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[笔记本]笔记本平台8核心处理器超线程对游戏性能的影响[第2页] |
作者:进退维谷的困惑 |
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关闭超线程8c8t,第三个游戏,地铁离去,由于是自带benchmark程序,看不到小飞机cpu占用情况,平均帧数65 |
关闭超线程8c8t,第四个游戏,荒野大镖客2,平均帧数81 |
关闭超线程8c8t,第五个游戏,古墓丽影暗影,平均帧数109 |
小结,关闭超线程后,运行游戏时温度情况并没有想象中降低,依然是gpu85℃,cpu90℃,8个核心基本每个游戏都不会出现闲置核心,每个核心都有在干活,在有一定压力的情况下,占用最少的核心也有40%起,8核心对目前主流3A还是有一定作用的,基本不会出现一核有难多核围观的情况,相比于6核,8核的钱没白花 |
帧数情况: 刺客信条奥德赛 8c16t:62.5(30-117) 8c8t:60.5(28.5-123) GTA5 8c16t:62.5 8c8t:60 地铁离去 8c16t:66(33-117) 8c8t:65(33-117) 荒野大镖客2 8c16t:81(63-116) 8c8t:81(40-116) 古墓丽影暗影 8c16t:113 8c8t:109 |
经过一晚上测试,总结: 1.在笔记本平台8c16t的规格下,超线程对只玩游戏是有略微提升的,当然仅仅是略微,1-4帧,感知力不强。 2.由于测试时没有开启其他任何多余程序,因此当你开几个后台程序玩游戏时,开启超线程的表现会好于关闭超线程。 3.关闭超线程并不会在玩游戏时有更好的温度表现以提高睿频来达到提高帧数的目的。 4.建议开启超线程,在多程序运行时可以获得更好的游戏体验。 |
这个测试不错 好评 还有楼主能不能出些网游测试啊 想看看网游的 |
很多游戏显卡瓶颈了,并不能很好测试cpu性能的差距 |
好测,顶贴 不过怎么不截图啊 看瞎了 |
帮顶 |
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