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[游戏开发]UE4C++学习篇(七)--- 金币类道具拾取后的数据保存(SaveGame) |
金币类就是学习篇五和六的Actor创建和碰撞处理,添加完金币的模型和设置完参数,我们就可以处理一下把金币数量保存,下次进入游戏的时候还是上次的金币数量。使用到的类就是SaveGame类。 我这边是把这个读取和加载放到了PlayerController类中处理,没有直接放到角色身上,这里只是学习如何使用,具体应该放到哪里,应该根据自己的需求处理。 变量添加:
保存:
1.先判断SaveGame类是否存在,不存在,根据CreateSaveGameObject创建一个对象; 2.为自己保存的数值赋值; 3.SaveGameToSlot,根据保存名称和index,保存在自己的这个对象实例中; 读取:
1.判断存储对象实例是否存在,不存在通过LoadGameFromSlot获取到对象实例; 2.对自己的数据进行赋值; 注:SaveGame类的存储目前是针对比较简单的数据类型进行存储,后续用到复杂的存储时,会另写一篇。 我这边是碰撞到之后,进行一次数据保存。
参考:《Ue4C++编程------保存游戏与c++(一)》 作者:li2818 附加: 保存在本地的路径: ? |
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