2 个对象:网站服务器,浏览器。网站服务器平时安静地呆着,浏览器主动发起数据请求。网站服务器、浏览器可以抽象成 2 个软件的概念:server 程序、client 程序。
三、两种传输方式:TCP/UDP
在一般的网络书籍中,网络协议被分为 5 层。
- 1、应用层:它是体系结构中的最高层,直接为用户的应用进程(例如电子邮件、文件传输和终端仿真)提供服务。在因特网中的应用层协议很多,如支持万维网应用的HTTP 协议,支持电子邮件的 SMTP协议,支持文件传送的FTP协议,DNS,POP3,SNMP,Telnet 等等。
- 2、运输层:负责向两个主机中进程之间的通信提供服务。
运输层主要使用以下两种协议: -
- 传输控制协议 TCP(Transmission Control Protocol):面向连接的,数据传输的单位是报文段,能够提供可靠的交付。
-
- 用户数据包协议 UDP(User Datagram Protocol):无连接的,数据传输的单位是用户数据报,不保证提供可靠的交付,只能提供“尽最大努力交付”。
- 3、网络层:负责将被称为数据包(datagram)的网络层分组从一台主机移动到另一台主机。
- 4、 链路层:因特网的网络层通过源和目的地之间的一系列路由器路由数据报。
- 5、物理层:在物理层上所传数据的单位是比特。物理层的任务就是透明地传送比特流。
这些层对于初学者来说很难理解,我们只需要知道:我们需要使用“运输层”编写应用程序,我们的应用程序位于“应用层”。使用“运输层”时,可以选择 TCP 协议,也可以选择 UDP 协议。
3.1 TCP和UDP原理上的区别
TCP 向它的应用程序提供了面向连接的服务。这种服务有 2 个特点:可靠传输、流量控制(即发送方/接收方速率匹配)。它包括了应用层报文划分为短报文,并提供拥塞控制机制。
UDP 协议向它的应用程序提供无连接服务。它没有可靠性,没有流量控制,也没有拥塞控制。
3.2 为何存在UDP协议
既然 TCP 提供了可靠数据传输服务,而 UDP 不能提供,那么 TCP 是否总是首选呢?
答案是否定的,因为有许多应用更适合用UDP,举个例子:视频通话时,使用UDP,偶尔的丢包、偶尔的花屏时可以忍受的;如果使用TCP,每个数据包都要确保可靠传输,当它出错时就重传,这会导致后续的数据包被阻滞,视频效果反而不好。
使用UDP时,有如下特点:
- 1、采用UDP时只要应用进程将数据传递给UDP,UDP就会立即将其传递给网络层。而TCP有重传机制,而不管可靠交付需要多长时间。但是实时应用通常不希望过分的延迟报文段的传送,且能容忍一部分数据丢失。
- 2、无需建立连接,不会引入建立连接时的延迟。
- 3、无连接状态,能支持更多的活跃客户。
- 4、分组首部开销较小。
3.3 TCP/UDP网络通信大概交互图
四、socket编程接口介绍
4.1 socket函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type,int protocol);
此函数用于创建一个套接字。执行成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看 errno 可知道出错的详细情况。
- domain:网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX 和 AF_INET 等)。AF_UNIX 只能够用于单一的 Unix 系统进程间通信,而AF_INET是针对 Internet 的,因而可以允许远程通信使用。
- type:网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM 等)。SOCK_STREAM 表明用的是TCP协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流。SOCK_DGRAM 表明用的是UDP协议,这样只会提不可靠,无连接的通信。
- protocol:由于指定了type,所以这个地方一般只要用0来代替就可以了。
使用示例
int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//打开套接字
if (0 > socket_fd) {
perror("socket error");
exit(-1);
}
......
......
close(socket_fd); //关闭套接字
4.2 bind函数(服务器端)
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
从函数用于将地址绑定到一个套接字。
- sockfd 是由 socket 函数调用返回的文件描述符。
*my_addr 是一个指向 sockaddr 的指针。 *addrlen 是 sockaddr 结构的长度。
struct sockaddr{
unisgned short as_family;
char sa_data[14];
};
不过由于系统的兼容性 , 我们一般使用另外一个结构 (structsockaddr_in) 来代替。
struct sockaddr_in{
unsigned short sin_family;
unsigned short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
unsigned char sin_zero[8];
}
如果使用Internet所以sin_family一般为 AF_INET。
- sin_addr 设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信。
- sin_port 是要监听的端口号。
- bind 将本地的端口同socket 返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回 0,失败的情况和 socket 一样。
使用示例
struct sockaddr_in socket_addr;
memset(&socket_addr, 0x0, sizeof(socket_addr));
socket_addr.sin_family = AF_INET;
socket_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
socket_addr.sin_port = htons(5555);
bind(socket_fd, (struct sockaddr *)&socket_addr, sizeof(socket_addr));
Tips:bind()函数并不是总是需要调用的,只有用户进程想与一个具体的 IP 地址或端口号相关联的时候才需要调用这个函数。通常在客户端应用程序中会这样做。
4.3 listen函数(服务器端)
int listen(int sockfd,int backlog);
此函数宣告服务器可以接受连接请求。
- sockfd:bind 后的文件描述符。
- backlog:设置请求排队的最大长度。当有多个客户端程序和服务端相连时,
使用这个表示可以介绍的排队长度。 - 返回值:listen 函数将 bind 的文件描述符变为监听套接字,返回的情况和 bind 一样。
4.4 accept函数(服务器端)
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen);
服务器使用此函数获得连接请求,并且建立连接。
- sockfd :listen 后的文件描述符。
- addr :addrlen 是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了,bind、listen 和 accept 是服务器端用的函数。
- accept 调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个客户程序发出了连接。accept 成功时返回最后的服务器端的文件描述符,这个时候服务器端可以向该描述符写信息了,失败时返回-1 。
4.5 connect函数
int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);
可以用connect 建立一个连接,在 connect 中所指定的地址是想与之通信的服务器的地址。
- sockfd: socket 函数返回的文件描述符。
- serv_addr: 储存了服务器端的连接信息,其中 sin_add 是服务端的地址。
- addrlen:serv_addr 的长度
connect 函数是客户端用来同服务端连接的。成功时返回 0,sockfd 是同服务端通讯的文件描述符,失败时返回-1。
4.6 send函数
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
- sockfd 指定发送端套接字描述符;
- buf 指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;
- len 指明实际要发送的数据的字节数;
- flags 一般置 0。
客户或者服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。
4.7 recv函数
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
- sockfd 指定接收端套接字描述符;
- buf 指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放 recv 函数接收到的数据;
- len 指明 buf 的长度;
- flags 一般置 0。
客户或者服务器应用程序都用recv函数从 TCP 连接的另一端接收数据。
4.8 recvfrom函数
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
- recvfrom:通常用于无连接套接字,因为此函数可以获得发送者的地址。
- src_addr:是一个 struct sockaddr 类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。
- addrlen 常置为 sizeof (struct sockaddr)。
4.9 sendto函数
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
- sendto 和 send 相似,区别在于 sendto 允许在无连接的套接字上指定一个目标地址。
- dest_addr 表示目地机的 IP 地址和端口号信息,
- addrlen 常常被赋值为 sizeof (struct sockaddr)。
- sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
五、socket 编程实战
5.1 编写服务器程序
编写服务器应用程序的流程如下:
①、调用 socket()函数打开套接字,得到套接字描述符; ②、调用 bind()函数将套接字与 IP 地址、端口号进行绑定; ③、调用 listen()函数让服务器进程进入监听状态; ④、调用 accept()函数获取客户端的连接请求并建立连接; ⑤、调用 read/recv、write/send 与客户端进行通信; ⑥、调用 close()关闭套接字。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#define SERVER_PORT 8888
int main(void)
{
struct sockaddr_in server_addr = {0};
struct sockaddr_in client_addr = {0};
char ip_str[20] = {0};
int sockfd, connfd;
int addrlen = sizeof(client_addr);
char recvbuf[512];
int ret;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (0 > sockfd) {
perror("socket error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
ret = bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
if (0 > ret) {
perror("bind error");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
ret = listen(sockfd, 50);
if (0 > ret) {
perror("listen error");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &addrlen);
if (0 > connfd) {
perror("accept error");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("有客户端接入...\n");
inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr.s_addr, ip_str, sizeof(ip_str));
printf("客户端主机的IP地址: %s\n", ip_str);
printf("客户端进程的端口号: %d\n", client_addr.sin_port);
for ( ; ; ) {
memset(recvbuf, 0x0, sizeof(recvbuf));
ret = recv(connfd, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0);
if(0 >= ret) {
perror("recv error");
close(connfd);
break;
}
printf("from client: %s\n", recvbuf);
if (0 == strncmp("exit", recvbuf, 4)) {
printf("server exit...\n");
close(connfd);
break;
}
}
close(sockfd);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
5.2 编写客户端程序
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#define SERVER_PORT 8888
#define SERVER_IP "192.168.10.50"
int main(void)
{
struct sockaddr_in server_addr = {0};
char buf[512];
int sockfd;
int ret;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (0 > sockfd) {
perror("socket error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_addr.sin_addr);
ret = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
if (0 > ret) {
perror("connect error");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("服务器连接成功...\n\n");
for ( ; ; ) {
memset(buf, 0x0, sizeof(buf));
printf("Please enter a string: ");
fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
ret = send(sockfd, buf, strlen(buf), 0);
if(0 > ret){
perror("send error");
break;
}
if(0 == strncmp(buf, "exit", 4))
break;
}
close(sockfd);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
5.3 编译测试
将服务器程序运行在开发板上,而将客户端应用程序运行在Ubuntu系统,当然你也可以将客户端和服务器程序都运行在开发板或Ubuntu系统,这都是没问题的。
gcc -o client socket_client.c
${CC} -o server socket_server.c
编译得到client和server可执行文件,server 可执行文件在开发板上运行,client 可执行文件在 PC 端Ubuntu 系统下运行。
在开发板执行 server:
接着在 Ubuntu 系统执行客户端程序:
客户端运行之后将会去连接远端服务器,连接成功便会打印出信息“服务器连接成功…”,此时服务器 也会监测到客户端连接,会打印相应的信息,如下所示:
接下来我们便可以在客户端处输入字符串,客户端程序会将我们输入的字符串信息发送给服务器,服务器接收到之后将其打印出来,如下所示:
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